Conversión realizada por Geco del gran juego
Attack of the PETSCII Robots]Attack of the PETSCII Robots de David Murray (The 8bit guy), que fue desarrollado originalmente para Commodore Pet, más tarde fue portado a varias plataformas.
El juego es compatible con EXOS, y necesita al menos 128KB RAM.
Después de cargar se puede elegir entre 2 versiones, una es usando el modo carácter HW de EP, en esta versión los colores se mezclan un poco, debido a la limitación del modo carácter, pero si a alguien no le gusta, se puede poner también un modo monocromo tipo PET, esta versión carga todos los niveles en la memoria.
La versión EP muestra el juego en modo Atributos, y carga sólo los niveles 1-7 en la memoria, por lo que si alguno queréis jugar en el nivel 8-15, no os asustes , podéis ir a tomaros tranquilamente un café en caso de que el programa se cargue en una configuración TAPE.
Descargar desde el foro, es la misma versión que la anterior.Controles:
Joystick externo1/2
Teclado:
Arriba: I
Abajo: K
Izquierda: J
Derecha: L
Disparo arriba: W
Disparo abajo: S
Disparo Izquierda: A
Disparo Derecha: D
Rotar Arma: F1
Rotar Item: F2
Buscar: Z
Mover objeto: M
Shift+F1: Cambiar entre la paleta normal y la verde/ o verdosa
Shift+F2: Cambia la música, interpretada por Dave o SID
Truco:
Shift+F7: Vidas ilimitadas
Shift+F8: Conseguir extras
Pregunta de
SlashNet: ¿Es una conversión completa de Commodore PET o una mezcla de código Z80 nativo de ZX Spectrum con gráficos de Commodore?
Geco: Usé el código fuente de C64, y algunas partes del código fuente de PET para convertirlo a z80, el modo CHAR usa los tiles de C64, los gráficos del HUD son de PET, el sprite del jugador está convertido de sprites de Amiga, el modo Attribute usa tiles de C64 a los que cambié algunos colores, los gráficos del HUD y el sprite del jugador están convertidos de gráficos de Amiga. Y el binario SID también está convertido a z80, por eso es posible cambiar entre la reproducción SID / Dave y que la música continúe donde se tocó la última nota.
Tubi128:El control es interesante.
Para este juego, es importante ser capaz de flecha hacia atrás mientras se ejecuta, como en los westerns norteamericanos se hacía.
Por eso necesitas un juego de flechas para arrastrarte y otro juego de flechas para disparar en diferentes direcciones.
También está muy bien en el juego que haya un destructor hidráulico en el edificio. Todo lo que empujes dentro será aplastado. Incluidos nosotros. También al enemigo, en caso de que se tope con él mientras nos sigue.
Conversion by Geco of great game
Attack of the PETSCII Robots by David Murray (The 8bit guy), which was originally developed for Commodore Pet, later it was ported to several platforms.
The game is EXOS compatible, and needs at least 128KB RAM.
After loading you can choose between 2 versions, one is using the EP HW character mode, in this version the colours are mixed a bit, because of the limitation of character mode, but if somebody does not like it, a PET like monochrome mod can be set also, this version loads all levels into the memory.
Other version displays the game in Attribute mode, and loads only level 1-7 into the memory, so if somebody wants to play on level 8-15, do not be surprised, can go to a coffee break in case if the program is loaded on a TAPE config.
Download from the forum, it is the same version as above.Controls:
External Joystick1/2
Keyboard:
Up: I
Down: K
Left: J
Right: L
Fire Up: W
Fire Down: S
Fire Left: A
Fire Right: D
Cycle Weapon: F1
Cycle Item: F2
Search: Z
Move object: M
Shift+F1: Swap between normal palette and Green/Greenish palette
Shift+F2: Swap music played by Dave or SID
Cheat:
Shift+F7: Unlimited lives
Shift+F8: Get goodies
Question from
SlashNet: It's full Commodore PET convert or mix of native Z80-code from ZX Spectrum with Commodore graphics?
Geco: I used the C64 source code, and some parts of PET source code to convert to z80, CHAR mode uses the C64 tiles, HUD graphics are from PET, player sprite is converted from Amiga sprites, Attribute mode uses C64 tiles i changed some colours, HUD graphics and player sprite is converted from Amiga graphics. And SID binary is also converted to z80, that's why it is possible to change between SID / Dave playback and the music continue where the other played last note.
Tubi128:The control is interesting.
For this game, it's important to be able to arrow backwards while running, like on the north american westerns was done. That's why you need a set of arrow keys for crawling and another set of arrow keys for shooting in different directions.
It's also very cool in the game that there is a hydraulic destroyer in the building. Anything you push into it will be crushed. Including us. The enemy, too, in case they run into it while following us.