Enterprise Forever
:HUN => Programozás => Topic started by: endi on 2018.January.15. 11:12:55
-
Én biztos nem fogok 3d-t csinálni semmilyen formában, mert mindig is hülye voltam a matekhoz. :)
De ötleteim vannak. Pl: a mai pc-s háttérrel vajon miket lehetne kihozni egy régi gépen? Gondolok itt arra, hogy ügye egy gyors pc-n milyen szép képeket tudunk konvertálni, akkor valamilyen módszerekkel bizonyára a 3d-ben is el lehet érni érdekes dolgokat.
Nem csak a wire vagy polygon alapú 3d-re kell gondolni, lehet az voxel vagy valami fake dolog is.
Én a Blender nevű kiváló, ingyenes 3d programot használom (munkában is), napi több mint 8 órában, már lassan 15-20 éve. Pythonban lehet programozni, tehát pl egyszerűen lehetne írni valami exportert, ami EP-re optimalizált 3d-t ment ki.
Vagy lehetne mindenféle egyéb adatot generálni valami fake 3d-hez.
-
Hmmm... Jól emlékszem, mikor a 90' -es évek elején az Enterpress -ben megjelent (meg közkézen forgó) BASIC "programokat" pötyögtük be néha EP -n, ami (BASIC graphics -üzemmódban) kb. 2-3 órán át rajzolta ki a 3D ábrákat sötétkék színnel. :-) Iszonyatos lassú volt, de nagyon látványos! :-) Régi szép idők...
-
Hmmm... Jól emlékszem, mikor a 90' -es évek elején az Enterpress -ben megjelent (meg közkézen forgó) BASIC "programokat" pötyögtük be néha EP -n, ami (BASIC graphics -üzemmódban) kb. 2-3 órán át rajzolta ki a 3D ábrákat sötétkék színnel. :-) Iszonyatos lassú volt, de nagyon látványos! :-) Régi szép idők...
olyasmire gondoltam már, hogy egy 3d scene-t úgy kiexportálni, hogy egy nézőpontból 2d koordinátállak rendelkező vonalakká konvertálva, és úgy kirajzolni ep-n.
csak mint érdekesség lehetne :)
-
Amikor megláttam endi témaindító hozzászólását, elkezdtem gyorsan keresgélni. Viszonylag hamar találtam is egy fórumot, ahol Texas Intruments programozható számológépekre írt 3D könyvtárakról folyt az eszmecsere. Esetleg érdemes lehetne megnézegetni, hátha hozzáférhető és valahogy hasznosítható a forrásuk. Ha jól tudom, ezek a TI számológépek Z80-as alapúak.
-
Amikor megláttam endi témaindító hozzászólását, elkezdtem gyorsan keresgélni. Viszonylag hamar találtam is egy fórumot, ahol Texas Intruments programozható számológépekre írt 3D könyvtárakról folyt az eszmecsere. Esetleg érdemes lehetne megnézegetni, hátha hozzáférhető és valahogy hasznosítható a forrásuk. Ha jól tudom, ezek a TI számológépek Z80-as alapúak.
ezt már én is felvetettem, van is topik róla valahol
-
azt tudja valaki hogy pl egy ilyen total eclipse vagy dark side engin renderjében mi mennyi időt visz el? a 3d számítás, polygonok rajzolása... vagy drótvázas render esetén a vonalhúzás a 3d számításokhoz képest...
-
azt tudja valaki hogy pl egy ilyen total eclipse vagy dark side engin renderjében mi mennyi időt visz el? a 3d számítás, polygonok rajzolása... vagy drótvázas render esetén a vonalhúzás a 3d számításokhoz képest...
Jelenleg valószínűleg nem tudja senki, de némi visszafejtés után mérhető lenne Lua script használatával, ha már ismert hogy az egyes műveleteket milyen címen kezdődő rutinok végzik. Talán elég csak a teljes kép időtartamát (ez egyszerű) és a pixel szintű rajzolást mérni, a 3D rész kb. ezeknek a különbsége.
-
Jelenleg valószínűleg nem tudja senki, de némi visszafejtés után mérhető lenne Lua script használatával, ha már ismert hogy az egyes műveleteket milyen címen kezdődő rutinok végzik. Talán elég csak a teljes kép időtartamát (ez egyszerű) és a pixel szintű rajzolást mérni, a 3D rész kb. ezeknek a különbsége.
és tippelni?
én nem értek a 3d számításokhoz, szóval eleve nem tudom ezt megbecsülni.
-
ilyen bump effect jól nézne ki ep-n 256 szín módban
https://youtu.be/zTUmsJ-z4qE?t=293
-
azon gondolkodtam, hogy a sok memória vajon lehetővé teszi-e hogy gyorsítsunk a matematikai számításokon? hiszen a mai procik is hatalmas táblázatokat használnak erre. persze mivel nem értek a matekhoz, nem tudom, hogy 128k mondjuk fele elég lehet-e bármi ilyesmire...
gondolom ezeket a táblázatokat generálni is lehet, szóval nem feltétlen kell betölteni. (na persze generálni is idő, de ha megéri, akkor érdemes lehet.)
-
na ezt még nem is láttam, érdekes megoldású 3d fps játék. 45 fokban forog, de nem zizis a grafika és tök jó
https://youtu.be/pOwuXQZNnFE?t=160
-
most nézem wos-on fenn van a forrása is, asm
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027211
érdekes lenne 4 vagy 16 színűre átírni. a talaj meg az ég lehetne raszter színezés, vagy akár rendes "textúra is" :)
-
ha jól értem ebben a videóban 256byte demókról beszélgetnek, főleg pc, de:
-ez c64: https://youtu.be/4_4DxAJnX3k?t=315
-ez meg specy: https://youtu.be/4_4DxAJnX3k?t=4531
durva, nem lehetne ep-re átírni valamelyiket, 256 színben mondjuk? :)
elvileg fenn vannak a neten ezek a demók.
-
ha jól értem ebben a videóban 256byte demókról beszélgetnek, főleg pc, de:
-ez c64: https://youtu.be/4_4DxAJnX3k?t=315
-ez meg specy: https://youtu.be/4_4DxAJnX3k?t=4531
durva, nem lehetne ep-re átírni valamelyiket, 256 színben mondjuk? :)
elvileg fenn vannak a neten ezek a demók.
Most néztem, a C64 verzió 6 KB, a Speccynek meg a betöltője 439 byte, biztos át lehetne írni, de egyik sem volt olyan nagy szám szerintem
-
Most néztem, a C64 verzió 6 KB, a Speccynek meg a betöltője 439 byte, biztos át lehetne írni, de egyik sem volt olyan nagy szám szerintem
itt inkább az lehet érdekes, hogy ha nagyon rövid, ami ügye valamilyen szinten jelentheti azt hogy jól optimalizált.
érdekes lenne egy... na de ezt megírom a másik topikba :)
-
amúgy durva, de c64-en már 1987-ben volt ilyen:
https://youtu.be/ZVumLelliVI
-
Úgy látom, ti nem ismeritek a Scarabaeust:
https://www.youtube.com/watch?v=8FMDIEGeWwk
Igaz, ez 1988-as, de a 3D effekt teljes képernyős, és sokkal fluidabb! Ráadásul magyar fejlesztés...
Innen tölthető többféle verzióban (kb. az oldal közepén találjátok):
http://c64hq.hu/games/s/s.htm
A fejlesztés műhelytitkairól szó van az egyik IDDQD-s podcastban is:
https://iddqd.blog.hu/2016/09/30/checkpoint_2x15_jatekfejlesztes_a_szocializmusban_ii
Mindenkinek kellemes hét végét: Gábor
-
Néhány napja megosztottam egy régi 3D forrásomat a TVC csoportban, de az eredeti EP128-ra készült, ezért megosztom az itteni közösséggel is.
Az objektumokat a Small demo-ból loptam azért, hogy össze tudjam hasonlítani a sebességeket.
Részletek a csatolt szövegfilében.
(signed: Miklán Attila)
:)
-
megosztom az itteni közösséggel is.
Jónak tűnik, fel lehetne használni valami programban. Lehetne nagy és vastag Enterprise feliratot tervezni és azt forgatni. Nem tudom, ha színnel be lennének töltve az objektumok, azt tudná-e kezelni.
-
Nem tudom, ha színnel be lennének töltve az objektumok, azt tudná-e kezelni.
Ez a változat csak vonalat tud húzni.
Van egy félkész fillezett változat is, de azon dolgozni kell még.