Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - geco

Pages: 1 ... 353 354 355 356 357 358 359 [360] 361 362 363 364 365 366 367 ... 369
5386
Weboldalak / Re: Enterprise portal
« on: 2006.August.12. 17:36:46 »
Szerintem a mostani EP-s design tökéletesen olvasható.
Én is az EP design-ra szavazok.

5387
EP128Emu / Re: EP128emu
« on: 2006.August.12. 06:42:56 »
Quote from: "Lacika"
Köszi az infot!
Így már mindjárt be tudtam tölteni egy programot lemezrõl, bár nagyon sokat tekereg az FDD.
És még a helikopter is elõrefele indul el a Tomahawkban!  :P
RESET-et hogy kell eszközölni?


Floppy image-dzsel pikoszekundumok alatt betölt mindent. :)

F12, majd ESC, majd F12.

Az F12-vel lehet a billenyûzetet váltani a normál EP billentyûzet, és az emulátorban funkciókkal ellátott billentyûk között.

5388
EP128Emu / Re: EP128emu
« on: 2006.August.10. 22:53:16 »
Quote from: "Lacika"
Addig eljutottam, hogy a letöltött ROM-okkal elindítottam az emulátort, de hogy tudok lemezrõl, vagy "magnóról" (HDD-rõl) betölteni valamit? Hogy lehet konfigurálni?


Az .ep128rc config file-ban be kell állitani a használni kívánt disk image-(ek)et, vagy a PC-s floppy meghajtót.

nálam pl.:
disk_a = ./disk/alien.img

Ha a PC-s floppyt akarod használni (csak 2000/XP), akkor:
disk_a = \\.\A:@80,2,9

Egyszerre négy floppy meghajtót lehet használni.

Én disk image-eket használok, a "magnó" használata elég macerásnak tûnik a digizés miatt.
Windows NT/XP/2000 alatt ajánlom a VFD, vagy VFDWIN (Virtual Floppy Driver) programot, amivel a floppy image-eket be lehet mountolni B meghajtóként, így egyszerûen feltölthetõ adatokkal/programokkal.

Magnót, nem használtam sokszor, üres tap file-ba mentettem ki floppyról egy játékot, majd visszatöltöttem. Az itt használatos tap file valójában egy sima WAV file, a config file-ban van egy kis leírás, hogyan lehet bedigizni EP-rõl a file-t, hogy az emulátor is megegye:

; tape files, in 24 kHz mono headerless 1-bit most significant bit first format
; To create a tape from a set of existing files, use tapeutil/tape_enc.
; An empty tape of 'nseconds' length can be created with
;   'dd if=/dev/zero of=tapefile.tap bs=3000 count=<nseconds>'
; It is also possible to save data to tape from the emulated machine (using
; the low transfer rate of 1000 bits/second ('SET FAST SAVE 255', or
; ':VAR 33 255' if available) may reduce the risk of getting CRC errors,
; although the higher rate seems to work in recent versions of the emulator);
; the saved files can be extracted with tapeutil/decode1.
; Copying files from real tapes can be done with tapeutil/decode8; this utility
; can extract data from headerless 48 kHz stereo unsigned 8-bit sound files,
; but the signal must be sufficiently clean (if the recording is of good
; quality, it may be enough to amplify the sound by a factor of at least 10,
; so that it gets clipped to the maximum amplitude, but old tapes may require
; more complex processing).

5389
Konvertálás / Szoftveres CPC emulátor EP-re
« on: 2006.August.10. 01:20:40 »
Quote from: "Zozosoft"
Most majd még egy Microteam EXDOS-t fogok csinálni neki.


A végén beindul a tömeges hardvergyártás újra. :)

5390
Konvertálás / Szoftveres CPC emulátor EP-re
« on: 2006.August.10. 00:57:43 »
Quote from: "Zozosoft"
Amúgy meg figyelmedbe ajánlom a legújabb Enterprise tulajdonos kollégát, mint a nickje is jelzi eddig CPC-n nyomult :-)
De most, hogy segítettem neki venni egy EP-t... :-)
Kérdeztem tõle, azt írta, hogy programozik gépi kódban CPC-n, úgyhogy talán tud majd segíteni CPC lelkivilággal kapcsolatos kérdésekben.


Szerintem õ is rá fog jönni, hogy mennyivel jobb az EP. :wink:

Összeraktál egyet a sajátjaidból? :D

5391
Konvertálás / Szoftveres CPC emulátor EP-re
« on: 2006.August.10. 00:55:40 »
Quote from: "Zozosoft"
Ezt mibõl kéne látni?
Én most kimásoltam lemezre, START, bejött a CPC BASIC, ready meg minden, beírtam hogy RUN"ATLANTIS.ORG" és megy a játék...

EP32 1.20, original EP128 with EXDOS (de más configban is megy)


Nálam egybõl lefagy mind EP32-n, mind EP128-on a READY felirat elõtt, EP32 debuggerében láttam, hogy amikor a BASIC-et belapozta, és ráugrott a C006-os címre nem ugyanaz jött be, mint a tape-es confignál, és ráadásul pár byte után jött egy rakat NOP, ami a BASIC ROM-ban nincs benne.

Köszi szépen. Lehet, hogy a disk image-emmel van a gond...  majd megnézem.

Egyébként én EP32 1.19-et használtam, 640K, EXOS 2.3, EXDOS.
Magnós konfiggal megy EXOS 2.0 alatt is.

5392
Konvertálás / Szoftveres CPC emulátor EP-re
« on: 2006.August.09. 23:41:42 »
Látom Zozo még ébren vagy, van egy kis problémám az emu készítésével, amiben szerintem segíteni tudnál.

A BASIC ROM-ot nem tölti be a betöltõm, ha EXDOS-t használok, sima tape-es configgal elindul az emulátor, már sikerült betölteni az Atlantis címû játékot is, játszani is lehet vele, és zenél is, de még azért jópár dolog van hátra, mint pl ez a probléma is. :(

Csináltam egy kis betöltõt is, ami csak belapoz egy lapot és betölti a BASIC664.ROM-ot, majd ráugrik a betöltési címre, minden EXOS hívás 0-val fut le, de amikor ráugrok a betöltési címre nem az van ott, aminek lennie kéne, ha az OS664.ROM-ot töltöm be ugyanazzal a betöltõvel, akkor minden rendben.

5393
EP128Emu / Re: EP128emu
« on: 2006.August.09. 23:31:18 »
Quote from: "Zozosoft"
Másik hibája, hogy az összes ROM fájlt fel kell aprítani 16K-s darabokra.


Errõl teljesen meg is feledkeztem, az EXOS 2.3-at nem is sikerült beizzítanom.

Az EP32 és az EP128 jól kiegészítik egymást.

5394
EP128Emu / Re: EP128emu
« on: 2006.August.09. 23:14:04 »
Quote from: "Lacika"
Szégyenlem, de az Ep128Emu-val nem vergõdtem zöldágra...  :oops:
Egy másik topic témája lehetne esetleg, hogyan is mûködik!


Én leginkább azt használom, ha nincs debuggerre szükség.
Az az egyik fõ hibája, hogy szinte mindent csak image-eken keresztül lehet használni ( kivétel a Floppy meghajtó. ), és ha egy másik image-et szeretnél használni, akkor ki kell lépni a programból, és módosítani a config file-t.

5395
Konvertálás / Re: Spectrum programok átírása
« on: 2006.July.31. 11:25:57 »
Quote from: "Lacika"

Van Spectrumra egy hasonló program, az a címe, hogy Wizard's Warrior

http://www.ep128.hu/Games/Wizards_Warrior.htm

sajnos pont a lényeg "veszett ki" belõle...


De akkor miért van mind a két oldalon pontszám?
 :?:

Ráadásul, ha jól láttam, akkor 16K-n nem is fut, csak ennyit sikerült kihozni belõle?  :cry:

5396
Konvertálás / Re: Spectrum programok átírása
« on: 2006.July.31. 10:15:58 »
Quote from: "Zozosoft"
Nem mert a változó területek (amik kb 500 helyre vannak szétszórva...) a játék adatait tartalmazzák, így max az érhetõ el, hogy tovább játszol a játék vége után :) persze minden körben megint kiirja, hogy nyertél/vesztettél.


Az jó.:)

5397
Konvertálás / Re: Spectrum programok átírása
« on: 2006.July.31. 06:29:52 »
Quote from: "Zozosoft"
A 24700-on hívott rutin választja ki a nehézségi szintet. A 24900-on lévõ pedig egy környi játék. Ami végtelen ciklusban van hívogatva... (amig nem jön közbe a JP 0)


Nem lehet helyettesíteni a JP 0-át egy JP 24700-al?

5398
Konvertálás / Re: Spectrum programok átírása
« on: 2006.July.27. 17:56:54 »
Quote from: "Zozosoft"
Alapvetõen onnan indult a dolog, hogy a Bomber Man belsejében kotorászva úgy találtam túl bonyolult a billentyû figyelés (ha érdekelnek a részletek valakit, kifejthetem bõvebben is...), így belenéztem pár másik Hudson Soft progiba, hogy ott is ezeket a rutinokat használják-e?


engem érdekel.

5399
Emulátorok / Re: TAPir
« on: 2006.July.26. 02:04:18 »
Jól hangzik.

5400
Konvertálás / Szoftveres CPC emulátor EP-re
« on: 2006.July.24. 23:24:24 »
Quote from: "Zozosoft"
Eddigi tapasztalatok alapján, mivel elég bonyolult a CPC-n közvetlenül programozni a hw-t, így egy szoftver emulátorral sokkal többre lehet menni, mint Spectrum esetén, mivel sok program csak ROM hívásokat használ.


Még szerencse, hogy egy pöttyet túlbonyolították a direkt hardware programozást így azoknál a programoknál, amik csak port írást használnak sokszor még marad is pár szabad byte a rutin lecserélésekor.:)
Pl. itt a készülõ emuban, és a PoP-ban is az emulált  billentyûzet rutinja kb 1/2-e, vagy 2/3-a lett méretre az eredetinek, sebességre kb azonos, pedig még a joystick 1-es port emulációja is belekerült (CPC-n ugyanaz a port szolgál a billentyûzet és a joy olvasására is).

Pages: 1 ... 353 354 355 356 357 358 359 [360] 361 362 363 364 365 366 367 ... 369