Még egy megoldás lehetne (ha nincs túl, szívesen megcsinálom), ha Szipucsu felturbózná az emulátort 2,5x sebességre, ott írná basicben az effekteket, és azok lennének átkonvertálva a lejátszóra, tudom nem pont olyan, mert a volume envelope is kicsit másképp működik, és azt nem tudom, hogy lehet-e több envelope-ot megadni egy hangzhoz.
Ez sem lenne tökéletes, mert valójában tetszőleges sebességű effektusok lettek volna használhatók, nem fix 125 Hz a frekvencia, lehetne nagyobb vagy akár 50 Hz-nél alacsonyabb is. A burkológörbe definíció pedig problémás, mert BASIC-ben tetszőleges számú lineáris szegmens használható, itt pedig csak egy exponenciális lecsengés vagy felfutás (ami viszont túlcsordulhat), és a frekvencia teljesen más. Tehát a SOUND: eszközhöz képest meglehetősen korlátozott a hang definíciója, csak 16 byte ír le egyet, viszont lehetőség van olyan trükkökre, amiket a SOUND: nem tud. Elvileg jó lehetne ez a rutin, csak nincs senki akinek zenei tehetsége is van hozzá, és érti is a működését.
Amikor Szipucsu említette hogy "kínai", akkor már nagyon valószínűnek tűnt hogy törölni kell és áttérni az 50 Hz-es DAVE regiszter mentésre, vagy esetleg hangmintákra (de akkor lehet, hogy a robbanás sprite-okon egyszerűsíteni kellene, például egyszerre csak egy lehetne és az sem színes).
DAVE regiszter adatra az LPT-s szegmens nagy része használható, az első 4K az LPT, a hangerő konvertáló táblázat még 256 byte, C64 pályákkal további 1K kerülhet még ide, de így is marad kb. 13 másodperc akár teljes 15 regiszteres adattal is. Ami most van a játékban, az talán 10 másodperc összesen. EP64-en nem lenne EXOS kompatibilis a program, de ez nem igazán probléma, ilyen gépen általában nincsenek bővítők vagy RAMDISK, vagy ha vannak, akkor már az első két szegmens foglalása hibát eredményez, egyébként pedig az FFh teljesen felülírható.