Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - szipucsu

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 381
1
Konvertálás / Re: IK
« on: Yesterday at 20:09 »
Kicsit játszottam vele. Nekem úgy a legkönnyebb, ha két játékos móddal indítom, és a másik játékos nem csinál semmit. De egy idő után ott is életre kel a másik játékos és kilapít.
Szép képek vannak benne. Esetleg lehetne Magyarország városaiból is pár részlet. :D
A digi hangok tényleg alig ismerhetők fel, pl. egy üvöltést felismertem, de végül is elmegy az is.

2
SOUND: / Re: Zeneprogramozás
« on: 2019.August.18. 23:19:04 »
Az lehetséges, hogy az aluláteresztő szűrő önmagában semmiben nem különbözik attól, mint ha a 2-es csatornáról veszi a frekvenciát a zajcsatorna?

Code: [Select]
  100 FOR I=1 TO 127
  110   SOUND SOURCE 3,STYLE 32,SYNC 1,DURATION 4   ! STYLE 3
  120   SOUND SOURCE 2,SYNC 1,LEFT 0,RIGHT 0,PITCH I,DURATION 4
  130 NEXT I

A 110-as sorban mindegy, hogy STYLE 32 vagy STYLE 3 van-e, ugyanaz lesz a hang.
A régebbi verziójú emulátorban állítólag rossz volt az aluláteresztő szűrő. Nekem a 2.0.11.2-es emulátor van fent. Ennek a frissnek kéne lennie, mert van benne midi.
A fenti program ugyanúgy szól igazi EP-n, mint emulátoron? Valaki ki tudja próbálni?

3
SOUND: / Re: Zeneprogramozás
« on: 2019.August.18. 21:11:32 »
Az miért lehet, hogy ha a zajcsatornán alkalmazunk felüláteresztő szűrőt, és a zajcsatornának a frekvenciát is és a szűrő frekvenciáját is ugyanaz a csatorna adja, akkor nincs hang? Ha a zajcsatorna frekvenciáját egy másik csatorna adja, de ugyanannyi a frekvencia, akkor van hang:

Code: [Select]
   20 SOUND SOURCE 3,STYLE 66,SYNC 2
   30 SOUND SYNC 2,PITCH 80,LEFT 0,RIGHT 0
   40 SOUND SYNC 2,SOURCE 1,PITCH 80,LEFT 0,RIGHT 0

A STYLE 66 (64 a szűrő +2 az 1-es csatorna lesz a zajcsatorna órajele) szól. Ha STYLE 65 (64 a szűrő +1 a 0-ás csatorna lesz a zajcsatorna órajele) van megadva, akkor nem szól. (Legalábbis emulátoron. Igazi EP-n is gondolom, ugyanez van, de ott nem tudtam kipróbálni.)

4
Programozás / Re: Entersnake - gracha kígyós játék
« on: 2019.August.17. 16:20:05 »
Összedobtam egy egészen elviselhető karakteres animációt a kígyóhoz. Részemről ez a végleges változat, kész a program:
* Entersnake 448.ep128s (53.51 kB - downloaded 4 times.)
* es448.zip (22.06 kB - downloaded 1 times.)
Folyt. köv. a második részben, új pályákkal, új zenékkel és extrém új pályaelemekkel! :D

(Ferro73, a karaktereket tartalmazó fájl egy bájttal több, mint kellene, de jelentősége nincs.)

A betöltő elejére még teszek majd egy betöltőképet, benne lesz, hogy enterpriseforever.com, meg ez-az.

5
Játékok / Re: Örökéletesítések
« on: 2019.August.17. 14:24:05 »
ROMA (Nem tudom milyen nyelven hívják így, angolul ROME kellene legyen, hacsak nem a latin nevét vették)
Olaszul is Roma, meg latinul is, meg még néhány nyelven, pl. spanyolul, portugálul.
Amsterdam rövidítve még A'dam is szokott lenni.
A játéknak nincs vége sose? A végtelenségig RANDOM nevű város jön? Az egyik RANOM helyére be lehetne tenni mondjuk Berettyóújfalut. :D Kicsit hosszú, majd rövidíthetjük B'újafalunak, talán kiférne.

6
Programozás / Re: Entersnake - gracha kígyós játék
« on: 2019.August.17. 11:43:31 »
Kicsit pofoztam még a programon. Például indulásnál várakozásjelző akarna lenni, értelme nincs túl sok, csak érdekesebb így kicsit. Próbáltam a kígyó gerezdjeibe is betenni karakteres animot, szerintem nem annyira jó.
* es447.zip (21.8 kB - downloaded 3 times.)
* es447.ep128s (53.4 kB - downloaded 3 times.)

Itt vannak a karakteres anim fázisai. A bal oldali két karakter az:
* augusztusi gerezd 2.ep128s (85.76 kB - downloaded 2 times.)
Ha valakinek van kedve kísérletezni vele esetleg, a basic programként exportált valami.bas programban a 97. sor környékén kezdődnek azok a karakterek, azt hiszem. De még én is próbálkozom jobb kígyógerezdes animmal.
A karakteres anim karaktereit a 9715 és a 9075 sorokba tettem be, ez változtatható.

7
Játékok / Re: Jatek cimere nem emlekszem
« on: 2019.August.16. 20:24:29 »
Backtron. Át van már ez írva Enterprise-ra?
Ilyen kérdésnél mindig az jut eszembe, milyen jó lenne, ha annyira értenék a géphez, hogy azt válaszolnám: "Most már igen", és mellékelném az átírt játékot.
De nincs átírva tudtommal.
A Chicago 90-nek (kb. 3:33-tól) nagyon jó a szirénahangja. Ezt hogyan csinálhatják? Gondolom, nem a szinuszfüggvénnyel.

8
Játékok / Re: Örökéletesítések
« on: 2019.August.15. 12:03:44 »
Orient Express
Az én orientációm a játék zenéje felé irányult. Midibe már kiszedte István régebben. Sajnos csak egyetlen hangcsatornát használ fel a zenéje, a többi kettőt is be lehetne vetni játék közben, fel lehetne turbózni a zenét, hogy jobban kihasználja az EP képességeit. Még akár a Megy a gőzős dallamából is lehetne egy EP képességeit maximálisan kihasználó remixet írni, és az szólna felváltva az eredeti zenével a játék közben. A vasútállomáson megszólaló szignál pedig szólhatna a játék indulásakor.
Rockdigiben van már Megy a gőzős remix, négy szólamú. Azt nem tudom, elbírná-e a játék, mennyire köti le a CPU-t a mozdony haladása és a négyzetek tologatása a képernyőn.

UI.: Ja, nem is. Két hangcsatornát használ a zene. De még így is van egy szabad csatorna, és nincs se gyűrűmoduláció, se torzítás, se semmi benne.

9
Programozás / Re: Szövegrendező funkciók
« on: 2019.August.07. 22:18:24 »
PRINT £csat,USING sorszám:adatlista
PRINT £csat,USING formátumleírás:adatlista
Sose értettem, mi az a PRINT USING. Mi lehet olyan fantasztikus, amit nélküle nem lehet megvalósítani. Vagy hogy egyáltalán mit csinál. De lehet, nem is fontos, mert a Zzzip nem csípi. :D

10
Programozás / Re: Szövegrendező funkciók
« on: 2019.August.07. 20:13:39 »
A ctrl+F2 középre állítja a szöveget. Ez a PRINT CHR$(241) is. De biztos van valami komolyabb is.

11
VIDEO: / Re: Általános grafika topik
« on: 2019.August.05. 22:12:26 »
PRINT #102:CHR$(32-255)
Ismerem az összes karaktert. Na, nem úgy, hogy fejből tudom a kódjukat és az alakjukat. De hogy melyik mihez hasonlít, nem tudom. Vannak közte furábbak is. De egyik sem grafikus karakter. Valahol van az ep128.hu-n kép a karakterekről és a kódjukról, sokat használtam már, és sokat linkelték nekem itt mások, de most se tudom fejből, hol van fent.

12
VIDEO: / Re: Általános grafika topik
« on: 2019.August.05. 18:30:49 »
most el kell mennem, addig is valaki ha akar folglalkozhat vele.
Átnéztem, kijavítottam, amit átalakítottál OCR-rel.
Viszont a következő oldalon még folytatódik a program, azt is OCR-ezni kéne.
De lehet, hogy valahol már megvan ez a program.
Amit eddig átnéztem, itt van:
* clx.txt (1.36 kB - downloaded 4 times.)
Közben rájöttem, hogy ez is benne van már az Util programcsokorban:

Quote
A CLX egy rendszerbővítő, amely oly módon törli le a grafikus képernyőt, hogy a képet tartalmazó bájtok véletlenszerű sorrendben tűnnek el. A program használatakor azonban két dologra vigyázzunk: A program csak a standard grafikus képernyőt, vagyis a 101-es csatornát törli le, s csakis HIRES üzemmódban használható!
A parancs alakja egyértelmű: CLX. Paramétere nincs.

13
VIDEO: / Re: Általános grafika topik
« on: 2019.August.05. 17:57:48 »
A speci karaktereket fel térképezted már?

Nem az ESC+n.
Ez a kérdés kihez szólt? Nekem fogalmam sincs, hogyan lehet feltérképezni a speci (Spectrum?) karaktereket.

14
Beviteli eszközök / Re: Külső joystick
« on: 2019.August.05. 17:55:07 »
ha azt bepötyögteti az ember és lefuttatja, akkor a basic-ben a külső joy tudja a kurzort mozgatni, mintha belső joy lenne.
Az Util programcsokorban a JOY.EXT is ezt csinálja. (Talán a program is ugyanaz?) Az EP Plus-ban is van ilyen.

15
Programozás / Re: BASIC
« on: 2019.August.05. 16:13:14 »
CLEAR SOUND
Vagy az is jó, ha a SOUND paraméterébe beírod, hogy INTERRUPT, és megszakítja az előző hangot. Pl.:

SOUND PITCH SQR(87),DURATION 10,INTERRUPT

De ez mindig csak az adott csatornán szakítja meg a hangot.

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 381