Erre gondoltam
A játéktér felső része grafikus karaktereket használ, ezért a normál betűk nem jelennek meg jól rajta. Ezért a kisbetűket definiáltam át grafikus karakterekre.
Érdekesség: Az általam 12 éve módosított, demokazettás karakterdefiniáló tud kimenteni és betölteni karaktereket, karakterkészleteket, ebbe töltögettem be karakterkészleteket, a szimpatikusat benne hagytam, hozzájuk dobtam a grafikus karaktereket, meg a játék által használt egyéb karaktereket, és az egészet kimentettem az általad készített karaktermátrix-kimentő rutinnal, és ezt tölti be a játék. (A Dot Collector Turbo Edition is ezt csinálta.)
A repcsi, ha a lenti játéktérre megy, áthalad a grafikus karakteres videolapokon is, erre külön kellett olyan grafikus repcsikaraktereket definiálni, melyek valamennyire hasonlítanak az eredeti repcsire. Ehhez Endi GraCha editorát használtam. A felső játéktér scrollozó talaja 255 színű karaktereket használ, emellett is elmegy a repcsi, de csak egy pillanatra látszik, hogy egy színkupac van a repcsi helyén ott, mivel a 255 színű karakterek csak 1 pixelnyiek lehetnek. Nem tudom, ez feltűnt-e valakinek.
Amikor a pacman a felső pályán beleesik a lyukba, azért lesz egy színkupac belőle, mert a 255 színű videolapba esik bele a 4 színű pacman. Azon gondolkozom, hogy egy fekete és sötétkék színkupacból álló 255 színű grafikus karakternek kellene lennie a luknak, amibe nem beleesik a pacman, hanem elsüllyed benne, ami látványos is lenne.