Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - szipucsu

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 413
1
Hardver / Re: Enterprisehoz muanyag alkatreszek gyartasa
« on: 2020.July.11. 10:46:46 »
Hogy ne unatkozzatok, par kep a selejtekbol.... :P
Es a lezer upgrade...
Ezek a selejtek is egész jónak tűnnek!
A lézert inkább nem kommentálom, a gázkonvektorosnál szakszerűbb elemzésre nem futja. :D Amit Geco porszívócsőnek nézhetett, az az átlátszó valami, engem inkább flipperekben lévő összetevőre emlékeztet, amiben a golyó gurul.

2
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« on: 2020.July.09. 11:55:27 »
Kész van az első kábel, még a régi ú.n. sötét szürkéből ( így adták el)  pedig szerintem korántsem sötét :)
Attól függ, mihez viszonyítunk. Atomvillanáshoz vagy a hegesztéshez képest tényleg sötét. :D

3
Hardver / Re: Enterprisehoz muanyag alkatreszek gyartasa
« on: 2020.July.05. 18:13:46 »
Emlékeimben a Rakéta porszívó egy hengeres tárgyként él, kb. csonka kúpos végekkel.
Engem a képen látható valami egy mini gázkonvektorra emlékeztet.
De lehet Rakéta porszívó is akár, ha a fórumtársunknak pixelesebb a lakásában a felbontás. :D
Addíciós tételekkel is definiálhatjuk a lézeres objektumot:
Rakéta porszívó + írásvetítő + hegesztőtrafó + gázkonvektor/10 = ?
(Kérdéses lehet, hogy az egyes tagokból mennyit kell vennünk, hogy megkapjuk a végeredményt.)

4
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« on: 2020.July.03. 12:15:56 »
A Nick karakteres üzemmódját elég kevés játék használja
Mit értesz karakteres üzemmód alatt? Ezek szerint nem arra gondolsz, amikor a set video mode utasításnál nem grafikus, hanem karakteres videolapot készítünk elő. De lehet grafikus videolapra is írni karaktereket, csak azok nem karakterként lesznek ott, a clear font nem állítja vissza az alakjukat ott.
De értem, szóval a gépi kódú programok nem úgy kezelik a karakterkészletet, ahogy a basic programok.

Ettől függetlenül belegondoltam abba, hogy a demokazettán lévő character definer programban ha valaki az összes karaktert átdefiniálja, akkor az a program üzeneteinek karaktereit is átírja, és ez nem jó. A megoldás részben az lenne, hogy a menüket a képernyőre attribútum képernyőre írjuk ki a program indulásakor, így ha a karaktereket át is definiálják, ott nem változnak meg. Viszont amikor kiírja, hogy a definiált karakterhez a set character ... utasítást kell megadni, az lehet, nem is lesz olvasható, ha a set character szöveg és a számok karaktereit átdefiniálja a felhasználó. Biztos meg lehetne oldani valahogy, hogy akkor is normál karakterekkel jelenjen meg a szöveg, pl. a definiált karakterek adatait eltárolni egy stringben, utána clear font, kiírni a set character + számok szöveget, utána a stringből visszaállítani az átdefiniált karaktereket, vagy ilyesmi. De ha gépi kódú programok több karakterkészletet is használnak, akkor ott még ez sem kell.

5
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« on: 2020.July.02. 13:47:41 »
Az a probléma
Arra gondoltam, hogy mint amikor basic programban átírunk karaktereket a set character utasítással, utána akár töröljük is a programot, és a karakterek megmaradnak. És utána magukat a karakterek alakjait mentjük el. (Azok mindig ugyanott vannak, de azt hiszem, EP 64-en valahol máshol vannak.) Tehát a karakterkészletet. Ezt sem lehet gépi kódú programoknál? Azok nem azt a karakterkészletet írják át?

6
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« on: 2020.July.02. 11:38:56 »
Viszont a játékok saját karakterkészletét csak kódvisszafejtéssel lehet megtalálni.
Akkor azt nem lehet úgy kinyerni, hogy amikor megy a játék, elindítani egy LUA scriptet, és úgy elmenteni a karaktermátrixot?

7
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« on: 2020.July.02. 09:27:33 »
Lehet vajon olyan LUA scriptet írni, ami az aktuális karaktermátrixot kiírja egy .chr fájlba? Így mindenféle játék karakterkészletét ki lehetne így nyerni (amelyik nem külön fájlból tölti be a karakterkészletet, mert ahhoz alapból könnyű hozzáférni) és később szabadon felhasználni. Ha jól sejtem, több játék (pl. Cybernoid) használ négyszínű karaktereket betűkhöz, számokhoz, és többféle betűkészlet is van. De pl. a Dot Collectorból a pacman és a szörnyek alakját kiszedni is érdekes lehet, bár azok kétszínűek.
Nem tudom, Asmonnal mennyire lehet nehéz megtalálni egy gépi kódú programban a karakterkészletet átíró részt. Hallás alapján sokszor van szerintem a magnófüttyben a fájl legvégén, talán Spectrum átiratoknál.

8
Emulators / Re: Xep128
« on: 2020.July.01. 13:43:42 »
LGB's useful web page
Is there also a Primo Emulator for the Enterprise? I didn't remember.

9
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« on: 2020.July.01. 09:20:59 »
És ezennel vége a "spanyol monitorkábel" korának
Úgy látom, az OUT és REM2 mögötti "fal" is modern. Először azt hittem, ott belátni a gépbe.

10
Egyéb témák / Beszélő programok Enterprise-ra
« on: 2020.June.30. 12:19:17 »
A legismertebb talán a SAY. De van másik kettő program is, ami teljesen ugyanazt hozza, csak más a működési elve: a Super talk és a Mikrobi. Annak ellenére, hogy teljesen ugyanolyan a hangjuk, mind a három programot más készítette. Ez hogyan lehet? Voltak más gépre hangminták, amit többen is megtaláltak és felhasználták EP-re, vagy először megírták az egyik beszélő programot, és ebből mások kiszedték a hangmintákat és saját programot írtak? A SAY-t Devilsoft készítette, a másik kettő készítőjének nevéről nem is hallottam. A Super Talk szerzője a help szerint Thomas Fabian, az ep128.hu-n Fábián Tamás szerepel, nem is tudni, magyar volt-e.

11
Egyéb témák / Re: ENTERPRESS Magazin
« on: 2020.June.29. 22:10:03 »
A cikk mellé teszek egy QR kódot, mobillal be lehet olvasni és bejön a videó :D
Ilyet is meg lehet csinálni? Azt hittem, ez csak a reklámszakembereknek van, akik a metrónál kiraknak ilyeneket az unatkozó utasoknak. Hát igen, fejlődik a technika.

12
Egyéb témák / Re: ENTERPRESS Magazin
« on: 2020.June.29. 18:55:58 »
most végre elkészült idei első dupla számunk, melyet online teszünk közzé mindenkinek
Tetszik, hogy vannak benne videók is. Kár, hogy a papíralapú újságban nem lehet lejátszani őket. :D (Vagyis nem tudom, még az is lehet, hogy ott is lejátszhatók lesznek.)

13
Programozás / Re: Dots and Gems
« on: 2020.June.25. 20:03:40 »
Most Tomato szörnymozgató eljárása van a programban, jól működik. Talán annyit lehetne változtatni, hogy ha mind a négy irányba mehet, akkor nagyobb valószínűséggel tartsa a régi irányt, mint hogy irányt váltson. Itt a snapshotban pont ez jönne jól: * Gems 2020 06 25.ep128s (61.03 kB - downloaded 10 times.) Viszont ilyenkor meg az lenne a gond, hogy ha csak kereszteződésnél lenne 4 iránylehetőség, akkor meg majdnem mindig csak továbbmenne, nem fordulna el. De lehet, hogy ez nem lenne gond. Lehet, hogy ez most így jó, ahogy van.

Lehet, érdemes lenne még a drágakövek felvételekor egy kis fényeffekt, a szörnyekkel ütközéskor meg képernyőrázás.
A menühöz még gondolkodom kisebb animáción.
Azt nem tudja valaki, hogyan lehetne megoldani, hogy ebben a négyszínű karakteres módban 8 szín lehessen? Amikor néhány karakternek más a színe, mint a többinek.

14
Programozás / Re: Dots and Gems
« on: 2020.June.25. 09:40:12 »
Viszont, ahol értéket kell adni ezeknek az irányos változóknak, az szép hosszú rész lett:

Code: [Select]
4690 DEF INI_VAR
 4700   LET MAN=VM+350
 4710   LET K=32:LET POSI=24:LET HITS,GATE=0:LET CIKL=1
 4711   LET I(1)=0:LET I(2)=0:LET I(3)=0:LET I(4)=0
! Innen jön a lényeg:
 4712   LET ET(0,0),ET(0,1),ET(0,2),ET(0,3)=0
 4713   LET ET(1,0),ET(1,1),ET(1,2),ET(1,3)=1
 4714   LET ET(2,0),ET(2,1),ET(2,2),ET(2,3)=-1
 4715   LET ET(3,0),ET(3,1)=-1:LET ET(3,2),ET(3,3)=1
 4716   LET ET(4,0),ET(4,1),ET(4,2),ET(4,3)=34
 4717   LET ET(5,0),ET(5,1)=34:LET ET(5,2),ET(5,3)=1
 4718   LET ET(6,0),ET(6,1)=34:LET ET(6,2),ET(6,3)=-1
 4719   LET ET(7,0),ET(7,1)=1:LET ET(7,2)=34:LET ET(7,3)=-1 !
 4720   LET ET(8,0),ET(8,1),ET(8,2),ET(8,3)=-34
 4721   LET ET(9,0),ET(9,1)=-34:LET ET(9,2),ET(9,3)=1
 4722   LET ET(10,0),ET(10,1)=-34:LET ET(10,2),ET(10,3)=-1
 4723   LET ET(11,0),ET(11,1)=-34:LET ET(11,2)=1:LET ET(11,3)=-1 !
 4724   LET ET(12,0),ET(12,1)=-34:LET ET(12,2),ET(12,3)=34
 4725   LET ET(13,0),ET(13,1)=-34:LET ET(13,2)=1:LET ET(13,3)=34 !
 4726   LET ET(14,0),ET(14,1)=-1:LET ET(14,2)=-34:LET ET(14,3)=34 !
 4727   LET ET(15,0)=34:LET ET(15,1)=-34:LET ET(15,2)=1:LET ET(15,3)=-1
 4730 END DEF
Arra is gondoltam, hogy a fenti értékadások ne foglalják a helyet a programban, ezt is lehetne külön fájlból betölteni. Most nincs ilyenre szükség, de ha túl nagy lenne a program, akár meg is lehetne csinálni.
De még lehet, hogy nem ez, hanem Tomato eljárása marad a programban, csak azt kicsit nehezebb átírni, kiegészíteni, ha még valamivel ki akarom egészíteni a szörnyek mozgását. (Pl. ahol nincs semmi fal vagy akadály hosszú távon, hogy hogyan mozogjon.)

15
Programozás / Re: Dots and Gems
« on: 2020.June.23. 21:29:48 »
Nem játszottam végig, de lehetséges olyan helyzet, hogy a szörny be van zárva valahová, ahonnan sehová se tud menni?
A jelenlegi pályákon nincs ilyen. Attól függ, mennyire elvetemült, aki a pályát tervezi. Kipróbáltam, el lehet kapni a bezárt szörnyike mellől a drágakövet, és akkor a szörnyike kiszabadul, és ha gyorsak vagyunk, nem jön nekünk. Nem annyira tervezek ilyet esetleges későbbi verziókban sem, de van egy másik játékhoz ötletem, amihez viszont ez kelleni fog, de nem lövöm le a poént.
A többit, amit írtál és Geco írt, majd lehet, frissebb fejjel próbálom ki.

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 413