Az
eredeti játék Denis Grachev alkotása.
Irányítás: Q/A/O/P/SPACE, belső joy, EXT-1. HOLD=szünet, Bal SHIFT+STOP=kilépés a menübe. Reset=kilépés a programból, high score mentéssel.
A játék vége képernyőn ENTER lép vissza a menübe.
Egy kis cheat is lett beépítve: játék közben F1+F8 befejezi a pályát. Ettől nem lesz több a pontszám, csak meg tudjuk nézni a későbbi pályákat, vagy a játék végét.
A program mind a három verziója át lett írva.
Extraként készült egy START program is epimgconv-os képpel, innen választható az indítandó program verzió, de a .COM fájlokkal közvetlenül is tölthetőek.
Valamennyi verzió fut 64K-s gépen is, de ha nincs elég memória, akkor csak egy AY zene, lesz ill. ha a rendszer szegmensben is kevés a hely, akkor egy se, csak AY effektek. 64K-s gépen lassabb a játék,gyakorló üzemmód.
LIRUS.COM a 48K-s verzió. Extraként bekerült a második fajta betöltőkép is.
LIRUS128.COM a 128-as verzió, ez az igazi mindent bele változat. Tartalmazza a két féle betöltő képet, valamint a Mr. Beep zenét is a 48-as verzióból. Az eredetihez képest nemcsak 2, hanem 3 AY zenét tartalmaz, a menüben felváltva szól a 128-as és a CSP verzió menü zenéje. A játék vége zene cserélve lett, egy olyanra ami jobban szól DAVE-el, meg amúgy is jobban tetszik
, de ugyanattól a Spectrumos zenésztől.
LIRUSCSP.COM ez egy speciális party változat, amiben csak egy pálya van, lehet versenyezni, hogy a megadott idő alatt ki ér el több pontot. Ide nem kerültek be extrák.
Technikai dolgok:
-MEGALZ tömörítés cserélve epcompress -m3-ra (jobban tömörít)
-AY emuláció István féle, sztereó módban. 191-es portot gép sebesség szerint állítja
-A programfájlokban ismételten el volt tárolva a betöltő kép pixel adata a menü háttérhez. Ez most már csak egyszer van tárolva.
-felesleges nem használt területek levágva a program végéről
-a pályák külön fájlba rakva, lehetséges pályaszerkesztőt készíteni
-a 48-as és 128-s verzióknak kicsit különbözik a 14-es pályája, ezért itt megtartottam a két külön fájlt
-IM2 mód megszüntetve
-verem a nullás lapra mozgatva
-az 1-es lapon felszabadult helyre került az LPT, így nem kell külön szegmens neki
-128-as zenékhez nincs többször letárolva a lejátszó kód, egy közös PT3 lejátszó van
-128-as zenék nem külön-külön szegmensbe kerülnek, ha nem egy szegmens (ha van szabad) és a nullás lap maradéka van felhasználva
-CSP verzió nem tölti be a soha nem használt második zenét
-radar kirajzolásnál bug javítva: 12 karaktert másolt, de csak 9 karakteres a radar. Így 3 bájt véletlenszerű címre ment leginkább a nullás lapra, ahol aztán galibát okozott
-nagyon bántotta a szememet, hogy a hajó sprite nem használt részei nem valódi átlátszóak. Ehhez készült külön sprite rajzoló rutin (mind a 4 irányhoz), ami csak a valóban felhasznált karaktereket írja ki, így az átlátszó részen tényleg a talaj látszik.
-48-as verzióban a játék vége képernyőn 128-as zene nélkül nagyon unalmas kivárni a scroll szöveget, itt a várakozás rövidítve lett
-a betöltő program hiba esetén nem csak kilép, hanem előtte kiírja a hibaüzenetet. Külön kezeli a 7Fh hibakódot, ha nem ad rá szöveget a rendszer, akkor F7h hibakódot használ. Lemez hiba esetén lekérdezi az EXDOS-tól a tényleges hibát.
-a betöltő program egyes korábbi részeit eldobja, hogy 64K-s gépen is el tudjon indulni