A függőleges felbontás szándékosan lett elrontva, mivel a vízzintes is duplájára nőtt, sebességre lassulna ezzel a megoldással, mondjuk mozgás közben nem, de amikor megáll a mozgás, akkor ki kell rajzolni az elmaradt páros, vagy épp páratlan sort, és belegondolva forduláskor elég érdekes látvány lenne az elmaradt fázis minden 2. sorban. Azt lehetne, hogy 32x64-es textúrákat használnánk, így a számolás nem nőne, csak a kirajzolandó adat a duplájára
Istvánnak lehetne pár ötlete sebesség növelésére kód optimalizálással, vagy a sprite kirajzolására egy egyszerűbb megoldással szerintem.