1
TVC-ről / Re: Donkey Kong Junior
« on: 2022.June.21. 08:15:01 »
Nekem gyerekkoromból a CASIO Western Bar és a GAKKEN Search Light maradtak meg élményként. Általánosban osztálytársaknak voltak meg és behozták a suliba sokak örömére.

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Vagy adja hozzá az információt a wikihez.Vagy? Inkább és.
---
Or add the information to the wiki.
31250 bájt másodpercenként./OFF
...but if it is realized, our beloved EP is not an EP anymore.+1
Please excuse me in advance. I didn't mean to post messages related to politics at our forum.I think all of us will understand if you slip up sometimes and post thing political in nature. After all, your homeland is in dire straits. Stay safe as best as you can. We wish all the best to Ukraine.
Nincs valami oldal, ahol envelope-ok vannak összegyűjtve? Nem az egyszerű ADSR formára gondolok, hanem annál extrémebbekre. (Nyilván nem EP formátumban, de lehetne EP-síteni, pl. egy egész hangnak hányadrészével és milyen gyorsan vibráltatják a hangmagasságot.) Egyes videókban elég jó hangzások vannak sima négyszögjelre is. Eddig nem találtam ilyet.Valószínűleg ilyen oldal tényleg nincs. Egyszerűen azért, mert leggyakrabban zeneszerkesztő programokkal írják ezeknek a programoknak a zenéit, amik saját formátumukban tárolják a zenei adatokat. Ember által olvasható szöveges formában a hangszerek felépítését nem szokták exportálni, legfeljebb assembly forrás formájában. Az EXOS burkoló fogalma is ismeretlen más gépeknél. A hangszerek funkcionális részeit, mint arpeggio, vibrato, slide, burkológörbe vagy amit a szerkesztő és a hozzá tartozó lejátszó nyújtani képes, külön-külön szokták létrehozni és a hangszer ezeknek az egyesítéséből áll össze.
It is a good idea, just it would not be valid, because that RND uses also register R, and it should be used in the same place where the game uses it, but i can try it in the game, and put values into a non used memory range, and we can check how often were placed sprite into the same position also. I will try it.I think it should be done in the debugger with scripting. Wherever you call the original PRNG trigger a script that calls István's generator (obviously implemented in lua) and collects the data. Do some (a lot) rounds in the game and evaluate the data set.
I think is not needed, the used range contains program code, what can be done, to change it to RND code, for example to István's quite short RND code.Maybe you could do an X-Y plot test to see if using István's PRND produces hot spots in this program.
Should i try that solution?
But there is no guarantee that similar situation is not occur.