ez meg mindig egész jól hangzik
és csak egy karakterkeszletet használsz?
Csak egy karakterkészlet van (8 változatban a scroll + animációhoz, ez így összesen 16K), talán a 84 szabadon maradt karakter elég lesz:
- 12 karakter az űrhajó
- egyszerre két bomba és három lövés lehet a képernyőn, ez talán 2*4 + 3*2 = 14 karakter jó minőségű sprite-okkal, vagy csak a fele "darabos" függőleges mozgás esetén
- 32 elég lehet az ellenfelek számára, például 5 rakéta (5*6 karakter) vagy 10 "UFO" (10*3 karakter), de így az eredetitől eltérően nem lehet egyszerre több különböző típusú a képernyőn. A függőleges mozgás is csak karakteres felbontású, de C16-on is az volt, a jobb minőségű C64 változatban talán nem
- 24 karakterrel 4 robbanás (4*6) jeleníthető meg, ez nem sok, a legrégebbit törölni kell ha túl sok lenne a sprite
- marad 2 karakter egyéb célra, például az Endi által javasolt kövekre
Minden pályán külön karakterkészlettel több maradna szabadon, de akkor tölteni kellene a pályák között. Bár 82 karakter folyamatos átdefiniálása is elég sok CPU-t fogyaszt, valószínűleg csak 25 fps lehet így a sebesség. Sok szabad karakterrel viszont talán lehetséges lenne az ellenfeleket is scrollozható "pálya" karakterekkel megoldani.
Megnéztem, nagyon jó, a 2 szakasz végtelenítve van? Full speed-en se értem a végére pár perc alatt 
Az utolsó pálya végtelenített (
térkép).