Welcome, Guest. Please login or register.


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - szipucsu

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 473
1
Játékok / Re: Bounty Bob strikes back
« on: Yesterday at 17:31 »
Javaslom, a magyar fórumrészbe elsősorban magyarul írjon az, aki magyar.

2
Játékok / Re: Bounty Bob strikes back
« on: Yesterday at 09:27 »
Én is ugyanezt tapasztaltam a játékkal anno. Megjelent a kód, és nem volt hova beírni. Később valahol találtam egy táblázatot, ahol az összes szint kódja megvolt, és az első szint kódja ABC volt, de hogy minek, azt nem tudom, mert az anélkül is ment. A menüben szokott lenni kódbeírás menüpont is, itt nem volt.
Most megnéztem az ep128.hu-n, elvileg van egy 2-es menüpont (de nem írja ki a képernyőre? én nem láttam), és azon belül van kódbefirkálás is. Itt az IHB kb. a 6. kódként van feltüntetve (tüntetve, ugye, strikes, azaz sztrájk), a 2. pálya kódja más.
Fura agyműködés, hogy 20-30 év távlatából is emlékszem fejből, hogy két kód az ABC és az IHB. Bezzeg ami kell, azt meg elfelejtem.
Azért kíváncsi lennék, DrOG mit írhatott.

3
CPC-ről / Re: The Sword of Ianna
« on: 2022.August.06. 21:16:42 »
Egyszerre megy a zaj, és hang, én ilyenkor a zajt részesíten előnyben.
Olyat nem lehet csinálni, hogy a hang első kb. 4* 1/50 másodpercében zaj legyen, és azután négyszögjel, ami marad? Vagy ebbe már bonyolult belepiszkálni? Vagy zajnak a 3. csatornát (zajcsatorna) tenni be, és a négyszögjel szólhatna közben?

4
CPC-ről / Re: The Sword of Ianna
« on: 2022.August.06. 19:14:04 »
A második szintre végül csak elvergődtem, de a lüke drabális hógolyókkal elvacakoltam egy darabig. Most a második szint elején kicsit másmilyennek tűnik a zene, mint CPC-n, szerintem a dobból hiányzik a basszus, a zaj pedig nem tudom, pont ugyanolyan-e, de lehet, hogy igen. Vagy lehet, hogy a 3-as csatornát (zajcsatorna) használod helyette, de annak is hasonlít a hangzása. Gondolom, az lehet a probléma, hogy egyszerre szól egy csatornán zaj és tiszta négyszögjel is eredetileg.
Itt kezdődik a 2. szint CPC-n a videón, oda állítottam be.
Snapshot a 2. szint elejéről:
* level2 start.ep128s (334.93 kB - downloaded 3 times.)
Ezt még a javított palettás verzió előtt műveltem.

5
Játékok / Re: Wriggler javítása
« on: 2022.August.06. 16:29:29 »
Rájöttem egy apró bugra, ráadásul vicces módon pont a Sword of Ianna játék apropóján. Van az a képernyő, amit minden EP-s látott már, a DIE feliratú, ami önmagába záródik és nem lehet belőle kijutni. Itt egyfolytában esnénk lefele. A bug ott van, hogy ahol esünk lefele, ott nincs fű, tehát a föld alatt sötét a háttér. Tehát itt is feketének kéne lennie a háttérnek.
A játék során több paletta is váltja egymást, ezek közül az egyik a föld alatti színek, és ilyenkor a háttér nem zöld, hanem fekete. A DIE képernyőbe is ezt a palettát kellett volna tenni.
Ha jól emlékszem, a CPC-s verzióban csak egy paletta van végig. Átírásnál kerülhetett bele több paletta is, és arra nem figyeltek, hogy ebben a képernyőben is megfelelő legyen.



Van egyébként az a képernyő, ahol egy pók kiment a játéktérből és beleszemetelt a memóriába. Ez a hiba javítva lett azóta. Szerintem ezen a képernyőn a pókok adatai teljesen megegyeznek a DIE képernyőben lévő pókok pozícióival, tehát a két képernyő talán ugyanaz, csak kicsit toldoztak rajta. Ezért lehet az is, hogy amikor a DIE képernyőbe jutottunk, akkor fagyás is előfordult.

6
CPC-ről / Re: The Sword of Ianna
« on: 2022.August.06. 16:11:25 »
örök energiát kapunk
Ennek örömére játszogattam is egy kicsit vele. Így azért kicsit messzebb jutottam, de így sem egyszerű. Egy óriás hógolyót löknek ránk egyik pályán, az elől nem tudtam elbújni.
* IannaPlay0001.ep128d (341.96 kB - downloaded 4 times.)
* IannaPlay0002.ep128d (336.97 kB - downloaded 3 times.)
Így még az első szint végére sem jutottam el.
Néha újrakezdésnél megváltozik a paletta, ami amúgy nem baj. A Wriggler még ilyen palettaváltogatós játék, a föld alatt más paletta van. Erről most jut eszembe, hogy abban a játékban a DIE képernyőben rossz paletta van, mert a fűben nem lehet esni lefele. Na, majd ezt megírom oda. Két képernyő egyébként nagyon emlékeztet a Wrigglerből két képernyőre. Kíváncsi vagyok, rájön-e valaki, melyek azok.

7
Dot Collector Turbo Edition, a pacman-like game with 5 parts seems ready. Here they can be downloaded immediately.

8
Programming / Re: Enterprise programming options in 2022?
« on: 2022.August.06. 11:51:45 »
Here, in the Basic program pack (download here) you can find a lot of text adventure programs. They may give you inspiration and idea how to use IS-BASIC.
Zzzip can be also useful. However, a text adventure may not need more speed than a normal basic game.

9
My plan was to make also a Spanish version, but I will not continue, because it has been hard to find place for the English text. I doubt the Spanish text would fit. On the other side, I think it is not interesting, except for Scipucsu and me, of course....
Yes, I would have appreciated a Spanish version but of course I understand it would need a lot of time and effort.

Thank you for your work! Now not only Hungarian people can play with this special game.

10
Programming / Re: Enterprise programming options in 2022?
« on: 2022.August.05. 13:31:16 »
there is a file called Zzzip SRC dated 2010. I didn't think they would still have been sold in those years. Were they officially updated and/or released as freeware?
The author of the Zzzip found this forum in 2010 and shared us what he had had on his computer.

I'm hoping it would be possible to write and test programs using Decimal BASIC and then transfer to the Enterprise for final tweaking.
It sounds interesting. The Enterprise has a lot of special graphic and sound features so tweaking is really necessary.

11
Programming / Re: Enterprise programming options in 2022?
« on: 2022.August.05. 10:59:27 »
You can use load command to load a basic program from a .txt file. Do not use Start (F1) to load from a .txt file because it can cause problems with the program. You can load and run a tokenized program by pressing F1 (Start). As Geco mentioned press enter at the end of the last line in the .txt file so one more empty line should be seen at the end.
You cannot use merge with a .txt file.
If loading from a .txt file should take a long time press alt+W for max. speed.

In the emulator tick Machine - Configure - Enable File IO, so you can use your PC folder to save and load files.

If you type save "filename" you can save in tokenized format which cannot be read in a .txt editor. If you want to save a .txt file of the program use this:

OPEN #1:"file:filename" ACCESS OUTPUT
LIST #1
CLOSE #1

On UK machines # is replaced with pound sign (shift+3 in the Enterprise) but it will appear as # in the .txt file.

You can set faster CPU frequency to make your editing more effective. You can save your faster and slower config to the key PageUp and PageDown.

Here you will find a short manual for the EP128Emu.

12
BASIC / Re: Dot Collector - Turbo Edition
« on: 2022.August.04. 20:08:51 »
A menüben a zene nem akadozik már EP64-en sem. Ide kattintva egyből letölthető mind az 5 rész egyben.

13
Letöltések / Downloads / Re: Enterprise software
« on: 2022.August.04. 20:05:53 »
Dot Collector Turbo Edition 1-5; Level&palette editor; Chrset maker; Envelope maker
* Dot Collector Turbo Edition All.zip (159.9 kB - downloaded 9 times.)

14
BASIC / Re: Dot Collector - Turbo Edition
« on: 2022.August.04. 13:40:49 »
Na, végül prózai módon oldottam meg. Külön ciklusokat használ a 64-es és 128-as géphez:
Code: [Select]
7900 DEF WARTEN
 7906   IF FAST=2 THEN
 7910     FOR W1=1 TO WWW/2
 7920       FOR W2=1 TO 12
 7925       NEXT
 7930     NEXT W1
 7931   ELSE
 7932     FOR W1=1 TO WWW
 7933       FOR W2=1 TO 13
 7934       NEXT
 7935     NEXT W1
 7939   END IF
 7940 END DEF

Bár lehet, hogy ez se jobb, mint amikor egyetlen ciklus van, de mintha kicsit egyformább lenne a két gép sebessége.
A fentieket kicserélem még a játéknak mind az öt részében, és az lesz a végleges verzió. Aki tud esetleg jobb megoldást, vagy ami még inkább egyforma sebességet állít be a 64-es és 128-as gépnél, szóljon!

15
BASIC / Re: Dot Collector - Turbo Edition
« on: 2022.August.04. 11:32:53 »
Érdekességként, próbálkoztam az RND(1000) helyett RND(1)-gyel is, és ez futott le sokszor a cikluson belül. RND(1)-gyel jóval lassabb volt a játék, mint RND(1000)-rel. Érdekes, hogy hosszabb idő alatt állítja elő az értéket az RND(1)-ből, mint az RND(1000)-ből, pedig pont fordítva gondoltam volna.

Eredetileg azt akartam volna megtudni, az RND helyett milyen függvény (vagy milyen műveletek kombinációja) lehet, aminek a lefutási ideje kb. ugyanannyi. Két szorzást gyorsabban végez el, mint egy RND érték kiadását, három szorzást viszont lassabban. De aztán rájöttem, RND-k és más műveletek, függvények helyett csak be kell tenni oda egy újabb FOR ciklust valamilyen értékkel, és kikísérletezni, milyen értékkel fog annyi ideig tartani a lefutása, mint az RND érték kiszámítása. Fura, hogy nem jutott ez egyből az eszembe.

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 473