Enterprise Forever
:HUN => Konvertálás => CPC-ről => Topic started by: geco on 2011.April.09. 23:03:33
-
Egy kis tesztelni való :)
Még nincs teljesen kész, az envelope-ok még hiányoznak, természetesen a tömörítés is, és a program húsvéti meglepetés részét kell még átvarázsolni.
Pár helyen átalakult a program, és a CPC-s verzióból hiányzó extrák is bekerültek C64-ről, játék közben lehet ki/bekapcsolni az örökéletet (F1/F2), F5 level skip, F7 kilépés a játékból.
Addig is várom a hibabejelentőt, és a módosítandó dolgokat :)
-
Egy kis tesztelni való :)
Kellemes meglepetés, köszönjük! Én nem is ismertem a programot, de jópofa.
A második szinten szerintem túl gyors a sebesség (bár nem ismerem az eredeti programot).
Az ötödik szinte pedig hol begyorsul, hol visszalassul eredeti (?) sebességre.
-
Kellemes meglepetés, köszönjük! Én nem is ismertem a programot, de jópofa.
A második szinten szerintem túl gyors a sebesség (bár nem ismerem az eredeti programot).
Az ötödik szinte pedig hol begyorsul, hol visszalassul eredeti (?) sebességre.
EP-n próbáltad? Ha igen, turbós volt? Azért kérdem, mert emun amikor kiszedtem egy lassító rutint, akkor tapasztaltam ezt, miután visszatettem, jó volt
-
EP-n próbáltad? Ha igen, turbós volt? Azért kérdem, mert emun amikor kiszedtem egy lassító rutint, akkor tapasztaltam ezt, miután visszatettem, jó volt
Emun próbáltam.
-
Emun próbáltam.
köfi, csekkolom majd az említett dolgokat. :)
-
Kellemes meglepetés, köszönjük! Én nem is ismertem a programot, de jópofa.
A második szinten szerintem túl gyors a sebesség (bár nem ismerem az eredeti programot).
Az ötödik szinte pedig hol begyorsul, hol visszalassul eredeti (?) sebességre.
Ja, a program 2011 február 19-én jelent meg :)
Összevetettem az eredetivel, a két szint sebessége megegyezik, igaz az 5. szinten lassulásig még sose jutottam el, a gyorsulás után mindig sikerült nekinavigálni egy aknának :D
-
Ja, a program 2011 február 19-én jelent meg :)
Akkor ezért nem találtam a C64HQ-n... :ds_icon_cheesygrin:
-
Akkor ezért nem találtam a C64HQ-n... :ds_icon_cheesygrin:
Amstradra, nemtom c64-re mikor, gondolom 1-2 éve :)
-
Ez lenne a véglegesnek szánt Sub Hunter (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=6709)
Psytronik Logo megjelenése után bármelyik funkció billentyű megnyomására a Húsvéti tojásnak elnevezett rész töltődik be, bármely más billentyűre folytatódik a játék betöltése.
A CPC verzióhoz képest minden részben van extra, hol több, hol kevesebb :ds_icon_cheesygrin: , a zenében az envelope-okat nem sikerült megvalósítani, vagyis igen de rosszabb volt a hangzás, mint envelope-ok nélkül, mivel 20h és 98h közötti envelope periodokkal dolgozik a program, 50 Hz-es megszakítás a jó megvalósításhoz kevés.
játék közben bármikor megnyomhatók a következő gombok:
F1 - örök élet bakapcs
F2 - örök élet kikapcs
F5 - következő szint
F7 - kilépés a játékból
irányítás:
Q A O P Space
Int joy
Ext2 joy
-
A CPC verzióhoz képest minden részben van extra, hol több, hol kevesebb
A készülő ismertető végett kérdezem, azt tudhatjuk, melyek ezek?
Pl. a menübe a buborékok hogy kerültek bele? Amit találtam CPC-s verziót, abban nincsenek benne.
-
A készülő ismertető végett kérdezem, azt tudhatjuk, melyek ezek?
Pl. a menübe a buborékok hogy kerültek bele? Amit találtam CPC-s verziót, abban nincsenek benne.
A C64-es verzióban láttam :) , minden frame-ről csináltam egy screenshotot, az alapján lettek a buborékok karakterei megcsinálva, és egy C64 Subhunter snapshotból szedtem ki a karakteres videómemóriát, ezt használtam fel az EP-s bubikép kreálásához, a többi meg már csak egy karakterváltoztatás CHR64 módban, így négy különböző színpár használható, ez eggyel kevesebb, mint c64-en.
A hullám effektet CPC-n a CRTC horizontal display regiszter módosításával oldotta meg, EP-n a Megademo 3 rutinja lett módosítva, amivel szinte ugyanolyan szép lett a hullám, mint c64-en, a kép át lett alakítva 16 szín módból 4 szín módba, és árnyalatokat kapott, ami lehet, hogy lehetett volna szebb is, ezt sikerült összehozni :) , ez a hullámeffekt igényelt extra RAM-ot is, mert a kép négy verzióját kellett eltárolni (minden egyes fázis egy pixellel jobbra tolva)
A SUB HUNTER felirat színei "commodore"-osítva lettek, annyi különbséggel, hogy a sötét szürke sötét kékre lett lecserélve.
A Hgh Score táblát meghagytam, az speciel a commodore változatban nincs benne :ds_icon_cheesygrin:
A PRESS FIRE felirat 16 árnyalatban villog, szemben a CPC-s 8-cal
A kép alján lévő felirat feletti, és alatti két szín módú csíkozás is színesebb lett
A The End képen a szöveg 6 sora 3 színben jelenik meg, és egy lámpa effekthez hasonló valami megy jobbra-balra :)
A játékba extra dolgok nem kerültek, annyi, hogy a CPC-s verzióban tömörített (exomizer) programrészek voltak, ezek kicsomagolva extra két memória szegmensen lettek tárolva, így nem kell olyan sokat várni szintlépéskor, ja meg az örökélet, level skip, és a játékból való kilépés a menübe, ha hívhatjuk menünek egyáltalán, mert semmi választási lehetőség nincs :ds_icon_cheesygrin: (ezek nem voltak a CPC verzióban)
Itt egy dolog rosszabb lett, mint az eredetiben, ott ugyanis a tengeralattjáró kiúszott a képből a pálya végén, EP-n ez eltűnik, ha a képernyő bal sarkáb ér, nem tudtam megoldani a nem CPC-s képfelépítéssel :(
Az introban a parallax scrollozó "tájkép" kapott pár plusz színt, arre már nem emlékszem mennyit, és hol :oops:
A TO BE CONTINUED felirat CPC-n két szín üzemmódbú volt, és a színregiszterek gyors váltásával oldotta meg a 8 színes színátmenetet, EP-n ez át lett alakítva attributum üzemmódba (a felbontás kisebb lett, de ez nem látszik), és a színátmenet 16 színű lett.
Az egész képes függőleges scroll alja, és teteje is bővült egy színnel.
Az easter eggbe csak egy plusz került, a scrollozó szöveg sötétedik, majd világosodik, kivéve az 1. , 3. , és 9. zene hallgatása közben.
A betöltés közben megjelenő képek is új színekkel lettek felruházva, ez a másodiknál a leglátványosabb, szebbek az átmenetek, szerintem :ds_icon_cheesygrin:
Ezek jutottak eszembe, szerintem nem hagytam ki semmit
-
:smt038 :smt038 :smt038 :smt038 :smt038
-
Az introban a kis képek alatt nem jelenik meg a szöveg első sora.
-
Az introban a kis képek alatt nem jelenik meg a szöveg első sora.
No majd vetek rá egy pillantást
-
A program kiírta, csak fekete palettával :D Egy karakterrel lejjebb kezdtem a színek felvitelét az LPT-ben :oops: , de mostmár orvosolva, a letöltések között frissítettem a programot, és a linkeket is lecseréltem :)
-
Elkészült a Sub Hunter (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=6709) zeneileg is kifogástalan verziója , nagy köszönet érte Hervének a zenéken végzett munkájáért :)
-
A letöltések közé felkerült a javított menü zenés verzió, és a programot Z80-ra kódoló Paul Kooistra is bekerült a scrollba.
Az eddigi linkek is frissítve lettek :)
-
Tegnap játszottam vele, jó lett! :smt038
A 3. pályáig sikerült eljutni :oops:
-
A 3. pályáig sikerült eljutni :oops:
Akkor én a 14. szinttel jó vagyok...
:smt109
Sokat javult a zene!
-
Hősök vagytok, nekem is a 4. , vagy az 5. pályáig sikerült eljutni csalás nélkül :D
-
Egy apróság: a Sub Hunter elején a felfelé scrollozó szövegben ki lehetne cserélni a cursor keys szavakat internal joystick szövegre.
-
Egy apróság: a Sub Hunter elején a felfelé scrollozó szövegben ki lehetne cserélni a cursor keys szavakat internal joystick szövegre.
Természetesen ki lehet, ennyire zavaró?
-
Természetesen ki lehet, ennyire zavaró?
Igen :ds_icon_cheesygrin:
-
Igen :ds_icon_cheesygrin:
Oké :) Nézzétek még át a szöveget, mit kéne még javítani.
-
Nézzétek még át a szöveget, mit kéne még javítani.
Mást nem találtam benne javítani valót.
-
Javítva, a letöltések között megtalálhtó, de itt is frissítettem a linkeket.
-
Javítva, a letöltések között megtalálhtó, de itt is frissítettem a linkeket.
Köszönjük!
-
Én is frissítettem. A dsik image frissítésével megvárom a Wriggler Reload-ot. :oops:
-
Én is frissítettem. A dsik image frissítésével megvárom a Wriggler Reload-ot. :oops:
:)