Nézegetem, 500- a játék irányítás van.
Igen, ezt majd át lehetne tenni DO-LOOP ciklusra, mert később ugrik vissza a GOTO 500-zal, ez így béna. Meg azt is meg kéne csinálni, hogy a játék magja FOR LEV=1 TO 7 és NEXT LEV közé kerüljön (1. szinttől 7. szintig tart). És akkor az innen kiugrató GOTO-kat is át kell írni másra. Nekikezdtem ennek a nagyszabású átalakításnak, most vagyok kb. a negyedénél.

Úgy látom mintha minden irányba más hang van?!?
Igen. Hogy ez mennyire jó, mennyire nem, jó kérdés. A zajcsatornának (SOURCE 3) lehet, hogy csak a STYLE 16-os értéke jó ide. De ha meg mindig csak az lenne, az talán monoton lenne egész játék alatt. A másik csatorna szerintem nagyjából jó: jobbra és balra alacsony torzítás a lépéshang, felfele magas, lefele közepes.
A SOUND résznél direkt van össze vissza INTER...,ENVEL...
Úgy írtam, ahogy eszembe jutott. Lehet más is a sorrend. Ilyenkor érdekesebb a Plus/4 vagy a CPC sound utasítása, mert ott a paraméterek sorrendje kötött, és nincs külön nevük, amit meg kell adni.
Most még egyelőre a nagyszabású átalakításon dolgozom. Ha kész lesz, akkor visszaadom, ha akarsz benne módosítani. Vagy megírhatod ide is, mit kéne átírni.
Láttam, a DATA sorokat kipakoltad a DEF blokkokból. Ez jogos, de egyelőre inkább visszapakolnám, mert lehet, át is lesznek helyezve, és jobb is ott helyben látni, hogy azokhoz a READ utasításokhoz milyen adatok tartoznak. (Néha a DATA utáni számokból leszek benne biztos, hogy az a programrész mit csinál, pl. pálya teljesítéséhez a zenét tudom fejből, és ott látom, ha az az.)