És az miért lenne spórolás? Rendes LPT nélkül sokra amúgy se lehet jutni. Ha meg lesz rendes LPT akkor miért ne lenne interlace is?
Lehet, en latom rosszul

Mindenesetre, ha nincs interlaced, akkor a ket felkep ugyanaz. Tehat a kepet eleg 25 fps-el frissiteni. Ha kell interlaced, akkor 50 fps-el megy. Ez fuggetlen attol, hogy amugy az lpt-n vegigmegyek, a kerdes az, hogy realizalom-e a valtozast a borwser szamara. Illetve itt is lehet "csalni" meg tobb sporolva: pl, egyik menetben vegigmesz _ES_ rendereled _ES_ meg is jelenited, a masik kov frame-ben viszont nem is renderelsz semmit, meg sem jelenited, de maga az lpb "parse-olas" megvan, vint ertelmezessel stb (csak pixelek lerenderelesenek reszevel nem foglalkozol es annak atkuldesevel a borwser szamra, hisz ezek visznak el komolyabb eroforrasokat pl).
OK, konkret pelda ha erthetobb: nick slot-onkent olvasok ket byte-ot pl PIXEL uzemmodban. Ha epp frame skip van, akkor ennyi, vege. Ha nem frame skip van, akkor a 2 byte-ot bitenkent le kell foriteni EP palettera, onnan RGB palettara, onnan a html canvas tipusara, es a vegen meg kozolni is kell a borwser-el, hogy lesz szives atvenni ... Holott az emulalt gep szempontjabol tok mind1, onnantol hogy a 2 byte olvasasa megvolt, a ket eset kozott csak az a kulonbseg, hogy te, mint felhasznalo, latod-e az eredmenyt a szemeiddel

Persze egy igazi EP-hez kepest elsore nem tunik fel, hogy miert sporolas ez, hisz a Nick mindig megcsinalja amugy is

Csak ne felejtsuk el, hogy egy emulator eseten a Nick osszes funckiojat emulalni kell. Ha en most TV-re kotom az EP-t, es epp kikapcsolom a TV-t (igy persze nem latok semmit) akkor attol a Nick meg dolgozik persze, az EP-nek ez mind1. Azonban ha egy emuban sporolni akarok akkor a "TV kikapcsolasa" jelentheti azt, hogy pl akar tobbszorosere gyorsul a gep emulacioja, mert elhagyhatoak bizonyos tevekenysegek az emulacios lepesekbol!