Fontos klub információ
Important club information
Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - geco

Pages: [1] 2 3 4 5 6
1
Konvertálás / Fuss! (Videoton TVC)
« on: 2020.April.04. 10:48:00 »
Bertók Zsolt Fuss! Videoton TV Computer verziójának könverziója. A játék EXOS kompatibilis, fut EP64-en is megfelelő sebességgel (egy picit gyorsítani kellett a háttér kirajzoló rutinon), némi időztési problémával.
A játék közben lévő hangeffekteket nem konvertáltam, megtetszettek ezek a mélyebb hangok.
Irányítás:
Tűz:   Space, Külső joystick

Stop,B:   Visszatérés a főképernyőre
Hold:   Szünet
M:   Zene ki/be
1:   1 csatornán szól a zene
2:   2 csatornán szól a zene
Bármelyik joystick
Fel:   hangerő növelése
Le:   hangerő csökkentése

2
CPC-ről / Short Circuit
« on: 2020.April.04. 10:46:50 »
John Brandwood Short Circuit Amstrad CPC verziójának könverziója. A játék EXOS kompatibilis, legalább 112KB RAM szükséges a futtatásához.
Változtatások:
- Az állapotjelző extra két színt kapott, és palettája változtatható
- 1. szint gyorsabb
- 2. szinten az EP verzióban parallax scroll van, a képernyő teteje is scrollozódik

Irányítás:
Tűz:   Enter, külső joystick
Fel:   Q, Belső/Külső joystick
Le:   A, Belső/Külső joystick
Bal:   O, Belső/Külső joystick
Jobb:   P, Belső/Külső joystick

Space:   Robot mód választás
Hold:   Szünet/Kilépés
F8:   Állapotjelző Scroll sebesség
F1+F2:   Csalás
F5:   Első szint sebessége
F6:   Zene be/ki
F7:   Állapotjelző palettájának cseréje

3
Programming / Converting old Ocean games
« on: 2020.February.14. 08:53:18 »
Both games are looking good, Why did you stopped to develop games for z80 computers?
If i may ask the sources, i would convert them to EP, the graphics can be stolen from the released game :)

4
CPC-ről / Green Beret
« on: 2019.December.13. 20:56:46 »
Egy kis tesztelnivaló :)
A program EXOS kompatibilis, legalább 112KB memória szükséges a futtatáshoz, magnós konfig kivételével menti és tölti a pont táblát.
Eltérések az eredeti verzióhoz képest:
Színekkel nem boldogultam, így az emberek arca itt is lilás
CPC-n fél képernyős scroll lecserélve EP "hardveres" 4 pixel scrollra
rajzoló rutinok lecserélve, így sokkal gyorsabbá vált a program
kis változás, az egy pixel magas talaj 3 pixel színátmenetes lett
C64 hangokra cserélve az eredeti CPC-s

Irányítás:
Ext 1/2 Joy, állítható billentyűzet
F2: Dave hangok
F3: SID hangok
F4: csend
F5: késleltetés 3 frame
F6: késleltetés 4 frame (alapértelmezett)
F7: késleltetés 5 frame
F8: késleltetés 6 frame
I+N: sérthetetlenség
I+L: örök élet

5
Spectrum-ról / Mag the Magician
« on: 2019.September.02. 17:20:24 »
Mag the Magician
A játék indítása után két mód közül választhatunk, ugyanis két konverziót tartalmaz, az egyik Speccy konverzió MSX grafikával, a másik pedig ZX Uno verzió. EXOS kompatibilis, és fut EP64-en is.

Irányítás:
Int Joy/Ext Joy
F1: hangerő csökkentése
F2: hangerő növelése
F8: cheat, hatra állítja az életek számát.

6
Konvertálás / IK
« on: 2019.August.20. 12:27:43 »
Ha nem is Inside Outing, de egy kis tesztelnivaló, még két dologgal foglalkozhatnék, de egy picit belefáradtam a program mókolásába, az egyik, ha az amberke a bal szélre megy, a kezéből 1 pixelsor átlóg a jobb oldalra, a másik, a sprite-ok pozíció kalkuláló rutint átírni gyorsabbra, és kisebbre.
EXOS kompatibilis, reset után menti a high score-t , és be is tölti kivéve magnós konfignál. Turbós gépen a digi effect és a zene a gép sebességéhez állítódik, annyi hogy a digi SID lejátszás sebessége változik:
4MHz-en 9 KHz
5MHz-en 10 Khz
6MHz-en 12 KHz
8MHz, és fölötte 16KHz

Irányítás:
Player1: int joy, és ext joy1
Player2: ext joy2
Egyebek:
F1: 1 játékos start
F2: 2 játékos start
F3: digi effect be/ki
F4: zene be/ki
F5: raster be/ki
F6: SID kártyán (ugye még csak prototípusunk van) való zene lejátszás
F7: Digi SID zene lejátszás (csak két csatorna, a 3. Dave-en szól, a 3. csatorna megvalósítása kb annyi processzor időt elvitt volna, mint a másik 2 együtt)
F8: Dave-en való zene lejátszás
1-6 játék sebességének beállítása, alap a 3-as (4MHz-es gépen digi SID lejátszás esetén fölösleges nyomkodni az 1-2 billentyűket, a játék nem lesz gyorsabb :D)

7
CPC-ről / Nigel Mansell's Grand Prix
« on: 2019.May.04. 16:39:53 »
Erre jutottam, hiba előfordulhat, amit találtam, azt javítottam.
A program kb 60%-kal gyorsabb lett, mint a CPC verzió, meg lett szüntetve a másolgatás, helyette az ég animációja LPT címcserével mozog, a versenytér pedig két területet használ, míg az egyiket rajzolja a program, a másikat jeleníti meg a CPC verzió a memória egyik területére rajzolta, és ha befejezte, akkor bemásolta a videómemóriába. A gyorsulás miatt egy picit nehezebb lett a játék, ezért, és mert turbós gépen játszhatatlan lett a sebesség, F1-F6 billentyűkkel állítható, F1 nincs lassítás, F6 5 frame lassítás.
A műszerfal át lett alakítva, az eredeti szögletes nem tetszett, és a visszapillantóban az autók szürkék zöld helyett.
A az út melletti fű sötétedik, ahogy nő a távolság.
Az út animációja 2x annyi fázist tartalmaz, mint CPC-n, ezért ugyanolyan késleltetés mellett, mint a CPC sebessége az animáció sokkal folytonosabb alacsony sebességnél.
A motor hang eredetileg változó frekvenciás envelope-ot használt, ezt lecseréltem, a motor alap hangja sokkal jobb lett (szerintem :D ), viszont a turbós hangok nem biztos.
A játék mentése külön fájlokba történik, így nem kell mentés előtt betölteni a fájlt.
Változott az időmérés, az eredeti a megszakításban mérte az időt, ez más-más köridőt adott volna különböző késleltetés esetén, a program a rajzolási fázishoz igazítja az idő mérését, jelenlegi beállítás szerint jobb köridőt lehet elérni, mint az eredetiben, ezzel az időmérés még könnyebb lett, viszont nehezítettem is a játékon, a füvön az autó jobban lassul 100 fölött (3 lépcsőben: 100, 150, 180 fölött változik a lassulás mértéke), mint CPC-n.
Talán ennyi.
EP64-en nem fut.

8
CPC-ről / R-Type
« on: 2019.March.22. 19:04:21 »
Teszt verziók, két verzió készült, mindenki kiválaszthatja, hogy melyik paletta a szimpatikusabb, R-Type világosabb palettával rendelkezik, R_Type sötétebbel.
Az Easter Egg-ek a CPC verziónak megfelelően elérhetők, kivéve egy extra, ami az AM billentyűk lenyomásával érhetők el a betöltés kezdete után.

Irányítás:
irány: IJKL, int joy, ext 1/2 joy
Tűz1: bal/jobb shift, ext 1/2 tűz 1
Tűz2: \ / , ext 1/2 tűz 2
space: szünet
Esc: játék vége

9
CPC-ről / El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc
« on: 2019.March.10. 16:06:38 »
Teszt verzió, végigjátszottam, igaz még csomagolás előtt, és pont a legvégén találtam egy hibát, azt javítottam, és teszteltem is végigjátszás nélkül, egyből az utolsó pályán kezdve :D Aztán még találtam csomagolás után is pár hibát, pl a Pause módban CPC-n kékre vált a kép, én kikapcsoltam :D, ez javítva, EP-n sötétebb árnyalatú lesz, az eredeti cheat 1+5+UP kiírása felülírta az LPT-t (helynyerés miatt a képernyő alapból üres alsó 7 sorát levágtam, és ide került az LPT, na a cheat kijelző pont oda írt :D), egy karakter sorral feljebb került. Találtam még egy hibát, az az eredeti verzióval jött, eredeti cheat aktiválása után, a 2-es gombot bőszen nyomkodva, ha elérjük a 10. életet, akkor fagyi történt, javítva, nem lehet több, mint 9 életünk.

irányítás:
INT/EXT 1,2 joy, QAOP, Tűz gombok: Space,Jobb Shift, M
ESC: kilépés
Enter: szünet
8,9,0: paletta választás
T+R: örök élet (új csalás)
1+5+up: csalás mód bekapcsolása (régi), itt használható gombok: 2, F2, F4, F6, F8

10
CPC-ről / Adiós a la Casta II
« on: 2019.January.13. 14:19:45 »
Adiós a la Caste II teszt verzió, irányítás, és cheat ugyanaz, mint az első részben, nem vittem végig, tegnap hosszabb játék közben találtam egy hibát, amit ma javítottam, az 58. pálya után esetleg előfordulhat hiba (átvariáltam a pályaadatokat, hogy ne kelljen használni az FF szegmenst 128KB-s gépen), itt csak két paletta közül választhatunk, a 8-as és 9-es gombokkal.

11
CPC-ről / Adiós a la Casta
« on: 2018.December.31. 19:05:58 »
BÚjjÉK :D

Adiós a la Casta teszt verzió, ez a program a 4MHz csapat első programja 2015-ből, sikerült megoldani, hogy a program fusson ep128-on a rendszerszegmens érintése nélkül :)
A palettát nem tudtam úgy belőni, mint CPC-n, ezért a 8-0 gombokkal választható, hogy kinek mi fekszik jobban.
8-as az eredetire hajaz, de világosabb, 9-es sötétebb, és kontrasztosabb, 0-ás fekete/fehér
Cheat:
T+R örök élet
W örök energia bekapcsolása
E örök energia kikapcsolása

A programot nem vittem végig, mert amikor próbálkoztam, akkor még nem volt örök energia ,úgy gondoltam, nincs rá szükség, de rájöttem, hogy van, a Nintendós résznél ha elfogy az energiánk, akkor vége, és kezdhetjük a Nintendozást újra, ha leróttuk újra a tiszteletköreinket a faluban, ne kérdezzétek, hogy mi alapján Nintendózhatunk, pontosan nem tudom, csak annyit, hogy az egyik ház tetején megjelenik, és ha felvettük, akkor a csatorna egyik szobájából kilépve jött az a rész.

12
CPC-ről / Operation Alexandra
« on: 2018.December.23. 21:13:02 »
Operation Alexandra teszt verzió, már végigvittem párszor, de lehet olyan hiba, amit nem vettem észre. Ep64-en nem fut, nem tudtam lecsökkenteni az LPT méretét a havazás effekt miatt, de amúgy is villogna EP64-en, egy kis küzdelmembe telt, mire a villogást sikerült megszüntetni.

13
CPC-ről / Profanation
« on: 2018.November.29. 10:40:14 »
Profanation final version for testing: (cheat press TRY keys simultaneously)
Profanation végső verzió teszt céljából: (csalás TRY billentyák egyszerre lenyomva)
Végigvittem ,de csalással is nehéz, és sapshot mentés nélkül se egyszerű, vannak örök halál helyek.

14
SOUND: / MOD lejátszó
« on: 2018.June.29. 23:14:35 »
Stefan Drissen SAM Coupés Mod lejátszója alapján elkészült az EP-s teszt verzió, én hibát nem találtam, ami nem jelenti azt, hogy nincs is :ds_icon_cheesygrin:
A program EXDOS-os, és magnós konfiggal lett tesztelve, EXOS kompatibilis, 128KB-s gépen 32KB RAM marad a Modok betöltésére, bővített gépen nagyobbak is betölthetők :) , a SAM verzió 10,4 KHz-en játsza vissza a zenéket, az EP 9,2 KHz-en 4MHz-en, felismeri a turbós gépeket, és a CPU sebességének megfelelően állítja be a lejátszási sebességet, pl 8MHz-es gép esetén 18,5 KHz-et. A CPU sebessége állítható a file választás alatt, lejátszás előtt a program mindig ellenőrzi a CPU sebességét

vezérlés:
Esc - új file betöltése (EXDOS esetén fájlválasztó menü jön be)
1-4 - csatornák ki/bekapcsolása
5 - az összes csatorna bekapcsolása
6 - lejátszás Dave-en keresztül
7 - lejátszas a külső 4 csatornás 8 bites D/A-n keresztül

15
Konvertálás / Quadrillion
« on: 2018.May.05. 13:36:57 »
A bias, vagy a border értékét nem lehet csak karakter pontosan pozícionálni a képernyőn? Egész délelőtt ezzel szórakoztam, megpróbáltam összehozni egy bias által színezett képet, egy soron belül 7x vált, és ezt szerettem volne eltolni negyed karakterrel, ami az utasítások miatt adott is lenne, de bárhogy játszottam vele, csak karakteres eltolás valósult meg. Ezt is úgy olvassa a nick, mint az LPT-t? :(

Pages: [1] 2 3 4 5 6