Üdv,
Hamarosan ki lesz moderálva ez a kukac-téma, ennyit írni róla naponta

A ZX és EP verzió megegyezik a tárgyak elhelyezésének módjában. Minden induláskor véletlenszerűen sorsolja ki, hol milyen tárgy van, de ebből kivétel a DOOR és a SKELETON KEY. Azok mindig ugyanott maradnak, azokat nem adhatja be. Minden DOOR KEY-nek egyedi száma van, a program belül ellenőrzi, hogy melyik ajtóhoz jó és azt nyitja csak ki.
Látom, azért van lelkesedés a Wiggler 2 irányába és ötlet is. Eddigiek:
1; A hangyairtó többször is használható legyen.
2; Speed tabletta

3; Több és okosabb ellenkukuc.
4; Kalap értelmes helyen legyen.
Majd meglátjuk, mi sül ki ebből az egészből...
De most egy pillantra kiugranék még a programozási odalára is. Azt hiszem ennél a játéknál érezhető a különbség a grafikai oldalon. Mivel az EP z80-as processzora éppen csak gyorsabb a ZX-énél és hardver se segíti a sprite-ok kezelését, így egy kényes pont van:
A processzor azonos mennyiségű adatot képes átvinni adott idő alatt. A kisebb színfelbontás mellett több mozgó sprite-ot tud megjeleníteni, míg nagyobb felbontás esetén több a kiírandó adat, ami kevesebb, de szebb sprite-okat nyújt.
Egyértelműen látszik a programkódból, hogy a kukacok számát csökkentették, mert olyan nagyon lassult volna a mozgás, ha mindhárman megmaradnak. Vagyis a szebb, 4 színű grafika ennél a játéknál hátrányt is adott. No most akkor melyik a jobb választás....
ZX átirat több kukaccal, zenével vagy CPC átirat szebb grafikával, de kevesebb versenytárssal ?
Pgyuri