Üdv,
Nincs esély szerkesztővel próbálkozni.
A labirintus képi adatait simán át lehetne szerkeszteni és még nagy nehézséggel a bennük lévő mozgó ellenségek helyét, mozgási távolságát, irányát, ütemezését is, de a kapcsolók kezelése a programba FIXEN van bekódolva, így azokat áttenni, bővíteni csak a program átírásával, újrakódolásával lehet. Ráadásul a kapcsoló kezelő programkód egyéb eljárások közé épült be, így csak új kezelőrésszel lehetne boldogulni.
Mivel egyértelműen látom, hogy az Airwolf általam elképzelt és megvalósítható módosítását az elkövetkező 5 évezredben nem tudom megcsiálni, így publikálhatom azt a finomságot, ami a programkódban rejlik:
A termek felépítését az alábbi szerint lehet értelmezni:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 A B C
Ennyi készült el a játékból, azonban a táblázatok és a programkódolás egyértelműen mutatja, hogy ebben gondolkoztak:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
vagyis az eredetileg nem 3x4-esre, hanem 3x9-esre tervezték a labirintus rendszert.
A tervem az volt, hogy ezt kihasználva elkészítem a hiányzó termeket, beépítek akadályokat hűen az eredeti elképzeléshez és bekódolok további kapcsolókat.
Ezt relatív nem nehéz kivitelezni, de maga a termek megtervezése hatalmas idő. Persze anno lelkesen belekezdtem és fel is vázoltam, mi hova kerülne, mit hogyan kellene megoldani, sőt még a vége gratuláció és kijárat is készen állt fejben.
A mellékelt térképeken látható az eredeti és a tervezett/készülő mű ...
További sok sikert

Pgyuri