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Vous venez d’acquérir un logiciel ERE INFORMATIQUE et nous vous en félicitons.Afin de profiter au mieux des qualités de ce produit, nous vous conseillons :■ de ranger le support magnétique dans son étui après utilisation ;- de ne pas le stocker à proximité d'une source de chaleur trop intense ni dans le champ magnétique d’un haut-parleur ou d’un poste de télévision.S’il s'agit d’une cassette, de nettoyer régulièrement les têtes de votre magnétophone à l'aide d'un tissu imbibé d’alcool à 90° ou d'un produit spécialisé.
Programmes, sons et graphisme sont la propriété de Ere Informatique. Leur reproduction, traduction, adaptation, par quelque moyen que ce soit est strictement interdite.La location de ce produit est strictement interdite.© ERE INFORMATIQUE 1986
EDEN BLUESAuteur: Patrick DublanchetGraphismes: Catherine VagnonMusique: UlrichTexte et dessin de presentation: Rho
Un souffle rauque passe sur la terre nue, traverse les champs déserts, file entre les murailles glacées des villes mortes où ne retentit plus le pas des hommes, s'égare enfin dans la plaine silencieuse où ses lourdes ailes mugissent sans rencontrer la plus petite trace de vie : les buissons semblent pétrifiés, les arbres paraissent être de pierre et, ça et là, sur les routes, des automobiles abandonnées, rutilantes encore, témoignent de l'actualité de ia catastrophe.Du pénitencier, lourde masse accroupie au sommet d'une colline ainsi qu'un animal fabuleux courbé sous le galop forcené des nuages, s’exhalent les dernières vapeurs des fourneaux qui s'éteignent. Tout est figé, tout est sans vie. Les seuls mouvements perceptibles sont ceux des robots dont les grincements métalliques se répondent de loin en loin. Ce sont les nouveaux maîtres. Le pénitencier est leur quartier général.
Dans la cellule 412, couché sur son bat-flanc, abasourdi par la désintégration générale qui vient de foudroyer ses compagnons, l’unique survivant découvre sa solitude sans y croire encore. Il regarde d'un œil incrédule les robots s'agiter entre les bâtiments pénitenciaires. Pourquoi l'ont-ils épargné ? Quel obscur dessein se cache derrière leur visage impassible ?Un mouvement de révolte le jette contre la porte. A violents coups de pied, il arrache la serrure ; elle s’ouvre ! Le voici dans le couloir. Libre ? Il prend son élan, court, s’arrête : un robot lui coupe le passage. C'est une sorte de sphère d’aluminium cerclée de plastique rouge, hérissée d’antennes, et qui flotte à quelques centimètres au-dessus du sol, en soulevant la poussière. Son œil cyclopéen se tourne lentement vers lui. Il se jette par terre. Un éclair passe au-dessus de sa tête, frappe le mur, le perce, Il recule, le cœur battant. Le robot semble hésiter. Une porte ? C’est une cellule. Il s'y réfugie.Dehors, les derniers rayons du jour teintent de pourpre les capteurs solaires qui parsèment la carapace des robots. L’ombre de leurs antennes s'allonge, leur énergie semble décroître, Ils s’assoupissent à l’angle des murs, Alors s’élève une vague plainte. Ses modulations envoûtantes et douces comme un chant de sirène flottent au hasard du pénitencier, Imprègnent les couloirs, tissent autour du dernier des hommes un réseau d'espérance, une nouvelle raison d’être et d'agir : cette voix, c'est une voix de femme...
LE JEUIl se pratique soit à la manette, soit à l'aide des touches fléchées. Dans ce dernier cas, la touche COPY sert de bouton tir. Aucune autre touche n’est nécessaire.TABLEAU DE BORD1. Répartition des points disponiblesAvant de commencer le jeu (COPY ou TIR), il est souhaitable d'insuffler la vie au héros, faute de quoi il agonise immédiatement. 3 icônes illustrant les caractéristiques du personnage (force, témérité et vitalité) attendent votre décision.2. Touche copy ou bouton tirTout appui sur copy ou tir fait agir le personnage en fonction des objets visualisés dans la fenêtre de droite.S’il n’y a rien dans ta fenêtre, copy ou tir font varier la vitesse de déplacement du héros. Attention, sa vitalité diminue en proportion : plus il marche vite, plus il se fatigue...
JOUR/NUIT HEURES fenêtre
FORCE TÉMÉRITÉ VITALITÉ Pièces en poche Valeur des objets
3. Actions
Symbole: CaractéristiquePortes: S’ouvrent à violents coups de pied. Coûtent en force en fonction de la valeur affichée sous la fenêtre.Bouteilles: Apportent en vitalité. On en trouve dans les caves.Assiettes: Apportent en force. Tasses de café: Apportent en témérité. Coûtent une pièce de 1 franc.Ріèсе de 1 franc: Permet de boire du café aux distributeurs. On les découvre quelquefois sur le rebord des fenêtres des cellules.
4. Incidence des actions
Caractéristique Diminution Augmentation Solde nul
FORCE
- Ouverture des portes, Heurts contre les murs
+ Manger
0: Impossible d'ouvrir les portes
TÉMÉRITÉ
- Fusiller les robots du regard
+ Boire du café
0: Impossible de neutraliser les robots
VITALITÉ
- Survivre Résister aux robots, Résister au temps
+ Boire du vin
0: Décès prématuré
Enfin, la vitalité ne diminue pas lorsque le héros se couche. Vous savez tout.Bonne chance.
Megdöbbentően jól fordít angolra franciából.
Elég csak a The Game résztől fordítani, nem?