Természetesen időigényes, csak nem mindegy mikor fordítod rá az időt. Ha a játék közben végzed, amikor már irányítás alatt mozognia kell a figurának és a program többi játékmechanikai elemének is működnie kell, akkor kevesebb idő jut másra. Ha a program indulása után csinálod, akkor igaz hogy kis késéssel fog a játékos odáig jutni hogy ténylegesen játszhasson, de azt az időt amit a tükrözésre fordítanál felhasználhatod másra, például háttér animációra, vagy bármi olyasmire ami szebbé vagy érdekesebbé teheti a játékot. Ráadásul a tükrözött fázisok is statikusak ugyan úgy, mint a forrás animációs fázisok, tehát nyugodtan megteheted hogy egyszer, a program indulása után létrehozod és letárolod, azután már csak használnod kell.