Valami ilyesmi jó lenne egy ütődéshangnak a játékban, annyiban módosítva, hogy az a mély hang ne legyen benne, és fokozatosan halkuljon, de ne halkuljon el teljesen. Belebonyolódtam a kísérletezésbe, így ezt nem tudtam megcsinálni. De ha jól sejtem, az a lényege, hogy jó gyors frekvenciaváltozás (emelkedés) kell bele.