Érdekes téma ez, mert néhány játék csipogása tényleg már-már zeneszerû. Ez azért is fura, mert tuti nem úgy írták meg õket, hogy na ennek jó ritmusos lesz a csipogása
Persze, lehetne így is csinálni, de akkor már írni kellene egy olyan "zeneszerkesztõ" programot amivel csipogó muzsikát lehetne szerkeszteni. 
Igen, elárulom, ez volt az egyik említett pihentagyú 5letem. Egyszer régen generáltam egy olyan adathalmazt, amibe a karaktereket mentettem el 0-255-ig (vagy 128-ig? Már nem tudom.), ennek olyan emelkedõ volt a hangja asszem. Persze lehetne 127-tõl 0-ig is menteni, meg ezeket variálni. Egy bájt (ha jól tudom, ez felel meg egyetlen karakternek, amit magnóra kiírunk mondjuk print #x:"chr$(y); utasítással) rendkívül rövid ideig szól, így egyrészt sok kell belõle egymás mellé, hogy valami hallatsszon belõle, másrészt meg elég finoman meg lehetne szerkeszteni így a muzsikát.
Meg azt sem tudom, a legmélyebb és a legmagasabb hang mekkora hangtartományt ölel át, így ha pl. nincs egy oktáv sem, akkor pl. a Boci-boci tarkát sem lehet "lejátszatni" a géppel.
Elõször érdemesebb lenne "dobgépet" szerkeszteni, azaz n bájt kimaradna (pl. 00h lenne) és utána bejönne valami más, majd megint n bájt stb., de lehetne majd a ritmust bonyolítani is. Rendkívül egyszerû lenne ilyen dobgépet írni Basicben is, bekérné a ritmust, majd a kért tempótól függõen tenne be a 00h-kból egymás mellé sokat vagy keveset. A dob különbözõ elemei (pl. lábdob, cin stb.) különbözõ h-knak felelne meg.
A csúcs az lenne, ha MIDI-bõl lehetne dobritmust konvertálni ebbe az új "formátumba". Meg ha netalán egy zenekarban igazi hangszerek mellett az EP TAPE is egy szólam lenne, talán a techno zenében állná meg a helyét, mintsem a szimfonikusban.