Üdv,
Ajaj, Zozo, ettől féltem

Örömmel adom a POKE listát, csak ugye - ahogy mondani szokás - laboratóriumi körülmények között működött. Ahhoz, hogy publikálhasd a javított Wriggler változatban, még fogyasztásra alkalmassá kellene tenni. Lefordítva:
Mivel a kukacok útvonala fix lépésszámokkal van definiálva és csak egy adott pozícióból induló kukacra van beállítva, így a másik két kukacot fizikailag rátettem erre az egy meglévőre, majd beállítottam a mozgásukhoz szükséges összes többi adatot helyes értékre. Ennek a szépséghibája annyi, hogy amíg az első véletlenszerű elágazási pontra nem érnek (Ha "FE" jelű táblát lát, véletlenszerűen kanyarodjon fel vagy le), addig pontosan egymáson vannak, így nem is látszanak (csak a lassulásból lehet érzékelni létüket). Utána már persze hussss.....szétfutnak.
A szép és játékosbarát megoldás az lenne, ha indulásuk a ZX-hez hasonlóan több pozícióból történne. Ehhez azonban már nem elég az a 19 átírt POKE, hanem eltérő útvonaltervet is kell készíteni számukra. Ez még 2*9, azaz 18 újabb POKE.

de mielőtt rávennél erre, elárulom, hogy ezt a rakás POKE-ot az inicializásba is be kellene tenni, ami már sok-sok byte-nyi helyet, átírt kódot igényel. Remélem, annyira már megismertél, hogy tudod, félmegoldásokat soha nem készítek ...

Ha tényleg ennyire fontos lenne a kukac-paradicsom, megpróbálom kivitelezni valahogy, bár a memóriában üresen hagyott területet nincs.
Ez a memória-hiány az oka az alábbi táblázatban észrevehető eltérésnek is (statisztika-kedvelőknek):
ZX EP
bogár 42/6 44/5 (mászkáló/okos)
csepp 49 24
koponya 21 23
kaszáspók 5 5
pók 26 72
szitakötő 13 8
ufo 5 5
szellem 22 -
híd 18 22
ajtó 15 15
(adatok darabban).
Pgyuri