Nem vagyok biztos a dolgomban, de az elején van egy kódrészlet ami mintha megvárná míg a képernyő rajzolás az alsó keretre ér. Ha ezt folytonosan használja a program, akkor biztosan azért hogy a játéktér frissítését ne a kirajzolása közben végezze véletlenül. Egy BASIC-ben készített újrarajzolás nagyon belerondított volna a látványba, így kénytelen volt a szerző ezeket a dolgokat assembly-ben megírni. És ha már a nagyobb mozgatásokat megírta, akkor megcsinálta az egyszerűt is, hogy a program szerkezete egységesebb maradhasson. Mozgatás assembly SYS hívásokkal, minden más BASIC.