16 színű sprite lehet. 1 bittel jelzed, hogy külső adat van, 4 bit választ a 16 színből. Aztán ezt még a Nick meg tudja variálni, hogy a különbő színcsoportok hogyan fedjék egymást, így lehet sprite pályaelem elött vagy mögött.
De, hogy a valóságban hogyan néz ki, azt csak a jó ég tudja...
Vajon lehet 2 vagy 4 szín módban és felbontásban is 16 színes a sprite? Végülis a trükkös Text 80-ban is 8 szín lehet 2 szín módban...
A nagy kérdés sikerül-e úgy összeszinkronizálni, hogy oda kerüljenek a pixelek, ahova akarjuk? Vagy majd csak a nagy tesó lesz elég gyors?