https://youtu.be/am_alQJdGHc
Egyébként nem elegáns, ahogy a pók letöröl az expanderből, amikor belemegy. Volt máshol is ilyen, azt PGyuri javította.
Azon gondolkoztam, ez a játék miért verseny. Lehetne más kerettörténete és adventure játéknak is lazán elmenne. Gondolom, jött egy ötlet, hogy kukacversenyt kéne írni, és közben jött a többi ötlet, és egyre bonyolultabb lett a labirintus, amit terveztek, de már nem volt kedvük az alapfelállást megváltoztatni.
Amikor pár hete felmerült, hogy a DIE képernyő olyan, mint a fekete lyuk, ahonnan nem lehet kijönni, és hogy minél több cucc van egy képernyőben, annál lassabb a játék, eszembe jutott valami. A fekete lyuknak is az a lényege, hogy ott nagyon sok cucc van (nagyon tömör a fekete lyuk anyaga, vagyis nem tudjuk, hogy milyen, mert nem lehet megfigyelni közvetlenül, de az anyag iszonyatosan kicsire sűrűsödésével áll elő), és ott is lassabb minden. Külső szemlélőként úgy érzékeljük, a Wrigglerben minden lelassul, ha sok cucc van egy képernyőn, de a Wriggler pedig belső szemlélőként minket érzékelne úgy, hogy itt felgyorsul minden. Úgy tudom, a fekete lyukaknál is pont ez van. Igaz, kukacot senki nem küld fekete lyukba, de csak azért, mert messze van.

A Wrigglerben a sok tárgy a képernyőn, a fekete lyukaknál pedig a sok anyag az oka ennek a lassulásnak. A Wrigglerben ennek az oka a számítógép véges teljesítménye. Így az univerzumot is fel lehetne fogni egy szoftvernek, ami egy nagyon nagy teljesítményű számítógépen fut, és ennek a teljesítménynek csak a fekete lyuk fekszi meg a gyomrát, ahol annyi anyagot már nem tud a szokott idő alatt "megjeleníteni". Ennyit a filozofálgatásról.