Még talán azt lehetne megcsinálni, hogy ne legyen olyan darabos (karakteres) a mozgás, hogy definiálunk olyan karaktereket is, melyeken a két állapot közötti átmenet van. Vagyis a "mozgó" karakter fele van csak benne a karakterben, a másik fele meg abban a karakterben, ahova lépni fog. Ezt beszúrni, és kevésbé lesz darabos a mozgás. Nem tudom, mennyire sikerült érthetően megfogalmazni. Ez karakteres képernyőn nyilván működne, bár nem tudom, érdemes-e megcsinálni, mert lassítaná is a játékot valószínűleg. Talán grafikus képernyőn is működne, és ezért nem is lenne talán villogás mozgásnál.