Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - geco

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 351
1
Játékok / Re: Enterball
« on: 2020.January.09. 13:36:56 »
Nem semmi, hogy 2MHz sincs a Plus4 órajele, és viszi a digi hangot úgy, hogy nem áll le arra az időre a játék. Eléggé alacsony lehet a digi hang frekvenciája, pedig nagyon jól szól.
Sebességre ne hasonlítsd össze a két CPU-t, pl a Z80-ban a NOP 4 órajel ciklus, a MOS-ban meg 1, és a +4-ben a CPU ugyan 2MHZ, de csak a kereten fut annyival, az aktív képen nem tudom pontosan mennyi, de kb a fele.
Másik, a digi lejátszásnál nem tudom, hogy megszakításból tolja-e, ha igen, akkor ezért nem akad, EP-n is megcsinálhatta volna az A-Studió a megszakításból lejátszást.

2
Játékok / Re: Enterball
« on: 2020.January.09. 11:26:52 »
úgy látom az Enterball a korábbi, az 1988-as, a Digital Ball 1989-es

3
SOUND: / Re:Re: MIDI
« on: 2020.January.02. 10:30:57 »
Viszont az jutott eszembe, hogy itt ezzel lehet hogy árnyékra vetődnénk. A 6581-en azért működik biztosan, mert amikor a csatornák nincsenek aktívan hajtva (0 jelszint) az analóg erősítők szivárgása miatt akkor is van áram a fő hangerő szabályzóban, amit lehet modulálni. A DAVE tisztán digitális kimenetén ez nem biztos hogy jól működne. Persze egy próbát ettől még megérhet.
Ha jól emlékszem, emulátoron működik, igazi gépet nem tudom.

4
SOUND: / Re:Re: MIDI
« on: 2020.January.02. 08:54:40 »
Szerintem pedig jól leírtam. A regiszter írásoknál a 3 bites mintát nem feltolták a bájt felső felébe (-xxx----), hanem a négy bites hangerő tartomány felső felében játszották le (----1xxx). Tehát a $D418 írásoknál az értékek a 8-tól 15-ig tartományba estek.
Ja, és BÚÉK mindenkinek!
Bocsi, félreértettem a 8-15 -öt bitre gondoltam, de akkor már 2 byte-os lenne a regiszter :D :D
Az előnyét még mindig nem értem, mert ebben az esetben mind a négy csatornát ott játszották le, és minden csatornánál ki kellett írni az értéket a $d418-ra, ezt megtehették volna 4 bites mintákkal is :)
Nem az volt, hogy 2 3 bites mintát összeadtak, és az került ki a $d418-ra, és ezt eljátszották a másik 2 csatornával is? EP-n hasonlóan működött a Rockdigi, két 5 bites sample értéke lett összeadva, és 2 csatorna összege ment a bal oldali D/A-ra a másik 2-é a jobbra.

BÚjjÉK

5
Egyéb témák / Re: 2019 termése
« on: 2020.January.01. 10:57:29 »
Az IK C64-ről van :)
Mag the Magician Speccyről MSX grafikával, a másik verzió meg Nextről.
Treausre Cave lehet korábban is teljesen kész volt, de lehet idén lett a végleges verzió kitéve.

6
SOUND: / Re:Re: MIDI
« on: 2020.January.01. 10:55:32 »
Vagy trükközöl, mint C64-en. Ott azt csinálták a virtuális 4. digi csatornánál, hogy nem teljes bitmélységben játszották a digitális mintákat a hangerő regiszteren ($D418). A normális négy bites (0..15) felbontás helyett hármat használtak, és azt eltolták a négy bites tartomány felső felébe (8..15). Így a kecske sem éhezett és a káposztából is maradt valamennyi. A TV hangerőszabályzóját meg csak tudja az ember, hogy merre van. ;)
Ezt nem értem, az eltolt 3 bit nem adott hangot akkor nem? (mert ott a filter beállítások vannak)

Illetve, ha bírja a program és a gép videó memóriával, akkor olyan LPT-t készíthetsz, amiben minden második rasztersor megszakítást generál. Az 50*312/2=7800Hz, ami már nem rossz lejátszási sebességnek, ha visszafogod a digi hang maximális frekvenciáját. És így nem kell feláldozni egy csatornát sem.
Jogos.

7
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2019.December.30. 09:11:56 »
A Ring modos SIMS a legjobb :)

8
SOUND: / Re:Re: MIDI
« on: 2019.December.30. 08:54:27 »
Lehetne-e a 4 csatorna mellé digi effekteket betenni, hogy ne szakítsák meg a Dave hangokat. Lehet ilyet? Pl. Tetrishez jó 4 csatornás zenét írni, és közben annak is lenne hangja, ahogy dobáljuk le a durungokat.
Csak úgy lehetne, hogy az egyik oldalról a digi szól, akár több csatorna is, a másik oldalról meg 2 hang , és 1 zaj, az egyik hangcsatornát fel kell áldozni a megszakításnak, de minél több a digi csatorna, annál kisebb az esélye, hogy be lehet építeni játékba. Úgy emlékszem a Treasure Cave-ben két digi csatorna szól, és 1 hang + 1 zaj az effekteknek.

9
SOUND: / Re: MIDI
« on: 2019.December.29. 09:30:39 »
Jó, sokkal jobb, mint az EP-s gyöngyszemé :D

10
CPC-ről / Re: Green Beret
« on: 2019.December.27. 21:56:41 »
Geco, I've just cut off about 15 or 20 minutes of other deaths. :)
You can look at scores.
😀😀😀

11
CPC-ről / Re: Green Beret
« on: 2019.December.27. 11:14:49 »
Thank you very much, you played much , much better than me :D

12
Konvertálás / Re: SPemu
« on: 2019.December.27. 10:58:56 »
Van parallax scroll, az alsó rész karakteresen mozog, de nem tűnik annyira darabosnak, tök jól sikerült megoldani az attributum hibák eltűntetését, szinte észrevehetetlen :)

13
CPC-ről / Re: Green Beret
« on: 2019.December.23. 19:23:04 »
Green Beret végleges verzió, nem változott semmi a legutóbbi verzióhoz képest.

14
Conversion CPC version of Green Beret. The program is EXOS compatible. It recognizes Turbo machines, and sets sound playback based on CPU frequency. The game became faster, because draw routines have been changed, and HW scroll has been implemented. Music is converted SID music, it sounds good with SID emulation (F3) which exists only in Emulator yet.
Controls:
Ext 1/2 Joy, keyboard
F2: choose between music and SFX combinations (only in menu)
F3: play Dave/SID  (after silent this turns back the music, it has to be pressed twice on original HW)
F4: silent
F5: decrease delay
F6: increase delay
F7: invulnerable
F8: infinite lives

15
Letöltések / Downloads / Green Beret
« on: 2019.December.23. 19:20:53 »
Conversion CPC version of Green Beret. The program is EXOS compatible. It recognizes Turbo machines, and sets sound playback based on CPU frequency. The game became faster, because draw routines have been changed, and HW scroll has been implemented. Music is converted SID music, it sounds good with SID emulation (F3) which exists only in Emulator yet.
Controls:
Ext 1/2 Joy, keyboard
F2: choose between music and SFX combinations (only in menu)
F3: play Dave/SID  (after silent this turns back the music, it has to be pressed twice on original HW)
F4: silent
F5: decrease delay
F6: increase delay
F7: invulnerable
F8: infinite lives

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 351