Azon gondolkozom, hogyan lehetne ezt a viharos-villámlós pályát megcsinálni, amit Endi javasolt.
15 színben ott pompáznak a házak, majd kirajzolás után eltűnnek, és véletlenszerűen újra meg újra felvillannak. Ez a felvillanás nem véletlenszerűen lenne jó, hanem amikor a sor végére ér a repcsi, vagy amikor eltalál egy házat.
Mind a 15 színben nem is tudom, meg lehetne-e oldani. Mert a bias színeivel kirajzolt házakat nem lehet eltüntetni, vagyis a háttér színével azonos színűvé változtatni. A SET PALETTE használatával még az alsó 8 színt be lehet állítani egyformának, de a többit nem. Így hát le kell mondani a sok színről, a bias-t ki kell hagyni. Sőt, a repcsi+bomba színű sem lehet ház, mert akkor sötétben a repcsi+bomba se látszana. Vagy ne látsszon az se? Az lenne ám a kihívás!
Szóval az első szín a háttér színe, a második a bomba+repcsi színe, így marad 6 szín a házaknak. Akkor ugye ezt csak így lehetne megcsinálni?
Közben eszembe jutott, hogy pont csináltam is már hasonlót a memóriajátékos bomberrel, ott minden ház fehér volt, és az eredetileg két egyforma színűt kellett egymás után kilőni. Mivel kettő kell mindegyik színből, így csak kb. 8 szín kell, nem kell a bias.
Azt hiszem, a "viharos" változat egy külön negyedik bomber változat lesz, tehát külön játék, nem pedig a sima bomberen belül néhány pálya lesz ilyen.
Hogy könnyebb legyen visszakeresni, itt vannak a logikai verziók. Az elsőben az egyforma színű házakat kell egymás után kilőni és mindegyik szín látszik. A másodikban ugyanaz a feladat, de a színek nem látszanak játék közben:
BomberMind 1 v1.0.ep128s (192.77 kB - downloaded 152 times.)
BomberMind 1 v1.0.zip (6.53 kB - downloaded 161 times.)
BomberMind 2 v0.9.ep128s (192.77 kB - downloaded 167 times.)
BomberMind 2 v0.9.zip (6.54 kB - downloaded 160 times.)
Gondolkozom, hogy ez utóbbi két játéktípust össze kéne vonni. Tehát egy játékon belül az egyik pályán látszanának a színek, a következő pálya is ugyanolyan lenne, csak ott nem látszanának a színek, és utána jönne csak a következő szint.