Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - szipucsu

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 395
1
Input devices / Re: Joystick adapter
« on: Yesterday at 08:40 »
It looks cool! Do you manufacture the case yourself too?

2
Konvertálás / Re: SPemu
« on: 2020.January.20. 22:53:22 »
Na és mi ez az Arkanoid háttér hozzá? :-D
Gondolom, ha eltalálunk egy speciális téglát az Arkanoid játékban, akkor belépünk egy aknakeresőbe, ahol ha sikerül lepucolni a pályát, eltűnik a tégla.
Ez nyilván nem lehet igaz, de nekem ez ugrott be. Biztos másoknak is eszükbe jutott már az ilyen játék a játékban. Bizonyos téglák eltalálására egy Hamika pályát kellene végigvinni, más téglák pacman, aknakereső, Áttörés, stb. minigame képernyőkre vinnének.
Ha jól emlékszem a Magicballon belül van flipper, meg a Bedlam játékon belül is. A Quazatronban és a Deviantsban is egy logikai játékot kell megoldani, amikor ellenséges robotot le akarunk győzni, vagy a bombát hatástalanítjuk.
Gondoltam már arra, hogy a pacmant ilyen módon ötvözni kéne a bomberrel: Ha olyan bogyót veszünk fel, le kell bombázni a házakat, és csak úgy lehet továbbmenni.

3
SOUND: / Re: MIDI to BASIC
« on: 2020.January.20. 09:54:42 »
Próbáltam készíteni egy ábrát, hátha ez jobban magyarázza.
Köszi, nagyjából értem. Még a 128-nál érthető, hogy az a jelzőbit arra utal, hogy folyt. köv. a következő bájtban.
Viszont az ábrán a 4567 már kicsit magas nekem. Értem, hogy először simán binárisban van a szám, és utána ez szét lett szedve és 1-es jelzőbittel utalunk arra az első felében, hogy folyt. köv. a következő bájtban, de a következő bájt eleje miért lett 0? Vagy egyszerűen lehet úgy értelmezni, hogy annak az elejéről az 1 átkerül az első bájt elejére?
De nem is annyira ez a lényeg. Nekem az lenne fontos, hogy ebből a két (vagy nagyobb számok esetén 3) bájtból visszaállítsuk a decimális számot. Tehát jelen esetben az 10100011 01010111-ből kellene előállítani a 4567-et. Ezt hogyan lehet? Milyen képlet lehet erre? Elsőre talán át kell számolni a két bájt értékét külön-külön decimálisba, így lesz 10100011 (A3h) 163, 01010111 (57h) pedig 87. A 163-ból és a 87-ből hogyan lesz 4567, milyen műveleteket kell köztük végezni? Egy olyan képlet kellene, ami minden ilyen kétbájtos számra alkalmazható.
Szóval talán úgy kéne kezdeni, hogy

IF A<128 (80h) THEN LET ERTEK=A
IF A>=128 THEN
...
LET ERTEK=...
END IF

Így ki tudnám szedni basic programba a hosszabb hangok duration értékét is.

4
Other topics / Re: Enterprise in the ex-Soviet countries
« on: 2020.January.18. 14:48:16 »
surprisingly found something that I didn't expect to see.
Great stuff!

5
SOUND: / Re: MIDI to BASIC
« on: 2020.January.17. 10:30:05 »
A várakozások dinamikus hosszúságúak. Ez azt jelenti, hogy ha az érték elfér 7 biten (0-127), akkor csak 1 byte, ha 14 biten fér el, akkor 2 byte (80h + a felső 7 bit, majd az alsó 7 bit), és így tovább, binárisan:
- 0xxxxxxxb: 7 bites
- 1xxxxxxxb 0xxxxxxxb: 14 bites
- 1xxxxxxxb 1xxxxxxxb 0xxxxxxxb: 21 bites
- 1xxxxxxxb 1xxxxxxxb 1xxxxxxxb 0xxxxxxxb: 28 bites
Valaki el tudná ezt magyarázni kicsit részletesebben? Addig értem, hogy ha 0-127 közötti számot tárolunk itt hexadecimálisan, azt még 1 bájton tárolja a midi fájl. 127 értékre 7F jelent meg hex editorban. 128-ra 81 00 (pedig a 81 már 129-et jelent, hol van a 80-as?), 129-re 81 01. De mondjuk 240-re 80 71 jelenik meg, ami decimálisan 128 113, ami összeadnva 241. Na, szóval csak össze kell adni ezeket az értékeket, és ha már két bájton fér el, akkor 1-et ki kell vonni belőle a végén, hogy megkapjuk azt a számot, amit eltároltunk? Tegnap éjjel furább értékek jöttek ki, de valahogy nem egyértelmű, hogy csak össze kell adni ezeket a számokat és kivonni 1-et a végén...
Ha nem fér el 7 biten az érték, akkor az első szám mindenképpen 80 vagy 81? Miért nem mindig 81? Szerencsére a lényeg, hogy akár 80, akár 81, utána még jön a másik bájt, amivel össze kell adni. Szóval ebből lehet tudni, hogy ha 8x, akkor utána még nézni kell a következő bájtot is hozzá. Ha meg 8-nál kisebb az elején az érték, akkor a következő bájtot máshogy kell kezelni, már nem a hanghosszt fogja ábrázolni, hanem már a következő eseményt.

6
Konvertálás / Re: Cross Fire (Videoton TVC)
« on: 2020.January.14. 16:11:24 »
Megpróbáltam az EP-s TVC emuba betölteni, azzal el sem indult. Gondolom, valami nagyon modern technológiát használhat a program a digi hangokon kívül.
A TVC64emuba betöltöttem, jót játszottam vele.
Digi hangokkal együtt a CAS fájl alig 10Kb. Gondolom, a file jelentős résztét a digi hangok teszik ki.

7
Weboldalak / Re: Enterprise a neten
« on: 2020.January.13. 23:01:16 »
Nemrég találtam ezt a videót: Enterprise 128k - A főnix. Bemutatja, hogyan hoz rendbe egy működésképtelen gépet.

8
Other topics / Re: Switching Between Keyboard Languages?
« on: 2020.January.12. 20:31:04 »
A hacked VIDEO: device is needed.
Or the monitor has to be turned upside down. :D

9
Egyéb témák / Re: 2019 termése
« on: 2020.January.10. 13:42:42 »
Jut eszembe, Lacika is (át)írt kalandjátékokat tavaly. De lehet, hogy az már tavaly előtt volt.

10
EP128Emu / Re: TVC64emu
« on: 2020.January.10. 13:09:54 »
A Machine -> Configure menüpont alatt a Video clock frequency-nek mennyinek kell lennie ebben az emulátorban? Véletlenül elállítottam.

11
Játékok / Re: Enterball
« on: 2020.January.09. 12:37:46 »
úgy látom az Enterball a korábbi, az 1988-as, a Digital Ball 1989-es
Igen. Érdekesek ezek a digi hangok. Nem jöttem rá, mitől függ a hangmagasság, talán teljesen véletlenszerű, mert a tégla típusától sem függ. Én biztos úgy csináltam volna, hogy minél feljebb/minél inkább jobbra van a tégla, annál magasabb a hang.
Érdekesen hangzana EP-n is, ha pl. a Bricky Prise (vagy akár az Enterball) dobeffektjei helyett a Rockdigiben lévő rövid, SAM hangminták közül szólnának, véletlenszerű hangmagassággal. Pl. a pizza.sam meg még néhány rövid lecsengésű hang elég extrém lenne.
Nem semmi, hogy 2MHz sincs a Plus4 órajele, és viszi a digi hangot úgy, hogy nem áll le arra az időre a játék. Eléggé alacsony lehet a digi hang frekvenciája, pedig nagyon jól szól.

12
Játékok / Re: Enterball
« on: 2020.January.09. 10:11:21 »

13
Hardware / Re: SymbiFace3 is near your Enterprise...
« on: 2020.January.08. 22:34:22 »
a demo of some web radio stations while playing tracker music(internal) and running Pacman.
This seems so real multitask system!
The Hungarian radio station is also awesome. All the radio stations are available from all over the world. But I love Spanish music too, especially from the '80s.

14
Konvertálás / Re: TVC programok átírása
« on: 2020.January.06. 23:12:50 »
Lehet, nincs túl sok értelme, de lehetne extrásítani a TVC-ről átírt játékokat? Pl. ha a MrAlex és a Szánkóverseny zenéjét midivel megcsinálom négycsatornás, gyűrűmodulációs, szűrős zenére, azt bele lehet tenni a játékba az eredeti zene helyett?
Mondjuk a Szánkóverseny olyan nehéz, hogy ott általában csak az első néhány taktust lehetne amúgy is hallani, mert életvesztéskor mindig elölről kezdi a zenét. Vagy esetleg a címképernyőre lehetne külön zene, a játék alatt meg egy egyszerűbb szólna.

15
Konvertálás / Cross Fire (Videoton TVC)
« on: 2020.January.03. 14:56:58 »
Valaki írt TVC-re egy lövöldözős-logikai játékot. Eddig csak Facebookon láttam a TVC-s csoportban, belinkelni nem tudom. Youtube-on csak a zenéje van fent. Nincs kedve valakinek átírni? Lehetne rajta extrásítani, hogy jobban kihasználja az EP képességeit (grafika, zene).

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 395