Enterprise Forever

:HUN => Játékok => Topic started by: geco on 2013.November.08. 10:49:32

Title: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 10:49:32
Eddig erre jutottam, most jönne a körítés (hi score tábla, zene, pontszámítás, megjelenítés, következő szint), hiba van még benne, de kíváncsi vagyok, miket vesztek még észre, miken kéne változtatni. A lehetőség benne van a programban, hogy több szinten mozoghasson, ez is tervbe van véve.
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 11:15:06
Quote from: geco
Eddig erre jutottam, most jönne a körítés (hi score tábla, zene, pontszámítás, megjelenítés, következő szint), hiba van még benne, de kíváncsi vagyok, miket vesztek még észre, miken kéne változtatni. A lehetőség benne van a programban, hogy több szinten mozoghasson, ez is tervbe van véve.
aha tök jó
de most rácsodálkoztam arra hogy ilyen sok szín van
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 11:20:47
Nincs sok szín, egyszerre a karakteres képernyőn csak 6 :), még azon gondolkozom, hogy árnyalatossá teszem a pályát.
A legfelső két sorban, ahol az életek száma van.  több lesz, az attributum mód, és a legalsó egy sor (ott lesz a pontszám), az is attributum mód.
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 11:22:37
Quote from: geco
Nincs sok szín, egyszerre a karakteres képernyőn csak 6 :), még azon gondolkozom, hogy árnyalatossá teszem a pályát.
A legfelső két sorban, ahol az életek száma van.  több lesz, az attributum mód, és a legalsó egy sor (ott lesz a pontszám), az is attributum mód.
hm úgy emlékeztem 4 szín lehet csak ilyen módban
hogy mik vannak :)
ja, raszterszínezés mindenképp kell!
de igazából sok karakter animmal lehetne feldobni nagyon
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 11:26:35
Quote from: endi
hm úgy emlékeztem 4 szín lehet csak ilyen módban
hogy mik vannak :)
ja, raszterszínezés mindenképp kell!
de igazából sok karakter animmal lehetne feldobni nagyon
jaja, 4 pár, a játékteret adó karakterek háttere fekete, a többié pedig sötét piros.
Oké, de csak karakteres lesz ám, remélem találok 11 jó színt úgy, hogy a közepe ne legyen túl világos :)
Mit lehetne még animálni? A szellemek szemére gondoltam még, meg esetleg a recéket mozgóvá tenni.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 11:31:04
Eszembe jutott egy lehetőség, nem tudom működik-e, ha igen, akkor karakteres módban lehetne pixelsoronkénti raszterszínezést elérni, és csak az LPT mérete növekedne meg.
Ötlet:
1-8 pixelsor LPB+6,7 ugyanarra a címre mutat a charactermap memóriában, és az LPB+8,9 értékét növelem mindig eggyel, így mindig a character definíciók következő sorára fog mutatni.

Vélemény?
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 11:31:46
mindent animálni kell, még a falakat is :)

jaja, rasztersoros lpt kell ide is, úgy lehet szépen színezni!
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 11:34:15
szerintem még azt kéne, hogy jó nagy pálya legyen, az egész képernyő legyen a pálya!
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 11:43:55
Quote from: endi
szerintem még azt kéne, hogy jó nagy pálya legyen, az egész képernyő legyen a pálya!
Hát ezt nem ígérem meg, de megnézem, hogy mekkorát tudok növelni, max 6 karaktersort lehetne növelni vízszintesen. és 6-ot függőelgesen, de akkor már kéne egy 5. szellem is, nem?
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.November.08. 11:50:01
Quote from: geco
Eddig erre jutottam
Ez nagyon király!
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 13:10:18
ha soronkénti lpt lesz akkor sokféle effekt is lehetne
pl amikor a szellemgyilkos powerupot felvesszük akkor lehetne egy színes rasztercsík a főhősön, ami abban a sorban minden szellemet kinyír (tudom, ez másféle gameplay, de miért ne?)

vagy ilyen hullámzások vagy hasonlók:
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.November.08. 19:09:14
Egylőre úgy néz ki,mégsem lesz soronkénti raster, nagyon sok időt elvinne a szellemek villogtatása :(, majd a végén megnézem, mennyi idő marad.
Title: Re: Panic Man
Post by: endi on 2013.November.08. 21:53:33
Quote from: geco
Egylőre úgy néz ki,mégsem lesz soronkénti raster, nagyon sok időt elvinne a szellemek villogtatása :(, majd a végén megnézem, mennyi idő marad.
esetleg játék közben ez ami most van, de pl pálya induláskor másik lpt, rajta látványos effekt...
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 20:48:03
Ilyenre sikeredett az 50 fps-es Pac Man, hibák lehetnek benne, úgyhogy várom a listát :)
Ha a hibák javításra kerülnek, akkor tömörítés, és végleges verzió.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 21:16:18
Nagyon jól néz ki!!!!!
Egy apró grafikai dolog, nem tudom, hogy megoldható-e: amikor fel/le megy, akkor a száját jó lenne irányba fordítani.

Az irányítás zavar legjobban: amikor a kanyar előtt nyomom az új irányt, akkor megáll. Más pacmanokban ilyenkor megy tovább, aztán amikor lehet akkor fordul.

Névbeírásnál nagyon érzékeny, egy csomót kell játszani mire a kívánt betűt eltalálom. Meg egy picit nehezen kivehető melyik az éppen kiválasztott betű, talán a betűk alá kéne egy nyíl vagy valami ami rá mutat.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 21:24:45
Quote from: Zozosoft
Nagyon jól néz ki!!!!!
Egy apró grafikai dolog, nem tudom, hogy megoldható-e: amikor fel/le megy, akkor a száját jó lenne irányba fordítani.

Az irányítás zavar legjobban: amikor a kanyar előtt nyomom az új irányt, akkor megáll. Más pacmanokban ilyenkor megy tovább, aztán amikor lehet akkor fordul.

Névbeírásnál nagyon érzékeny, egy csomót kell játszani mire a kívánt betűt eltalálom. Meg egy picit nehezen kivehető melyik az éppen kiválasztott betű, talán a betűk alá kéne egy nyíl vagy valami ami rá mutat.
Föl/le néző szájra gondoltál? Azt direkt hagytam ki, így "félreálló" szájjal szimpatikusabb volt. :D
Az irányítás tényleg idegesítő, amikor hamarabb nyomja meg az ember az új irányt, akkor el lehet vele játszani, mire sikerül befordulni :D Megpróbálom megoldani, hogy akkor változtasson irányt, amikor lehet.
Itt jön elő, hogy csak emulátoron próbáltam, ott egész könnyen rá lehet pozicionálni a betűre, egy frame-et lassítok rajta, és a középső karakter kap egy kis jelet.
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 21:42:20
Tényleg jó! A zene nagyon jó választás!!
Még néhány észrevétel: A PRESS FIRE üzenetre megnyomom az EXT1 tűzgombot, de a játék már csak belső botkormánnyal irányítható. A futó pöttyökből szerintem sok van. A háttérben jól néz ki, de a játéktér megüresedett mezőire nem kellene.
A szellemek miért akkor villognak, amikor bántanak? Fordítva kellene, akkor villogjanak szerintem, amikor felvettük az energiatablettát (esetleg a színük is megváltozhatna ilyenkor).
A pontszámkijelző sor alja egyáltalán nem látszik.
És egy apróság: egy eredeti Ep-programba legalább egy rasztercsíkot kellene valahova rakni... :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 21:50:21
Tényleg, és ha felfelé úgysem fordul Pac Man, szemeket kaphatna. Szorosabb kapcsolatot lehetne vele kialakítani, ha lenne szemkontaktus. :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 21:55:41
Quote from: Lacika
Tényleg jó! A zene nagyon jó választás!!
Még néhány észrevétel: A PRESS FIRE üzenetre megnyomom az EXT1 tűzgombot, de a játék már csak belső botkormánnyal irányítható. A futó pöttyökből szerintem sok van. A háttérben jól néz ki, de a játéktér megüresedett mezőire nem kellene.
A szellemek miért akkor villognak, amikor bántanak? Fordítva kellene, akkor villogjanak szerintem, amikor felvettük az energiatablettát (esetleg a színük is megváltozhatna ilyenkor).
A pontszámkijelző sor alja egyáltalán nem látszik.
És egy apróság: egy eredeti Ep-programba legalább egy rasztercsíkot kellene valahova rakni... :ds_icon_cheesygrin:
Akkor valamit elszúrtam a joynál, EXT1/2-nek működnie kéne, és a qaop Space-nek is.
Futó pöttyök a 4. pályától kezdve nincsenek a keretben, a pálya kitölti az egész képernyőt, ott nem mozogna akkor semmi :(
Villogó szellem jobban néz ki, azért tettem a bántásos részre, esetleg az lenne a legjobb megoldás, ha nem bántanak, akkor más színben villognak :D
A pontszámkijelző sor hiányáról tudnál képet feltenni? Mert emulátoron minden sora látszik a pálya és a Panic Man felirat között.
Raszter rendel, már ki is találtam hová :D
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 21:56:41
Quote from: Lacika
Tényleg, és ha felfelé úgysem fordul Pac Man, szemeket kaphatna. Szorosabb kapcsolatot lehetne vele kialakítani, ha lenne szemkontaktus. :ds_icon_cheesygrin:
Rendben :lol:
Szemezgethetsz vele :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:20:13
Quote from: geco
A pontszámkijelző sor hiányáról tudnál képet feltenni?
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:21:30
Quote from: geco
Futó pöttyök a 4. pályától kezdve nincsenek a keretben, a pálya kitölti az egész képernyőt, ott nem mozogna akkor semmi :(
Ezt annyira nem bánnám... A sok futó pötty és villogó szellem - főleg együtt - szerintem sok.
Esetleg kikapcsolhatóvá tenni a pályán a pöttyöket?
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:27:40
Az a hiba, HFONT hiba. (Az tolja le a karaktereket, ezért is nem szeretem :oops: )
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:28:44
Quote from: Lacika
Ezt annyira nem bánnám... A sok futó pötty és villogó szellem - főleg együtt - szerintem sok.
Esetleg kikapcsolhatóvá tenni a pályán a pöttyöket?
Az sztem simán megoldható, csak kikapcsolni a mozgást, vagy a pontokat is eltűntetni?
Köszi szépen a képet. :)
A pontszám levágás érdekes, mert ott nem is azzal a karakterkészlettel kéne megjelennie a dolgoknak, hanem az EP karakterkészletével, ez mindig így van? Én még nem vettem észre ezt az érdekességet, ha nincs mindig így, mi után lett ilyen?
Ennek kéne lennie mindig:
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:29:33
Quote from: Lacika
 A sok futó pötty és villogó szellem - főleg együtt - szerintem sok.

Nekem tetszik :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:30:40
Quote from: geco
A pontszám levágás érdekes, mert ott nem is azzal a karakterkészlettel kéne megjelennie a dolgoknak, hanem az EP karakterkészletével, ez mindig így van?
Írtam, HFONT probléma. Egy CLEAR FONT kell induláskor.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.01. 22:31:52
Quote from: geco
Ilyenre sikeredett az 50 fps-es Pac Man, hibák lehetnek benne, úgyhogy várom a listát :)
Ez nagyon jó! Bár zene helyett lehetnének inkább hangeffektek, és közben max. egyszólamú zene.
Ami probléma, nagy hiba, hogy azok a szellemek mindig nekem jönnek, nem tudnak vigyázni.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:33:49
Quote from: Zozosoft
Az a hiba, HFONT hiba. (Az tolja le a karaktereket, ezért is nem szeretem :oops: )
Azt hogy? Az általam használt karakterkészlet jelenik meg a kijelzőn, csak nem akkor, amikor kéne (legalábbis úgy látom), és az EP karakterkészletet nem írom felül, sőt most jut eszembe, hogy a kép azon része attributum módú, és az FF szegmens karaktercíméről veszem a karaktereket, a másik karakterkészlet meg a lefoglalt videomemóriában van eltárolva.
Oké, egyszer már úgyis kellett a clear fontot használni, kipróbálom :)
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:35:05
Megérdemel saját témát :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:35:16
Quote from: Zozosoft
Írtam, HFONT probléma. Egy CLEAR FONT kell induláskor.
Bocsi, már írtam, és nem néztem vissza a hozzászólásokat, csak az irományom elküldése után :lol:
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:36:59
Quote from: geco
az FF szegmens karaktercíméről veszem a karaktereket
Akkor ott a HFONT van, ha olyan a konfig.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:37:25
Quote from: szipucsu
Ez nagyon jó! Bár zene helyett lehetnének inkább hangeffektek, és közben max. egyszólamú zene.
Ami probléma, nagy hiba, hogy azok a szellemek mindig nekem jönnek, nem tudnak vigyázni.
Hát ezt utálom én is :lol:
Effektekhez marha béna vagyok, a zenéhez is, azért is nyúltam bele a készbe :lol:
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:39:50
Quote from: Zozosoft
Akkor ott a HFONT van, ha olyan a konfig.
CLEAR FONT...
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:40:47
Quote from: Zozosoft
Akkor ott a HFONT van, ha olyan a konfig.
És tényleg, nem is az általam használt karakterkészlet jelenik meg, észre se vettem volna :lol:
Gyarapodik a lista :D
Köfi a segítséget, bekerül a Clear font is
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:41:17
Quote from: geco
Az sztem simán megoldható, csak kikapcsolni a mozgást, vagy a pontokat is eltűntetni?
Opcionálisan eltüntetésre szavazok.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:42:02
EP64-en elindul, de hmmm... :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:42:23
Quote from: geco
Ennek kéne lennie mindig:
Öööö, hát tárgyilagosan nézve, a te képeden az alja és a teteje is hiányzik a karaktereknek... :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.01. 22:44:15
A zene jó! Így legalább nem "szabvány" Pacman, amiből 17624 verzió van.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.01. 22:49:37
Quote from: Lacika
CLEAR FONT...
Vagy a legcélszerűbb lenne kimenteni azt a karakterkészletet egy CHR (vagy FON?) fájlba, amit használsz, és azt tölteni be. Így mindegy lenne, hogy eredetileg milyen konfig van a gépben, brd, hfont vagy egyéb.

Lehet sokmindent variálni, ha a hangokról van szó. Pl. zene szólna, de úgy, hogy ha a tablettákat felvesszük, azaz minden tabletta felvételénél szólna 1-2 újabb taktus, tehát folyamatos zene csak akkor lenne, ha folyamatosan eszed a tablettákat.

A szín effektek a pályán látványosak, de ezeket inkább valamihez kötni kéne, hogy ne véletlenszerűen jöjjenek. Pl. varázstabletta felvételekor lehetne ilyen színeződés a pályán, és elhalálozáskor.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.01. 22:50:25
Quote from: geco
Itt jön elő, hogy csak emulátoron próbáltam, ott egész könnyen rá lehet pozicionálni a betűre, egy frame-et lassítok rajta, és a középső karakter kap egy kis jelet.
Itt gyanítom az alkalmazott PC billentyűzetétől is függ a dolog (Ezért is utálom a PC billentyűzet megoldást, mivel nem lehet tudni, hogy egy adott pillanatban mi van lenyomva. Igaz nem is játékra találták ki, hanem a távíróktól ered, hogy szép lassan küldje el a betűket, ahogy Gizike pötyög...), én is emulátoron próbálom, de kb 2 perc mire sikerül beírni, hogy Zozo :oops:
A pontos kanyarodást is igen nehéz eltalálnom ezen a gépen.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:52:11
Quote from: Lacika
Öööö, hát tárgyilagosan nézve, a te képeden az alja és a teteje is hiányzik a karaktereknek... :oops:
Ott vannak azok, remélem nem csak én látom :D
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:53:47
Quote from: Zozosoft
EP64-en elindul, de hmmm... :oops:
Hmmm, úgy látom a karaktermemória címének lekérdezése nem a fix cím alapján történt :oops: A gyorsulást egyelőre nem értem, de majd megfejtem :D
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.01. 22:55:29
Quote from: Zozosoft
Itt gyanítom az alkalmazott PC billentyűzetétől is függ a dolog (Ezért is utálom a PC billentyűzet megoldást, mivel nem lehet tudni, hogy egy adott pillanatban mi van lenyomva. Igaz nem is játékra találták ki, hanem a távíróktól ered, hogy szép lassan küldje el a betűket, ahogy Gizike pötyög...), én is emulátoron próbálom, de kb 2 perc mire sikerül beírni, hogy Zozo :oops:
A pontos kanyarodást is igen nehéz eltalálnom ezen a gépen.
Lehet, a kanyarodás nekem is nehézkes, ha nem sikerül egyből, szerencsére ez nem olyan gyakori, ezt megpróbálom leegyszerűsíteni, ne legyen akkora szívás, a névbeírás elméletileg megvan, a jelölés is.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.02. 10:21:19
Még valami jó betöltő képet kéne csinálni hozzá :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.02. 11:35:45
Quote from: Zozosoft
Még valami jó betöltő képet kéne csinálni hozzá :-)
Oké, keresek valamit :)
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.02. 21:01:33
A pirulák hatása kicsit tarthatna tovább.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.02. 21:08:51
Quote from: Lacika
A pirulák hatása kicsit tarthatna tovább.
Én jobban örülnék, ha el se múlna. Hülye szörnyek mindig nekem jönnek. Legalább valami vadászpuskával jól szitává lehetne lőni őket... :smt067
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.02. 22:02:40
Quote from: Lacika
A pirulák hatása kicsit tarthatna tovább.
Már egy picivel, 0,3 mp-vel tovább tartanak :D
Mennyivel legyen hosszabb? Eredetileg 5 mp volt.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.02. 22:03:39
Szemvariációk, szerintem a szemtelen verzió néz ki a legjobban, a szemesekből pedig a 4.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.02. 22:09:17
Nekem a harmadik tetszik.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.03. 12:32:21
Szerintem lehetne a 4. szemes. Amikor meg tart a varázstabletta hatása, arra az időre lehetne a 1.
Elhalálozáskor meg "szemtelenné" válhatna.
Ha olyan varázstablci is felbukkanna spontán a képernyőn, amitől a szörnyek megállnak és azt felvesszük, arra az időre meg lehetne a 3.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.03. 21:41:21
Itt az újabb verzió javításokkal, ha minden rendben, akkor egy betöltőképet faragok elé, becsomagolás, és kész.
A funkció billentyűkkel lehet szórakozni :D Az F5-F7-et érdemesebb a high score közben nyomogatni,  játék közben a hatása csak később érvényesül  a játéktéren.
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.03. 21:54:11
Quote from: geco
Itt az újabb verzió javításokkal, ha minden rendben, akkor egy betöltőképet faragok elé, becsomagolás, és kész.
Mielőtt letöltöm, azért megkérdezem: késő szólni, hogy a 3. (szép nagy szemekre) szavazok? :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.03. 21:59:57
Nagyon szép!
A pöttyöket minden szinten újra ki kell kapcsolni.
Én a nagy szemeket kérném alapértelmezettnek. :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.03. 22:01:14
Jó lett az irányítás, már sikerült megcsinálni egy pályát :-)
Második próbálkozásnál viszont kiakadt :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.03. 22:03:07
Quote from: Lacika
Én a nagy szemeket kérném alapértelmezettnek. :oops:
Én is :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: Povi on 2013.December.03. 22:08:31
jó lett!!! :-)
a mozgó háttér elég idegesítő szerintem... ;-)
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.03. 22:08:37
Ötlet még: a megevett szellemek maradjanak nyugton, amíg még tart a tabletta hatása. Esetleg járhatna valami nagyobb plusz pont ha sikerül egyszerre mindet visszaküldeni a karámba.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.03. 22:09:48
Quote from: Povi
a mozgó háttér elég idegesítő szerintem... ;-)
F4-el kikapcsolható. (F3-al vissza)
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.03. 22:28:12
közben én is találtam két hibát, a kiakadás, és a nagyszemek beállítása közben, új pálya visszaállítja a 3 életet, és nagyon ritkán előfordul, hogy szemét marad pacman után.
A szellemek nyugton maradását nem ígérem, de megpróbálom, a bonust meg egyelőre nem tudom hogyan lehetne kivitelezni, majd meglátjuk.
Addig itt a módosulat, hátha találtok még hibát benne.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.03. 22:36:04
Most jutott eszembe, hogy lehet a várakoztatással, és a bónusszal kevesebb pontot lehet összegyűjteni, mint mostani verzióban 6 másodpercre megnövelt tabletta hatással, mert így egy csomó szellemet lehet elfogyasztani, úgy meg levadászni mind a 4 szellemet kicsit nehézkes.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.03. 22:40:57
Quote from: geco
A szellemek nyugton maradását nem ígérem, de megpróbálom, a bonust meg egyelőre nem tudom hogyan lehetne kivitelezni, majd meglátjuk.
Én úgy képzelném el, hogy minden szellemnek lenne egy "nyugi bitje", amit a megevés beállít, a tabletta elfogyása meg töröl. És a nyugi biteket lehetne nézni, hogy ha mind be van állítva egyszerre akkor jöhet a bónusz.
És kell egy bónusz bit is, hogy amikor megkaptuk, akkor a következő megszakításban ne adja meg újra :-) . Ezt is törli a tabletta elfogyás.
De lehetne úgyis, hogy nincs bónusz bit, hanem minden megszakításban ad valamennyi pontot, így attól függne az összbónusz nagysága, hogy milyen hamar sikerült elkapni a szellemeket.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.04. 00:27:24
Ez a nyugi bites dolog jutott nekem is eszembe, viszont az összes szellem elindulna, amikor a tabletta hatása elfogyott, így nehéz lenne levadászni a vadászatból kimaradtakat.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.05. 17:58:51
Kelllemes játék, el lehet vele játszani. Szinte kicsit logikai jellege is van.
Huncut, hogy ismétlődnek a pályák. :D
Kicsit furcsák azok a szín effektek játék közben. Talán pontszám miatt jönnek elő? Vagy plusz élet?
Hasznosabb lenne, ha addig lennének szín effektek, amíg a varázstabci hatása tart. A szörnyek villogásából kb. kivehető, meddig tart a hatása, de az a baj, akkor is villognak, amikor tart, és akkor is, amikor nem tart. Esetleg halványodó színeffektek utalhatnának arra, hogy már nincs sok hátra a hatásból.
Minden pályán talán 3 élettel indulunk, talán valami plusz élet is jön. Kicsit fura, hogy nem mindig a "szélső" életszimbólum tűnik el, hanem középről egy.
Egyszer varázstabletta hatása alatt bementem a "karámba", ahonnan előjönnek a szörnyek, és sarokba szorítottam az egyiket. Úgy megszeppent, hogy ottmaradt a sarokban utána. :D Hát hiába, ahol én megjelenek, ott a szörnyeknek annyi!
Title: Re: Panic Man
Post by: nyuzga on 2013.December.05. 23:07:37
Jól néz ki a játék. :)
[attachthumb=1]
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.06. 10:09:13
Quote from: szipucsu
Kelllemes játék, el lehet vele játszani. Szinte kicsit logikai jellege is van.
Huncut, hogy ismétlődnek a pályák. :D
Kicsit furcsák azok a szín effektek játék közben. Talán pontszám miatt jönnek elő? Vagy plusz élet?
Hasznosabb lenne, ha addig lennének szín effektek, amíg a varázstabci hatása tart. A szörnyek villogásából kb. kivehető, meddig tart a hatása, de az a baj, akkor is villognak, amikor tart, és akkor is, amikor nem tart. Esetleg halványodó színeffektek utalhatnának arra, hogy már nincs sok hátra a hatásból.
Minden pályán talán 3 élettel indulunk, talán valami plusz élet is jön. Kicsit fura, hogy nem mindig a "szélső" életszimbólum tűnik el, hanem középről egy.
Egyszer varázstabletta hatása alatt bementem a "karámba", ahonnan előjönnek a szörnyek, és sarokba szorítottam az egyiket. Úgy megszeppent, hogy ottmaradt a sarokban utána. :D Hát hiába, ahol én megjelenek, ott a szörnyeknek annyi!
Ennyi pályát sikerült összedobnom, a megszerkesztés kicsit erős kifejezés lenne, mindegyik készítés közben alakult :D, kivéve az első, ha valanek van kedve összedobni párat, akkor beleteszem.
A szín effektek az idő múlásával változnak, már nem emléxem hány másodpercenként változik a paletta.
Szerintem jól kivehető a más színű villogásból, hogy mikor tart a tabletta hatása, a vége nem, azon lehet megpróbálok változtatni.
A minden pályán 3 élettel indulás egy hiba volt, azt kijavítottam, a széléről tűnik el az élet nem? Csak a bal szélső mindig.
Igen , ez velem is előfordult, volt, hogy kettőt is odaenyveztem :D , úgy rémlik már ez se fordul elő, de le kell tesztelnem, mert mókoltam keveset a programon, legfőképp az elkapásérzékelésen.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.06. 11:10:37
Quote from: geco
Szerintem jól kivehető a más színű villogásból, hogy mikor tart a tabletta hatása
Szerintem nagyon külön oda kell figyelni erre, zavaró, hogy így is villog, meg úgy is. Lehetne feltűnően más színű a villogás.

A pályák szerintem egészen jók. Akartam is kérdezni, honnan vannak.
De ha létezne valami külön pályaszerkesztő, akkor lehet, elszórakoznék vele.

Még egy javaslat: Lehetne több zene is benne egymás után, végülis a fájlba belefér. Esetleg minden új játéknál változna a zene.

Ja, igen, és néha "szemetet" hagy maga után a panic man, amikor varázstabi hatása alatt átmegy egy szörnyön.

Az kifejezetten jó lenne, ha másmilyen lenne a panicman szeme, amíg tart a varázstabi hatása, vagy ha varázstabi hatása alatt lennének azok a szín effektek inkább.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.06. 11:16:57
Quote from: szipucsu
Szerintem nagyon külön oda kell figyelni erre, zavaró, hogy így is villog, meg úgy is. Lehetne feltűnően más színű a villogás.

A pályák szerintem egészen jók. Akartam is kérdezni, honnan vannak.
De ha létezne valami külön pályaszerkesztő, akkor lehet, elszórakoznék vele.

Még egy javaslat: Lehetne több zene is benne egymás után, végülis a fájlba belefér. Esetleg minden új játéknál változna a zene.
Van pályaszerkesztő, notepad++-t használtam hozzá :D , attacholom a txt fájlt, hátha kedvet kapsz hozzá :)
Nemtom, zöld-sárga átmenet, és kék-rózsaszínes átmenet van a villogásban, sztem inkább az a gond, hogy nem lehet tudni, mikor lesz a tabletta hatás vége, azt jelzem valahogy.
Az a baj a zenével, hogy a 16 Kb-ból majd a felét az viszi el, eredetileg egy szegmenst terveztem az egész programra, de a pályák miatt átcsúsztam 2-re.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.06. 20:39:09
Húha, ez a notepad-os megoldás hirtelen eléggé ijesztő, eléggé hieroglifáknak tűnnek. :D Nekem csak sima Notepad van. Egyébként miért vannak vesszők és pontok benne egymás után?

Szerintem mindegy, milyen hosszú maga a programfájl, lehet akár 100 Kb is. Mai világban 16 Kb vagy 100, vagy 2000, teljesen mindegy már. :) De lehet külön fájlokban is a zene akár, a mai világban, már azzal sincs gond, bár magnós gépnél fura, de hol van az már... :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.06. 21:13:17
Quote from: szipucsu
 Egyébként miért vannak vesszők és pontok benne egymás után?
Azok a karakterek vannak átdefiniálva.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.06. 22:30:18
Quote from: szipucsu
Húha, ez a notepad-os megoldás hirtelen eléggé ijesztő, eléggé hieroglifáknak tűnnek. :D Nekem csak sima Notepad van. Egyébként miért vannak vesszők és pontok benne egymás után?

Szerintem mindegy, milyen hosszú maga a programfájl, lehet akár 100 Kb is. Mai világban 16 Kb vagy 100, vagy 2000, teljesen mindegy már. :) De lehet külön fájlokban is a zene akár, a mai világban, már azzal sincs gond, bár magnós gépnél fura, de hol van az már... :D
Igen, úgy ahogy Zozó mondta :), próbáltam olyan karaktereket választani, amiből látszik is valamennyire milyen lesz a pálya, aztán ráengedtem a karakterkonverziós programot, és máris használatra kész a pálya :D
No de egy ilyen egyszerű Pacman??? 16Kb-nak mindenre elégnek kell lennie, tudom, valaki mondott hasonlót, csak 640-re :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.06. 22:50:57
Quote from: geco
No de egy ilyen egyszerű Pacman??? 16Kb-nak mindenre elégnek kell lennie, tudom, valaki mondott hasonlót, csak 640-re :D
Legyen 64, pontosabban ha EP64-be befér EXOS felülírása nélkül.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.06. 23:02:15
Quote from: Zozosoft
Legyen 64, pontosabban ha EP64-be befér EXOS felülírása nélkül.
Még 16kb használatlan a 3 szegmensen, amibekb 54 pálya férne bele, vagy 2 zene, így az FF szegmens totál érintetlen marad.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.06. 23:25:26
Ha EP64-en a játék betöltése előtt leveszem a töltőképernyőt, akkor még eltűntethetem a töltőkép majdnem 4 Kb-s LPT-jét, akkor kb 66 pályát, vagy 3 zenét lehetne betenni.
EP64-en sajnos a képernyő tetején villog a falánk fej az első két pályán, mert annak kirajzolása belecsúszik az LPT azon részébe, a 3-dikon már csak nagyon ritkán, onnantól már nincs a képernyő alján lévő mozgás.
Egyelőre ilyen:
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.07. 00:32:39
Quote from: geco
Egyelőre ilyen:
Szerintem teljesen jó. 2-3 pályát játszottam vele.
Jobb most a villogás, jobban észrevehető, amikor tart a varázstabci hatása.
Hát igen, mondjuk az EP64 kompatibilitás sem egy utolsó dolog.
Mitől lett ennyivel nagyobb a fájlméret? A betöltőkép miatt?
Szerintem akármekkora lehet a fájl, senki nem fogja nézni, hogy ejnyebejnye, ez nagyobb, mint 16 vagy 32 vagy akármennyi KB. :D És persze lehet több pálya, több zene, ha belefér. Esetleg lehetne külön 128K-s verzió, amiben még több pálya és zene lenne. :D Persze ezeket meg is kéne tervezni...
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.07. 15:23:04
Quote from: szipucsu
Szerintem teljesen jó. 2-3 pályát játszottam vele.
Jobb most a villogás, jobban észrevehető, amikor tart a varázstabci hatása.
Hát igen, mondjuk az EP64 kompatibilitás sem egy utolsó dolog.
Mitől lett ennyivel nagyobb a fájlméret? A betöltőkép miatt?
Szerintem akármekkora lehet a fájl, senki nem fogja nézni, hogy ejnyebejnye, ez nagyobb, mint 16 vagy 32 vagy akármennyi KB. :D És persze lehet több pálya, több zene, ha belefér. Esetleg lehetne külön 128K-s verzió, amiben még több pálya és zene lenne. :D Persze ezeket meg is kéne tervezni...
Hát igen, megnézem mi történik akkor, ha előrébb teszem a megszakítás bájtot az lpt-ben, de az is lehet ki kell kapcsolni a kép alján lévő animot, majd kiderül.
Igen a betöltőkép tömörítve nagyobb, mint a program maga tömörítve, eddig csak a programot tettem fel, azt is tömörítetlenül.
Hát igen, akérmekkora lehet a játék maga, de utántöltőset nem akarok, és eredetileg 16K-sat szerettem volna :lol:
Igen, a pályák számával az a gond, hogy azt meg kell "tervezni", amúgy se vagyok az a nagy tervezgetős, eddig úgy készültek, hogy nekiálltam, volt egy halvány kép a fejemben, és minden a pálya készítése közben alakult :lol:
A zenékkel kevesebb a gond, mert van 14 zeném már kinyerve, amiből eddig 3-at használtam fel korábban :D , ha nem lenne, az több időt elvinne, mint egy-egy pálya elkészítése :D
Már összeállt a fejemben a kép a végleges verzióval kapcsolatban, még 8 pálya, és pár zene, így kb 48 Kb-t fog használni a program a képernyővel, és az LPT-vel együtt, a rendszerszegmens érintetlen marad még EP64-en is.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.07. 16:09:58
Quote from: geco
Már összeállt a fejemben a kép a végleges verzióval kapcsolatban, még 8 pálya, és pár zene, így kb 48 Kb-t fog használni a program a képernyővel, és az LPT-vel együtt, a rendszerszegmens érintetlen marad még EP64-en is.
:smt041

Nagy meló lenne valami "barátságosabb" pályatervezőt csinálni? Bár ha meg tudod te is tervezni a pályákat, akkor jó, csak szórakoztató lenne a pályán száguldozni a kurzorral. De nem létfontosságú.
Egyébként pl. a Dot Collectroból vagy más pacman játékokból is lehet pályaötleteket lopkodni. Nem pont akkora a pálya mérete, de ötletnek elmehet.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.07. 16:35:31
Quote from: geco
Már összeállt a fejemben a kép a végleges verzióval kapcsolatban, még 8 pálya
Amikor valaki végigjátssza az összeset, akkor lesz valami bónusz, vagy gratuláció?
Mindig ez volt a bánatom, hogy amikor nagy nehezen a végére jutok, akkor a legtöbb játékban semmi, még egy jó szó se, csak visszadob az elejére :-(
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.07. 19:23:35
Quote from: Zozosoft
Amikor valaki végigjátssza az összeset, akkor lesz valami bónusz, vagy gratuláció?
Mindig ez volt a bánatom, hogy amikor nagy nehezen a végére jutok, akkor a legtöbb játékban semmi, még egy jó szó se, csak visszadob az elejére :-(
Hát ezt nem terveztem, pont én is újrakezdősre gondoltam :lol: ,de akkor beteszek a végére valamit.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 20:11:16
Panic Man (http://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=10021)
5 zenét sikerült belesuvasztani, még 8 pályát, a játék gratulál a végén, igaz a maga módján :D , a szellemek mozgását változtattam, eddig csak akkor váltottak irányt, ha ütközés történt, most már válthat irányt akkor is, ha elágazáshoz ér. (mozgásirányával ellentétes irányra csak akkor válthat, ha ütközött)
Talán ennyi.
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.08. 20:34:39
Néha a szellemek kék villogásban ragadnak, és nem múlik el a tabletta hatása!
Ha jól sejtem, ez akkor történik, amikor úgy van vége egy pályának, hogy még tart a tabletta hatása.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 20:40:27
Quote from: Lacika
Néha a szellemek kék villogásban ragadnak, és nem múlik el a tabletta hatása!
Ha jól sejtem, ez akkor történik, amikor úgy van vége egy pályának, hogy még tart a tabletta hatása.
De a következő pályán elmúlik, nem?
Ezt direkt hagytam meg, igaz, ha jól emléxem, akkor új játéknál is megmarad a védelem hátralevő ideje.
Kivegyem belőle?
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.08. 20:46:13
Quote from: geco
Kivegyem belőle?
Szerintem maradjon, végre egy rendes program :-)
Ha egymás után több tablettát eszünk, akkor összeadódik?
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 20:49:51
Quote from: Zozosoft
Szerintem maradjon, végre egy rendes program :-)
Ha egymás után több tablettát eszünk, akkor összeadódik?
Nem, fix 96h-val töltöm fel, ami minden 2. frame-ben csökken, így jön ki a 6 mp.
Legyen hozzáadós?
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.08. 20:53:45
Quote from: geco
Legyen hozzáadós?
Legyen!
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 21:23:15
Kész, és ha már ott jártam, akkor a game overnél nullázódik a pirula, pályák között marad, annyi a limit, hogy a pirulaidő maximális ideje 10 másodperc lehet, túlcsordulás esetén ez az érték töltődik a tabletta számlálóba.
Linkeket frissítettem.
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.08. 22:35:00
Quote from: geco
De a következő pályán elmúlik, nem?
Nem...
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 22:44:19
Quote from: Lacika
Nem...
Nem nyomtad meg az F8-at? :D
Mert a varázshatást csökkentő DEC A   NOP-ra van lecserélve a játékban.
F8-ra a sérthetetlenséget állítottam be, 1-re állítja tabletta idejét, és törli a csökkentést, egészen addig piros átmenetben villognak a sprite-ok ,míg fel nem veszel egy tablettát, onnantól kéken, addig, amíg meg nem nyomod az F8-at.
Ha egyszer meg lett nyomva az F8, többet nem lehet inaktiválni a sérthetetlenséget, csak a program újratöltésével :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.08. 22:48:19
Quote from: geco
Ha egyszer meg lett nyomva az F8, többet nem lehet inaktiválni a sérthetetlenséget, csak a program újratöltésével :D
Végigpróbáltam a funkcióbillentyűket.
Szerény véleményem szerint nincs feleslegesebb dolog a világon, mint egy Pac Man játékba örökélet... :oops:
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.08. 22:51:19
Quote from: Lacika
Végigpróbáltam a funkcióbillentyűket.
Szerény véleményem szerint nincs feleslegesebb dolog a világon, mint egy Pac Man játékba örökélet... :oops:
Helyes, azért nem is írtam le mire jók :), próbálgatás után úgyis kiderül. :D
Nekem kellett :lol: , jól jött a teszteléshez is, meg hátha jól jön még rajtam kívül is másnak, az csak megnyomja az f8-at :)
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.11. 17:30:34
Arra meddig kell várni, hogy a szörnyikék kifáradjanak a jobb alsó sarokból? :D Percekig volt maximális sebességen az emulátor, de akkor is ott ugrálnak a végtelenségig. Így nem lehet a szintet befejezni, csak életveszteséggel.
Title: Re: Panic Man
Post by: Lacika on 2013.December.11. 18:14:37
Quote from: szipucsu
Arra meddig kell várni, hogy a szörnyikék kifáradjanak a jobb alsó sarokból? :D Percekig volt maximális sebességen az emulátor, de akkor is ott ugrálnak a végtelenségig. Így nem lehet a szintet befejezni, csak életveszteséggel.
Igen, ez nálam is volt.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.11. 20:03:11
Amúgy jók lettek az új pályák!
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.11. 20:19:05
Egy javaslat: azt kéne megpróbálni megcsinálni, hogy a szörnyek nem nézik azt, hogy a másik szörny ott van-e, hanem átmennek egymáson. Így kicsit talán a játék is nehezebb lenne. Probléma lehet, hogy két szörny "összeakadhat", de majd elválnak. Majd elválik, hogy elválnak-e. :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Povi on 2013.December.11. 23:04:50
szép játék lett! :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.11. 23:53:58
Quote from: Povi
szép játék lett! :-)
Igen. Szépek a színek, jó a játékmenet. Ezzel elleszek egy darabig én is. :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Povi on 2013.December.12. 08:37:23
a zenék SID-ek?
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.12. 09:54:27
Quote from: szipucsu
Arra meddig kell várni, hogy a szörnyikék kifáradjanak a jobb alsó sarokból? :D Percekig volt maximális sebességen az emulátor, de akkor is ott ugrálnak a végtelenségig. Így nem lehet a szintet befejezni, csak életveszteséggel.
Igen, ezt én is láttam, ezért is jött az ötlet, hogy módosítom az irányváltást nem csak ütközésre, de sokat nem javított a helyzeten. Az R regiszter alsó két bitje adja meg az irányt, ha fal, akkor elkezdi nézni a többi irányt.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.12. 09:55:49
Quote from: szipucsu
Egy javaslat: azt kéne megpróbálni megcsinálni, hogy a szörnyek nem nézik azt, hogy a másik szörny ott van-e, hanem átmennek egymáson. Így kicsit talán a játék is nehezebb lenne. Probléma lehet, hogy két szörny "összeakadhat", de majd elválnak. Majd elválik, hogy elválnak-e. :D
Nem akadnának össze, csak csúnya, amikor találkoznak, és átmennek egymáson, mondjuk a főhős és szellem találkozása se igazán szép.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.12. 09:56:21
Quote from: Povi
a zenék SID-ek?
Igen, mind a Last Ninja II-ből van :)
Vagyis SID-ek voltak, a lejátszás közben lementett Dave regiszterek értékét játsza le.
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.12. 14:10:05
Egyébként melyik lehetett a legutolsó eredeti EP-s gépi kódú játék a Panic Man előtt?
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.12. 14:17:34
Quote from: szipucsu
Egyébként melyik lehetett a legutolsó eredeti EP-s gépi kódú játék a Panic Man előtt?
Sztem az Atomix :)
Title: Re: Panic Man
Post by: Povi on 2013.December.12. 14:19:31
Quote from: geco
Igen, mind a Last Ninja II-ből van :)
Vagyis SID-ek voltak, a lejátszás közben lementett Dave regiszterek értékét játsza le.
Ez a módszer érdekelne... (beszéltünk is róla Budafokon)
Vagyis, hogy hogyan lehet kinyerni a lejátszóból, aztán pedig milyen rutin kell a lejátszáshoz...
Nem akarsz róla egy rövid cikket írni? Szerintem mást is érdekelne (persze csak ha van időd, nekem általában a dokumentáláshoz szokott a legkevésbé kedvem lenni...)
Így nem lenne többé néma az Atomix sem :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.12. 14:41:12
Quote from: Povi
Ez a módszer érdekelne... (beszéltünk is róla Budafokon)
Vagyis, hogy hogyan lehet kinyerni a lejátszóból, aztán pedig milyen rutin kell a lejátszáshoz...
Nem akarsz róla egy rövid cikket írni? Szerintem mást is érdekelne (persze csak ha van időd, nekem általában a dokumentáláshoz szokott a legkevésbé kedvem lenni...)
Így nem lenne többé néma az Atomix sem :-)
A kinyeréssel nincs semmi probléma, van egy olyan verzió, a SIDPlayerből, ami ezt megteszi, utána jön a gond, félmanuálisan tömörítem össze az adatokat, hogy ne legyen 100k-s a fájl a lejátszómhoz, úgyhogy ez a rész egyelőre emiatt ugrott :lol: , de ha kiválasztod azt a SID-et, amit szeretnél, megcsinálom, vagy beszéltünk esetleg a MOD-ról, sztem az is belefér a játékba.
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.26. 22:30:20
Kipróbáltam igazi gépen. Valódi belső joyjal első próbálkozásra sikerült 25 ezer pontot csinálni :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.27. 12:08:43
Quote from: Zozosoft
Valódi belső joyjal első próbálkozásra sikerült 25 ezer pontot csinálni :-)
Majd rendelünk neked sok billentyűzetfóliát! :D
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.27. 12:18:35
Quote from: szipucsu
Majd rendelünk neked sok billentyűzetfóliát! :D
Én játékkal egyet se tettem tönkre.
Title: Re: Panic Man
Post by: geco on 2013.December.29. 07:42:57
Quote from: Zozosoft
Kipróbáltam igazi gépen. Valódi belső joyjal első próbálkozásra sikerült 25 ezer pontot csinálni :-)
Az szép :) , hanyadik pályáig jutottál? Nekem a 10ezer se sikerült örök élet nélkül :lol:
Title: Re: Panic Man
Post by: Zozosoft on 2013.December.29. 09:39:13
Negyedik. Az első kettő meg volt életvesztés nélkül, csak aztán nagyon a szellem kergetésre koncentráltam, és amikor lejárt a tabletta hatás, akkor jól meg ettek :-)
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2013.December.29. 12:39:12
Quote from: Zozosoft
Én játékkal egyet se tettem tönkre.
Ezt nem is feltételeztem. :D Csak tudom, mennyire strapabíró a fólia.
Title: Re: Panic Man
Post by: varrogy on 2014.January.03. 14:36:26
innen lehet pályákat szemezgetni
http://worldsbiggestpacman.com
Title: Re: Panic Man
Post by: szipucsu on 2014.January.03. 19:46:24
Quote from: varrogy
http://worldsbiggestpacman.com
Nüansznyi hiba ezen az oldalon, hogy a fal majdnem ugyanolyan színű, mint a háttér, így vagy látja az ember a falat, vagy nem. Semmi sem lehet tökéletes. :D