ENTERPRISE KLUB
2023. február 4.,  14-19 óráig
1074 Budapest, Károly krt. 3/A.
Részletek
Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - geco

Pages: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 ... 438
76
Games / Re: Wizball
« on: 2022.September.08. 11:36:43 »
Test version of Wizball, converted from CPC, some extra has been added (not the scroll :D )
It runs on EP64 also.
Controls:
Q A O P Space
Int Joy + Alt
Ext 1/2 Joy

77
Egyéb témák / Re: Régészeti leletek
« on: 2022.September.07. 18:11:58 »
Ha erdekel, akkor nalam megvan a kazetta, meg az is lehet, hogy bedigiztem anno wavba, bar ez erosen ketseges :-D

78
Programming / Re: Help with memory layout
« on: 2022.September.07. 18:10:29 »
small correction :-)
Set border can be anywhere, but it is in the same code with set ink, so if set ink part is called, and the routine is above 0c000h, it hangs, all LPT modifying routines should be below 0c000h.

79
Programming / Re: Help with memory layout
« on: 2022.September.06. 16:32:21 »
Please attach the "bad" version, because by the description seems nothing is overwritten in page3.

80
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2022.September.03. 10:46:33 »
Teszek fel egy gyűjteményt az összes eddigi midiből. Snapshot most nincs, de igény esetén azt is tehetek fel.
(Attachment Link)
Igény van rá :D , hacsak nem tartogatod év végére a Snapshotot :)

81
CPC-ről / Re: Los Amores de Brunilda
« on: 2022.September.03. 10:43:56 »
Szipucsu, majd a klubban lesz egy ajánlatom, ha eljutok oda :D , ügyeletes vagyok, 7:20-tól a gép előtt ülök 1 órás megszakítással.

82
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2022.August.19. 13:17:08 »
értem, tök jó lett.

83
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2022.August.19. 08:35:59 »
A furulya ha jól látom sima négyszögjel, nincs semmi turpisság, 1 csatorna, vagy 2 csatorna kellett hozzá ?
Amúgy utálom/tam a furulyát, szerencsére hugom zene tagozatos volt, így nem ritján szenvedtem el halláskárosodást :D
De tök jó lett, és pont olyan, mint az igazi.

84
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2022.August.16. 13:34:33 »
Jól áll nekik ez a hangzás :D

85
BASIC / Re: SPEED Collector
« on: 2022.August.14. 08:29:46 »
Jó lett, igaz a második pályán meghasaltam, oda még 3 élettel jutottam, és ott felgyorsult játék mellett elvesztettem az első életet, nemtom hány pötty volt még hátra, aztán gyorsan a másik kettőt is :D
mit szólsz az ENTERPRISE felirathoz ilyen palettával?
0,7,63,255

Meg amit még ki lehetne próbálni, ilyen játékot 4x esére növelt sprite-okkal, és pályaelemekkel, a sprite-ok, és a fal elemek is 2x2-esek lehetnének, és vagy a pálya kisebb, vagy scrollozós, vagy csak lapváltós, ha elérted a pálya szélét, a scrollozós se lenne vész, bocs a scrollozós csak függőleges scroll lehetne Basicből, mert nem lehet szélesebb lapot definiálni, mint 42, de scroll mentesen is érdekes lehetne egy 2x2-es elemekkel megáldott Basic+ZZZIP Pacman klón :)

86
Games / Re: Wizball
« on: 2022.August.09. 09:13:09 »
The EP has 8+8 colors in 160x200, similar to C64.
I even have a palette setup which is very close to the C64 colors (BIAS makes it impossible to be 100% accurate)
There are smart techniques for smooth scrolling and fast sprite handling, so a C64-like port is possible.
The only problem is that the resolution of the scroll and sprite positions is 320 pixel on the C64, even if the screen resolution is only 160 pixels. This makes the movements on C64 nice and smooth - something what we can not achieve on EP.
And there is another problem, most of the scrolling C64 games uses character based screen, where maximum 1000 bytes should be copied in each phase, on EP this solution is impossible, because character based screen can be scrolled by 8 pixels horizontally, and other problem is the lack of sprites, the other possibility to use pixel screen, but copying the whole screen is very slow, because 16KB data should be copied, we have one good solution, use the pixel screen, and move the starting address of the screen and fill the 1st or last column depends on onto which direction was moved in LPT, by this we can achieve quite fast horizontal scroll, but only by 4 pixels, which can be half if 2 screen is used and it's content is moved by 2 pixels.

87
Games / Re: Wizball
« on: 2022.August.08. 09:52:31 »
Surprisingly even the graphics looks better on C64, and the sprites are XOR-ed to the screen on CPC, it was a lazy port of the game :(
I checked a lot of versions, except the Atari ST version, i did not like the Amiga version either.

88
Games / Re: Wizball
« on: 2022.August.08. 09:05:29 »
I checked the versions on Youtube, the worst is the CPC version, much worse than the Speccy which is faster, has a horizontal scroll etc.

89
Games / Re: Wizball
« on: 2022.August.07. 22:22:55 »
I usually convert 1st the game with CPC screen addressing, and then change it to EP continuous screen adressing, and from this other improvements can be done.
Sometimes i patch the conversion codes into the program, sometime i create source code from it.

90
Games / Re: Wizball
« on: 2022.August.07. 21:56:55 »
I can help about CPC->Ep conversion, the best way to find a 4colour mode CPC program for 1st conversion.

Pages: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 ... 438