Enterprise Forever
:HUN => Konvertálás => Topic started by: geco on 2015.June.02. 09:06:18
-
Meglepetés :D
Még nincs teljesen készen, 1-2 dolog javítandó, és lemezes környezetben nem teszteltem még, de elméletileg működnie kéne, várom a módosítandó dolgokat, és esetleg tesztelési eredményeket, fejlesztés céljából :)
-
És milyen környezetben tesztelted? :oops:
Sem fileio-val, sem vinyó-val (csináltam belőle VHD-t) nem sikerül a program betöltés, F7 után nagy feketeség és kész.
-
És milyen környezetben tesztelted? :oops:
Sem fileio-val, sem vinyó-val (csináltam belőle VHD-t) nem sikerül a program betöltés, F7 után nagy feketeség és kész.
Szuper, csak magnós konfiggal, FILEIO-val 320K-s gépen.
-
Szuper, csak magnós konfiggal, FILEIO-val 320K-s gépen.
Lehet az a baj, ha van EXDOS is a gépben, akkor nem foglalkozik a Fileio-val? :-)
-
Lehet az a baj, ha van EXDOS is a gépben, akkor nem foglalkozik a Fileio-val? :-)
A primary eszközről akar akkor tölteni, szerintem akkor csak floppyn keresi a fájlokat, viszont akkor se kéne elfeketednie a képernyőnek, hanem visszatérni a menübe, na máris egy csekkolnivaló :D
-
A primary eszközről akar akkor tölteni, szerintem akkor csak floppyn keresi a fájlokat, viszont akkor se kéne elfeketednie a képernyőnek, hanem visszatérni a menübe, na máris egy csekkolnivaló :D
A FILE: volt az alapértelmezett.
-
A FILE: volt az alapértelmezett.
A program csekkolja, hogy van-e EXDOS, ha van, akkor mindenképp directoryt akar kérni, és ha bejött, akkor onnan választasz fájlt, de mivel alapértelmezett a FILEIO, ezért gondolom nem találta a FILEIO könyvtárban a kiválasztott fájlt, nem?
-
Emun szépen megy. :)
-
A Rastan floppy-s konfogban elindul! :smt038
-
Zozot, vagy aki tudja, arra szeretném megkérni, hogy mozgassa át legyen szíves a Spectrum programok átírásából a spam részeket ide :)
Fel szeretném mérni, hogy mi legyen a hanggal?
Most úgy van, hogy sztereo az AY, és monó ( a 0-ás hangcsatorna jobb oldalo hangerején van a beeper, ami nagyon halk)
Legyen az, hogy egyik oldalon szól a beeper, kihasználva a dave D/A-ját, és a másik oldalon meg az AY inkább?
Vagy ha van valakinek egyéb ötlete, akkor szívesen látom.
-
Most úgy van, hogy sztereo az AY, és monó ( a 0-ás hangcsatorna jobb oldalo hangerején van a beeper, ami nagyon halk)
Itt lehet az a gond, hogy csak akkor van beeper, amikor zene is van?
Esetleg az megoldani, hogy amikor nincs ott zene, egy nem hallható nagy freki menjen a 0-ás csatornára, amit tud szaggatni?
Legyen az, hogy egyik oldalon szól a beeper, kihasználva a dave D/A-ját, és a másik oldalon meg az AY inkább?
Mondjuk 128-asban nem a beeper a legfontosabb :-) , ezt mondjuk opciónak berakni.
-
Itt lehet az a gond, hogy csak akkor van beeper, amikor zene is van?
Esetleg az megoldani, hogy amikor nincs ott zene, egy nem hallható nagy freki menjen a 0-ás csatornára, amit tud szaggatni?
Elméletileg nem, az összes csatornára 0001h lesz kiírva, 0000h helyett, az a baj, hogy a hangerő regiszterre cseréltem le az FEh portot, és így csak 00h,08h,10h,18h értékeket vehet fel, ami rángatás esetén ebben a beállításban nagyságrendekkel halkabb, mint az AY emulációnál használt max 1eh-s érték, viszont tegnap leteszteltem, mono módban elég hangos a beeper is ( itt is hangerő regiszterre lett lecserélve az FEh port, csak itt a D/A van használva)
Mondjuk 128-asban nem a beeper a legfontosabb :-) , ezt mondjuk opciónak berakni.
Jaja :) , én is így gondoltam, úgyhogy tegnapi alkotás az lett, hogy az alap beállítás a sztereó halk beeperrel, és lehet választani monót hangos beeperrel, meg kikapcsolni a hangot, ami emulátoron nem műxik a beeperre (0000h frekvencia esetén is hallatszik), nem tudom igazi gép mit produkál.
-
Good work! This night I will test it on the real thing...
-
Good work! This night I will test it on the real thing...
It is not finished yet, there could be errors, if you find any, please report it , thx :)
-
A program csekkolja, hogy van-e EXDOS, ha van, akkor mindenképp directoryt akar kérni, és ha bejött, akkor onnan választasz fájlt, de mivel alapértelmezett a FILEIO, ezért gondolom nem találta a FILEIO könyvtárban a kiválasztott fájlt, nem?
Meg kéne nézni a 3-as EXOS változót (DEF_TYPE), és ha az 0, akkor nem foglalkozni az EXDOS-sal. (A FILE: az nem file kezelő periféria, így ha a FILEIO aktív, akkor 0 lesz a változó értéke.)
-
Meg kéne nézni a 3-as EXOS változót (DEF_TYPE), és ha az 0, akkor nem foglalkozni az EXDOS-sal. (A FILE: az nem file kezelő periféria, így ha a FILEIO aktív, akkor 0 lesz a változó értéke.)
Oké, köszi szépen, beteszem majd.
-
Ez a véglegesnek szánt változat, szóljatok, ha valami hibára bukkantok, ha nincs, akkor készül a csomagolt verzió, és nem tudom, hogy ROM verziót érdemes-e készíteni, most jut eszembe, hogy a Snapshot mentést/töltést memóriába / ból elfelejtettem letesztelni, pedig teszteléskor még két programot is becsipogtattam TAP fájlból.
Változások:
- EXOS 3-as változó figyelése a default eszköz keresésénél
- SNA betöltésekor ha nem választunk fájlt, nem akad ki
- Flash megvalósítva
- hang módok közötti választás
-
SPEmu128 (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=13175) Végleges változaz fájl/ROM
-
Nagyon jó. Gratulálok. :)
Találtam pár játékot, ami fut vele.
-
Egy kis módosításon esett át SPEmu128, két hozzászólással lejjebb található link frissítve:
- Hang kikapcsolása emulátor resetkor (F8)
- ROM tartalmának visszamásolása backup szegmensekről az emulátor által használt RAM területre minden emulátor reset után (F8)
- konvertáló rész frissítése, így megy a Rocky Horror Show is.
Köszi :)
Az a jó, hogy talán egy olyan fájlt se láttam a csomagodban, mint ami az én csomgomban szerepel :)
-
A TIMESCAN.TAP sajnos nem megy. Véletlenül raktam a csomagba. Viszont ez az új proggi nagyszerűen fut.
-
Egy kis módosításon esett át SPEmu128, két hozzászólással lejjebb található link frissítve:
- Hang kikapcsolása emulátor resetkor (F8)
- ROM tartalmának visszamásolása backup szegmensekről az emulátor által használt RAM területre minden emulátor reset után (F8)
- konvertáló rész frissítése, így megy a Rocky Horror Show is.
Köszi :)
Az a jó, hogy talán egy olyan fájlt se láttam a csomagodban, mint ami az én csomgomban szerepel :)
Miért nem Z80-as mentéseket használtál? SNA-t csak 48k-s config tud menteni a Z80-at pedig 128-as is.
-
A Z80-at nem is néztem, azért választottam az SNA-t a TAP mellett betöltéshez, mert ezek egyszerű formátumok, és ebből a kettőből van a legtöbb fájl, valamelyik emulátor tud 128Kb-s SNA-t is menteni, 2-vel teszteltem is.
-
A Time Scanner is működik, de csak 48-as módban, sajnos azon programok közé tartozik, ami úgy ellenőrzi, hogy 128-as speccy van-e alatta, hogy belapoz a 3. lapra egy másik memóriaszegmenst, eltárol rajta adatot, aztán visszalapozza az eredetit, és megnézi, mi van ott, ezzel az a baj, hogy nem állítja át a vermet 0000h-ról, így a lapozás emuláció rossz helyre tér vissza :(
-
A Z80-at nem is néztem, azért választottam az SNA-t a TAP mellett betöltéshez, mert ezek egyszerű formátumok, és ebből a kettőből van a legtöbb fájl, valamelyik emulátor tud 128Kb-s SNA-t is menteni, 2-vel teszteltem is.
Pentagon 128-ba tud csak Sna-t menteni. Az meg nem mindig jó a normál 128-as géphez.
Újabb csomag:
-
Lapozórutin kis lassulása árán sikerült kiküszöbölni a lejjebb említett visszatérési hibát, a Time scanner megy, meg megnéztem még 5 programot a régi csomagomból azok is mennek.
Befordítsam ezt véglegesnek a fájl, és a ROM verzióba?
-
Befordítsam ezt véglegesnek a fájl, és a ROM verzióba?
Igen.
-
- ROM tartalmának visszamásolása backup szegmensekről az emulátor által használt RAM területre minden emulátor reset után (F8)
A RAM igény mennyire növekedett emiatt?
-
A RAM igény mennyire növekedett emiatt?
32KB-val, ennyi ROM-ja van a Spectrum 128-asnak, de végülis igaz az, hogy nagyjából mindegy, hogy 208Kb, vagy 240Kb, 64Kb-s bővítéssel így se, úgy se futna, 128Kb-s bővítéssel meg mind a kettő, már ha volt ilyen bővítés valaha.
-
A lenti link már a legfrissebb, a 0000h-s verem melletti lapozást orvosló verziót tartalmazza.
-
Ha az emu betöltése után véletlenül ENTER-t nyomok a TAPE LOADER-en, a program lefagy.
Illetve a legújabb verzióval az Rocky Horror Show el sem indul.
-
Ha az emu betöltése után véletlenül ENTER-t nyomok a TAPE LOADER-en, a program lefagy.
Illetve a legújabb verzióval az Rocky Horror Show el sem indul.
Elméletileg a STOP gombbal lehet megállítani, nekem működik.
RHS-t megnézem
-
Vétettem egy hibát, akkor is másolgat verem tartalmat a program, ha a verem 8000h-bfffh között van, ekkor nem kéne, javítom.
-
SPEmu128 (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=13175) javítva, találtam még egy hibát, amit a lapozás javításával tettem be, az AF regiszter veremből kivételét előrébb költöztettem, csak azt felejtettem el, hogy a flag regiszter tartalmazza, hogy az IN/OUT utasítás előtt engedélyezett volt-e a megszakítás, vagy nem, valójában ezért fagyott a RHS, mert amikor a lapváltó rutin meg lett hívva, enedélyezett megszakítás volt, de visszatéréskor a flag regiszter rossz értéke miatt már tiltottal tért vissza.
-
ÚJ játék: Journey to another world 2015
-
Ez is new.
-
FOGGY'S QUEST: To NARG and back again - Final V1.0
(https://static.wixstatic.com/media/21da00_17e4b0d23c6945d3aff3d04181bdf865~mv2.png/v1/fill/w_370,h_464,al_c,usm_0.66_1.00_0.01/21da00_17e4b0d23c6945d3aff3d04181bdf865~mv2.png)
-
Nem is gondoltam volna, hogy ennyi új játék megy majd SPEmun :)
-
Nem is gondoltam volna, hogy ennyi új játék megy majd SPEmun :)
Ha jól tippelem az új játékok többsége nincs az utolsó bitig csúcsra hegyezve, csak egyszerű átlagos kódokat használnak. Sok készül valami játékgyártó keretrendszerrel.
-
Ha jól tippelem az új játékok többsége nincs az utolsó bitig csúcsra hegyezve, csak egyszerű átlagos kódokat használnak. Sok készül valami játékgyártó keretrendszerrel.
AGD. Ott van a poszteren. Azt kéne átírni és magyarítani EP-re, de ez szerintem nem lenne kőnyű. Persze van olyan AGD-s játék amelyik nem fut az emun.
-
Nem is gondoltam volna, hogy ennyi új játék megy majd SPEmun :)
Még ez is. :)
-
ez de jól néz ki
még szebb lenne a C64 pasztell színeivel
-
A Specemu 3.1-ben nagyon jól belehet állítani a színeket. A 3.pályát már innen játszom.
-
A Specemu 3.1-ben nagyon jól belehet állítani a színeket. A 3.pályát már innen játszom.
Az eredeti is jól nézett ki, de ez a módosításod odab.sz :ds_icon_cheesygrin:
-
ez de jól néz ki
még szebb lenne a C64 pasztell színeivel
Mármint úgy érted, hogy a C64 mosott f*s, fakó színeivel, ugye? :D
-
Mármint úgy érted, hogy a C64 mosott f*s, fakó színeivel, ugye? :D
A C64 tulajok Spectrum színekre vágynak? :ds_icon_cheesygrin:
-
A C64 tulajok Spectrum színekre vágynak? :ds_icon_cheesygrin:
Hát nem. :D De grafikusok szoktak panaszkodni arra, hogy egy-két szín jobban mutatna ha élénkebb lenne.
-
Pilot attack és Code Zero
-
Sajnos az OOZE nem fut. Lehet hogy a zene miatt ?
-
Sajnos az OOZE nem fut. Lehet hogy a zene miatt ?
Ez egy szemét kicsomagolós program, Spemu megpróbál konvertálni betöltés után, még a csomagolt programban, de a zenelejátszás egyik OUT utasításának (c5c5h) második bájtja az eredeti lesz kicsomagolás után, és emiatt a Speccy hiba rutinjára ugrik a program.
-
Gimmick! Yumetaro Odyssey
[attach=1]
[attach=2]
-
Egghead 6
A hangot F5 ki kell kapcsolni
[attach=1]
-
Castle Of Sorrow
[attach=1]
-
egy másik oldal, ahol online játszhatunk újabb és régi specy játékokkal
http://www.zxspectrum.xyz
-
http://www.zxspectrum.xyz
Xyz kiterjesztés is van? Az biztos nem országot jelöl. :D
-
egy másik oldal, ahol online játszhatunk újabb és régi specy játékokkal
http://www.zxspectrum.xyz
nem semmi hogy mennyi, általam ismeretlen új specy játékot találtam itt, amelyek igényesek és jók
-
nem semmi hogy mennyi, általam ismeretlen új specy játékot találtam itt, amelyek igényesek és jók
Csak az első 10-et néztem meg, Gandalf tetszett a legjobban a 2 pixel magas attributumaival :)
-
Harbinger The Void Side A: ezt nézzétek meg, az elején van egy effekt amilyen jót még talán EP-n se láttam
-
érdekesség, specy 128 basic-ban írt demo, nincs benne asm
https://youtu.be/PVH3MlqQJMc
-
érdekesség, specy 128 basic-ban írt demo, nincs benne asm
https://youtu.be/PVH3MlqQJMc
Azért kíváncsi lennék, hogy pl a parallax scrollt hogy oldották meg.
-
Azért kíváncsi lennék, hogy pl a parallax scrollt hogy oldották meg.
az csak sprite anim, nem?
amúgy más extra nincs ebben a demóban, úgy tűnik basic-ból lehet sprite-okat kirakni meg scrollozni
-
érdekesség, specy 128 basic-ban írt demo, nincs benne asm
https://youtu.be/PVH3MlqQJMc
5 percnél az Enterprise-os BASIC könyvből az első példaprogramból ismert effekt
-
amúgy, vajon készült komolyabb bármi a specy128 basicben? játék, akármi...
nem igazán tudok ilyenről. bezzeg az EP basic! :)
és ez azért is érdekes mert specy128-ból valszeg sokszorosát adták el mint EP-ből
-
AY zenéléshez való PLAY utasításon kívül semmi lényeges újítás nincs a 128-as BASIC-ben. (Rendes begépelős szerkesztő, van renumber meg ilyesmik, ezek csak a programozást könnyítik, de a program által elérhető képességeket nem.)
-
amúgy, vajon készült komolyabb bármi a specy128 basicben? játék, akármi...
nem igazán tudok ilyenről. bezzeg az EP basic! :)
Spectrumon a "komolyabb" programok többsége valószínűleg assembly nyelven íródott. EP-n a BASIC programok számítottak komolyabbnak (legalábbis az eredetiek között). :)
-
TVC-n van sok játék BASIC-ben írva.
-
EP-n a BASIC programok számítottak komolyabbnak (legalábbis az eredetiek között). :)
na ja, csak ezt sajnos azért van mert alig készült gépi kódú eredeti játék... ami meg készült nagyrészt én csináltam :D
-
TVC-n van sok játék BASIC-ben írva.
na ez érdekelne, tudnál linket adni vagy keresgéljek?
-
TVC-n van sok játék BASIC-ben írva.
Úgy emlékszem a TVC programok 9x%-a basic, vagy Basic gépi kódú rutinokkal vegyítve.
-
na ez érdekelne, tudnál linket adni vagy keresgéljek?
Pl. Létra, Bányász, Gombócfaló, Béka. Felmerült egyszer, hogy a Létrát és Bányászt átírjuk EP-ra (főleg én lelkesedtem nagyon), valahogy ki is szedtük txt-be a programlistát Zozo segítségével. Még talán te indítottad a topikot, amelyben erről szó volt, Basic programok átírása EP-ra akármilyen gépről, vagy ilyesmi. UI.: Meg is van. (https://enterpriseforever.com/konvertalas/basic-programok-atirasa-barmilyen-geprol/)
A Gombócfalót Attus írta át, ep128.hu-ról letölthető. (Anno jó 20 éve mi is próbálkoztunk vele, egy TVC és egy EP volt az asztalon, de nem sokra jutottunk vele.)
Volt egy Centrumban kapható kazetta sok játékprogrammal, azok talán mind basic programok voltak, de ahhoz képest egész jól játszhatók. Talán Labirintus, MasterMind is volt köztük, meg az előbb említett játékok.
Valami könyvben bepötyögős falbontó is volt TVC-re.
UI.: Az ep128.hu-n (http://www.ep128.hu/Ep_Games/Leiras/TVC_Program_Pack.htm) is van TVC Programcsokor, de talán nincs minden programhoz odaírva, basic-e vagy nem.
-
aha tényleg, ezzel már foglalkoztunk :)
-
Souls Remastered
[attach=1]
-
Frissített SPEmu (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22251) ,és SPEmu128 (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22252) :
File választás nem működött SD kártyával, ma a Klubban ezt orvosoltuk Zozó segítségével. Ez a verzió támogatja már a snapshot mentést/töltést file-ba is.
File name: SNAPSHOT.SNP , mielőtt egy SNP file betöltésre kerülne, be kell tölteni az eredeti TAP/SNA file-t is, hogy elkerüljük a rossz folderből való töltést, ez igaz SPEmu128 esetén a RAM-ból való visszaállásnál is (Azt tapasztaltam, ha egyből a Speccy kezdőképernyőn töltöttem vissza, akkor fagyi volt, másik programból nem próbáltam)
W: File mentés
R: File olvasás
-
BOOTY
https://playonretro.itch.io/booty-zx-spectrum
[attach=1]
-
CAR WARS 128
[attach=1]
-
Sc0tb0t
[attach=1]
-
Continental circus
[attach=1]
-
While testing the SimbiFace3 on the Enterprise, injecting the SPEmu128.rom, I have found an error.
I have a zone from 60h to 6Fh segments to put Roms, so I have configured it as this:
ROM[96] =SD:file.Rom
ROM[97] =SD:SPEM128a.ROM
ROM[98] =SD:SPEM128b.ROM
ROM[99] =SD:SPEM128c.ROM
SF3 still doesn't allow Roms greater than 16KB, but I have overcome that slicing the SPEMU128.ROM, every one has a letter a, b, c added to the name. The command numbers the segments in decimal.
Then, when I recall the emulator typing ":SP128", it loads correctly, but if I try to load a TAP or a SNA, the FILE(ROM or EXT) program makes weird things:
[attach=1]
I have tried to do the same on the EP emulator, but in it the FILE program is not recalled.
On the other side, SPemu128.com works flawlessly.
-
It is strange, directory always the N^ character, is it possible something writes to the same place where FILE write too?
-
Why looks it is in IS-BASIC???
The rest is easy to understood: when EXOS IRQ re-enabled, the F7 key still pressed, which is make "TOGGLE KEY CLICK" character sequence.
SP128 from ROM works with copy to 100h method? EXOS 0 call executed before jump to 100h?
-
It is strange, directory always the N^ character
I think this is only Spanish ROM and UK EXDOS problem, the Spanish ROM redefine the \ character.
-
I have tried with or without the ESP.rom and it makes the same.
I have put the three slices on the emulator and it makes the same error.
Here you have the files.
-
SP128 from ROM works with copy to 100h method? EXOS 0 call executed before jump to 100h?
If i remember well, yes, and I do not know if EXOS 0 is executed before.
-
The behaviour is different if I put the complete 48KB Rom or the same segments where I put the three slices of 16KB.
-
Yes, the problem: no EXOS 0 executed before JP 0100h.
At the loadable version the EXOS do it:
"When the whole program has been loaded, EXOS will simulate a warm reset to the start of the program at 0100h. This warm reset will be done with the reset flags set to 20h (see section 11.2) which will completely reset the I/ O system, without disturbing user RAM."
Without the EXOS 0 the IS-BASIC system still alive, including the opened KEYBOARD chanel.
-
Thank you very much :)
I inserted EXOS 0 before copying the stuff to 0100h, and jp 0100h.
-
Great!
I have already tested it on the emulator, later I will test it on real gear with SimbiFace3.
-
I'm having a nice time today with my Enters, i'm going to give it a try, this seems to be new stuff, isn't it ?
-
I forgot to say that the Rom woks flawlessly injected by the SF3.
-
when I have the second batch of SF3s ready I will continue with the firmware.
-enlarge the roms 32 48 and 64kb
-hexadecimal rom number
-Enterprise,CPC,MSX or PCW name on the oled display.
-continu with the wifi stuff
-
Sorry for not test the two Spectrum emulators at the same time.... SPEMU has the same issue... please, can you fix it?
And a question: Is there a ROM version of the CPCemu?
Thanks.
-
Sorry for not test the two Spectrum emulators at the same time.... SPEMU has the same issue... please, can you fix it?
And a question: Is there a ROM version of the CPCemu?
Thanks.
Sure i just wanted to wait the result of the test, and i have to check other ROM's what i made.
If i remember well, there is no ROM version of CPCemu.
-
SPEemu és SPEmu128 javított ROM-ok (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=23566)
Fixed SPEmu and SPEmu128 ROM's (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=23566)
I have checked other ROM's also that I created, all others contained EXOS 0 called with 60h.
-
Thanks!
-
Találtam egy vicces játékot a "ZX Larry" nevű 48KB Spectrumnak a "Leisure Suit Larry" pont- és kattintás kalandsorozat első epizódja alapján.
Mindkét emulátoron működik, de csak az SP128 KM egérrel tudtam vezérelni.
-------------
I have found a funny game for the 48KB Spectrum named "ZX Larry" based on the first episode of the point & click adventure series "Leisure Suit Larry".
It works on both emulators, but I have only been able to control it by KM mouse on SP128.
[attachimg=1]
[attachurl=4]
-
Szerintem azért nem működik a billentyűzet, mert olyan utasításkombinációt használ a program, ami a SPEmuba nem lett beépítve.
I think the keyboard does not work because the program uses instruction combinations for reading it, which is not included to SPEmu yet, if i do not forget, i will check it.
-
A billentyűzet működik, az a pillanatkép-elemző, aki sikertelen egyes .SNA-képeken.
Ugyanaz a .SNA az SP128-ban a vezérlőmenüből indul, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kiválassza a KM egeret (4. opció), de a SPEMU-nál közvetlenül a játékra ugrik (5. opció), a billentyűzet opcióval aktiválva (1. opció), így az egérrel nem lehet lejátszani. Még mindig nem játszottam a játékot.
---------
The keyboard works, is the snapshot parser who fails on some .SNA images.
The same .SNA on the SP128 starts on the control menu allowing the user to select the KM mouse(option 4), but on SPEMU it jumps directly to the game(option 5) with the keyboard option activated(option 1), so it is not possible to play with the mouse. I still have not played the game.
[attach=1]
-
I didn't remember well, but it can be that you only implemented the KM mouse on SPE128.
To fast return to the control menu the best way is to get Larry killed. "Use sign", "Go to taxi", "Talk to driver", "Go to disco", "Go to Exit".
-
I didn't remember well, but it can be that you only implemented the KM mouse on SPE128.
I remember this also :)
-
Gimmick! Yumetaro Odyssey
[attach=1]
-
Mr. Do!
[attach=1]
[attach=2]
-
Jópofák :)
Nem is gondoltam volna, hogy az új játékok közül is sok fog működni (nem használnak semmi olyan utasításkombót az IN/OUT utasítások körül, ami nincs beépítve )
-
The lost treasures of Tulum.
:: ZX Spectrum 128k
(https://kepkuldes.com/images/9026644b6d4d765fd56151e676d2c551.gif)
[attach=1]
-
BlockZ
https://raymierussell.itch.io/blockz
Jó a játék és a zenéje is.
[attach=1]
-
BAT BOY 48/128
[attach=1]
[attach=2]
-
Danterrifik 2
POKE 31061,58 Hex 7955,3a Örök élet.
[attach=1]
-
Columns
[attach=1]
-
Space Journey (2020)
[attach=1]
-
Space Journey (2020)
Eléggé karakteresnek tűnik ez a játék!
-
The Doom Of The Pond
[attach=1]
[attach=2]
-
The Doom Of The Pond
Jól tippelem az Ezeröcsi alapján, hogy ez egy orosz játék? :-)
-
Jól tippelem az Ezeröcsi alapján, hogy ez egy orosz játék? :-)
Spanish.
https://furilloproductions.itch.io/the-doom-of-the-pond
-
Jól tippelem az Ezeröcsi alapján, hogy ez egy orosz játék? :-)
----
A képen látható autó hasonlít egy LADA-ra, de meg kell jegyezni, hogy a SEAT spanyol autók is az olasz FIAT másolatai voltak.
-
Rival Gangs (GTA)
[attach=1]
-
----
A képen látható autó hasonlít egy LADA-ra, de meg kell jegyezni, hogy a SEAT spanyol autók is az olasz FIAT másolatai voltak.
Indeed, looks like a Lada.
This is SEAT 1430, photo taken is Switzerland (the lady with the bike is my wife :-) )
-
Rival Gangs (GTA)
(Attachment Link)
Nem tudom betölteni a TAP file-t az EP128 Emuban. Az EPTE sem tudja kezelni.
Nem lehetne feltölteni magukat a fájlokat?
-
Nem tudom betölteni a TAP file-t az EP128 Emuban. Az EPTE sem tudja kezelni.
Nem lehetne feltölteni magukat a fájlokat?
Ez ZX specci TAP file. Az ep-n futtatható geco féle szoftveres specci emuval tudod betölteni. (F1, majd F7, ha jól emlékszem)
-
Ez ZX specci TAP file. Az ep-n futtatható geco féle szoftveres specci emuval tudod betölteni. (F1, majd F7, ha jól emlékszem)
Sikerült betölteni a snapshot file-t az emuban.
OP-QA billenytyűkkel nem tudok játszani, a belső joystickot meg nem engedi használni.
Azért kipróbáltam, de nagyon furcsa, hogy az autókat az AK-47-tel nem lehet felrobbantani, ha eléállok, akkor elütnek.
Nincs épkézláb Youtube video sem, ahol valaki normálisan játszana vele.
Szerintem ez a játék nincs kész.
-
Vlas P. T. vs. The Spiders
[attach=1]
[attach=2]
-
Nincs épkézláb Youtube video sem, ahol valaki normálisan játszana vele.
Szerintem ez a játék nincs kész.
Végigjátszás video:
https://www.youtube.com/watch?v=71HfdWjf7Fw
-
Ezek szerint be lehet szálni az autóba.
-
Ezek szerint be lehet szálni az autóba.
CONTROLS
--------
FOOT
Q Up
A Down
O Left
P Right
M Shoot
SPACE Enter vehicle
ENTER Change weapon
VEHICLE
Q Accelerate / Forwards
A Brake / Reverse
O Turn left
P Turn right
M Handbrake
SPACE Exit vehicle
Other controls
H Pause
-
Simple arcade game TJ's Cavern Capers:
https://gazmarshall.itch.io/tjs-cavern-capers-zx-spectrum
[attach=1][attach=2][attach=3]
Note:
Attribute conversion: 1/1
Speed: Fast
-
The Lost Treasures of Tulum
http://retroworks.es/php/game_en.php?id=18
[attach=1][attach=2][attach=3][attach=4]
TZX converted to TAP.
-
Krilin y El Castillo
[attach=1]
-
Tiny Dungeons
[attach=1]
-
Federation underwater
https://furilloproductions.itch.io/federation-underwater
-
Reko7 demo
1st at Xenium 2022, intro category
https://zxart.ee/eng/software/demoscene/intro/8k-intro/reko7/qid:508510/
-
Simple arcade game TJ's Cavern Capers:
https://gazmarshall.itch.io/tjs-cavern-capers-zx-spectrum
I've started to convert the extended version to EP, playable, but not finished yet.
-
Harbinger 1.Convergence
https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=30313
[attach=1][attach=2][attach=4]
Pokes:
Stage 1 Lives - 9928h=0
Stage 2 Lives - 9B9Bh=0
Harbinger 2.The Void
https://spectrumcomputing.co.uk/entry/32225/ZX-Spectrum/Harbinger_2_The_Void
[attach=3][attach=5][attach=6]
-
Smelly Cat (https://flopping.itch.io/smelly-cat)
-
KUATRIS
[attach=1]
-
THE MANDARIN 2
[attach=1]
-
THE MANDARIN 2
Hanged after moving to the next room.
Many modern games launch well, but freeze when drawing the next room.
-
Sajnos igen. Én a lövöldözős játékot végigvittem és utána gondoltam, hogy akkor oké, de nem.
-
Hanged after moving to the next room.
Many modern games launch well, but freeze when drawing the next room.
If it hangs after moving to next room, i think the cause is interrupt difference.
-
If it hangs after moving to next room, i think the cause is interrupt difference.
If necessary, I can provide a list of such games.
-
If necessary, I can provide a list of such games.
I do not want to check all, i guess it is a huge list :D
Mandarin 2 overwrites the "ROM", it can be tried with SPEMU128.ROM.
-
Amit talán nem ártana átírni az a Seraphima. Mászkálós akciójáték, szép nénivel a főszerepben. :)
Videó (https://www.youtube.com/watch?v=Gv80UTmqoFo&t=376s)
[attach=1]
-
Belenéztem a ebbe a Seraphima játékba.
Ugrálós lövöldözős játék. Érdekesség, hogy amikor a karakter megy (igazából áll, csak a pálya mozog), akkor az előtérben a fű gyorsabban mozog mint a dolgok középen ahol ő van, és egészen hátul a háttér pedig nem is mozog. Mint a Nintendo játékokban.
Ajtók vannak előttünk és mögöttünk amivel a szintek között lehet menni, ugyanúgy mint a Joe Blade vagy a Batman-Pingvin játékban. (különbség, hogy itt felfelé és lefelé is lehet haladi a platformokon ugrálással)
A legelső videóban amit néztem, úgy halt meg a karakter, hogy lövöldözött az ellenségre, az közelebb jött, és amikor az ellenség meghalt, szétrobbant, és hősünk ezt nem élte túl pedig volt bőven életereje.
Van egy (vagy több?) ládikója amiben lehet találni és lehet rakni dolgokat. A játék végén pl. a puskákat lecseréli kardra.
Amit nem értek, hogy a vége felé van egy motor az egyik garázsban, amibe tölt üzemanyagot, és azzal megy. DE MINEK? 3x akkora a motor mint ő. Az ajtókon megy be. Ugyanúgy ugrál vele a platformokon. Azt hittem először azért kell a motor, hogy nagyobb távolságot megtegyen gyorsabban, de nem.
A végén amikor a gonosszal beszélget, hogy akkor látjuk a szövegbuborékot, de az ellenség a képen kívül van. Először azt hittem, hogy láthatatlan, mert oda mutatott a buborék, ahol nincsen semmi.
Érdekes egy játék. Szépen látszik az attributom mód.
A zene kicsit már unalmas 30 perc után. A motor hangjára odafigyeltek, hogy a zene ellenére hallható legyen.
-
Ez a fent említett motoros rész emlékeztetett engem a Kickstart II játékra. :D
-
ARLO
https://packobilly.itch.io/arlo
-
ARLO
https://packobilly.itch.io/arlo
A készítő válasza egy kommentre:
Örülök, hogy ez a kis Alíen elbűvölt téged, csakúgy, mint engem, amikor találkoztam vele.😅
-
Mushroom Soup
https://ottersoft.itch.io/mushroom-soup
Only for SP128 ROM version!
[attach=1][attach=2][attach=3][attach=4]