Ez tulajdonképpen már minden grafikai rutint tartalmaz, ha nem is feltétlenül a legjobban optimalizálva. Esetleg lehetne több különböző háttér minta, de akkor minden pálya betöltésekor újra kellene generálni. Az életek számának a kijelzéséhez még egy karaktert kell definiálni, használható lenne a normál sprite is, az eredeti játék azonban külön kisebb labdát használ erre a célra.
Köfi
Kisebb labda pipa, igaz normál karakter módú, én maradnék a felső kijelzőnél, igaz, nagyon jók lettek a sárga karakterek is, most elbizonytalanodtam egy picit, nem tudom még, hogy ezt lehetne-e választhatóvá varázsolni, nagy program patchelések nélkül, majd megnézem.
Az a tervem, hogy 5-féle háttérminta (ami benne van a csatolmányban, a vízszintes rasteres, és a 3, amiről a képet készítettem) lesz majd, és vagy max lesz egy kis várakozás minden pályán, vagy 4 pályánként lesz váltás.
Mozgó labda, a törlés tesztelésére:
Annyira jó, hogy perceken keresztül csak azt néztem
Szerintem a 8 magasságú karakterek viszonylag könnyen megoldhatók, ez a verzió már javítja is a korábban hibás betűket:
Még az M és W nem igazán jó, nem tudom, ezeken érdemes lenne-e javítani.
Hm azt hiszem sejtem mit csináltál, azt hittem, hogy minden kis betűból levágsz egy sort, ez lesz a megoldás, de úgy látom, hogy csak a 9. sorba lógó karakterek kerültek csökkentésre, ez a 8 pixel magas verzió tökéletes lesz nagy verzióban. Az M és W nem igazán jó, de szerintem nem is lehet jobbat csinálni, tehát tök jók lesznek.