Az átírásnál még talán megoldható, bár a másodpercenkénti 5000 megszakítás elég durva...
De emulálásnál egyáltalán nem biztos, hogy a kérdéses játék éppen EI-ben fut...
No meg külön memória kéne tárolni ezeket az értékekeket azt is be kéne lapozgatni,stb
A leghatásosabb módszer az lenne, ha lenne egy AY, ott ahol lennie kell, és kész, nem kell többet foglalkozni vele