Enterprise Forever  |  :HUN  |  Programozás  |  Topic: Milyen jellegű új enterprise játék kifejlesztésében vennél részt szívesen?
Author Topic: Milyen jellegű új enterprise játék kifejlesztésében vennél részt szívesen?  (Read 2745 times)« previous next »
Mayer Gábor
EP fan
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 151


OS:
Windows 7
Browser:
Firefox 3.6.18


View Profile
New Posts
« on: 2011.July.30. 21:07:00 »

És milyen feladatot vállalnál? Zene, grafika, programozás, játékmenet tervezése, program tervezése, programozás? Milyen feladatok lennének még szerintetek?
Logged

Enterprise Forever
« on: 2011.July.30. 21:07:00 »

 Logged

szipucsu
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 2890


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0


View Profile WWW
New Posts
« Reply #1 on: 2011.July.30. 22:14:16 »

Talán nem erre vagy kíváncsi, nekem csak a BASIC-hez van lövésem. Van néhány ötletem, félkész játékom, amiket majd Zzzippel le kéne fordítani, ha netalán valaha kész lesznek. (A BASIC topikba tettem be belőlük.)

Egyébként a Felhasználói kézikönyvben van egy program, ami 10 számot nagyság szerint sorba rendez. Ezt könnyen át lehet alakítani, hogy a legjobb pontszámokat rendezze sorba, névvel együtt. Maga az elv felhasználható bármilyen játékban. Bár ilyet talán bárki könnyen tudna programozni, de én nem.


DTM, Rockdigi zene van bőven, azokból lehetne játékokhoz válogatni.
« Last Edit: 2011.July.30. 22:21:45 by szipucsu » Logged

Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.

IstvanV
EP addict
*
Offline Offline

Posts: 2111

OS:
Linux 64 bit (Suse)
Browser:
Firefox 3.6.17


View Profile
New Posts
« Reply #2 on: 2011.July.30. 23:35:59 »

És milyen feladatot vállalnál? Zene, grafika, programozás, játékmenet tervezése, program tervezése, programozás? Milyen feladatok lennének még szerintetek?

Ha készülne valamilyen érdekes új játék, akkor a programozásban talán tudnék segíteni (nem csak Z80 kód írásában, hanem PC-s segédprogramok és scriptek készítésében pl. konvertálás céljára), de esetleg másban is, a grafika és zene kivételével ds_icon_redface
De nem tudom, van-e elég érdeklődés ahhoz, hogy egész egyszerű játéknál több valóban elkészüljön. Valószínűbb, hogy maradnak a Spectrum és CPC átiratok ds_icon_razz

DTM, Rockdigi zene van bőven, azokból lehetne játékokhoz válogatni.

Játék közben célszerűbb a DAVE hanggenerátorait használni zenélésre és hangeffektusokhoz, a digitalizált hang lejátszása túl sok memóriát és CPU időt fogyaszt.
Logged

Zozosoft
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 5629


OS:
Windows 7
Browser:
Firefox 5.0


View Profile WWW
New Posts
« Reply #3 on: 2011.July.31. 21:16:08 »

Jó lenne valami az EP képességeit jól kihasználó programot csinálni!
Én mondjuk egy szép flipperre gondolnék, nagy méretű scrollozodó pályával. Itt jól kihasználható lenne a függőleges scrollozás képessége, valamint a soronkénti paletta váltással szép színes pályát lehetne alkotni. Hang is lehetne jó sztereó.
(De a "megyünk felfelé, és lövünk mindenre ami szembe jön" stílus is feküdne az EP-nek)

Az a baj, hogy én se a grafikához se a hanghoz nem értek
Logged


IstvanV
EP addict
*
Offline Offline

Posts: 2111

OS:
Linux 64 bit (Suse)
Browser:
Firefox 3.6.17


View Profile
New Posts
« Reply #4 on: 2011.July.31. 23:19:20 »

Az a baj, hogy én se a grafikához se a hanghoz nem értek

Én a hangeffektusokkal talán tudnék próbálkozni, de a zeneszerzéshez nem igazán értek (esetleg már meglevő zene DAVE "hangszerelését" tudnám megoldani) ds_icon_redface
Logged

Zozosoft
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 5629


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0


View Profile WWW
New Posts
« Reply #5 on: 2011.August.01. 10:38:53 »

Zeneszerzőnek ott van Szipucsu
Logged


szipucsu
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 2890


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0


View Profile WWW
New Posts
« Reply #6 on: 2011.August.01. 22:30:51 »

Endi szerintem régen járt erre, de ő érthet a grafikához.
Meglévő sprite-okat és egyebeket nem lehet a netről letölteni?

Zeneszerzőnek ott van Szipucsu
A zene talán nem a legfontosabb, persze az EP képességeit kihasználandó, elmaradhatatlan. Direkt 3 szólamú zenét (+1 zajcsatorna) írni az EP-hez úgy, hogy az ki is használja az EP képességeit, érdekes kihívás... mindegyik szólamhoz külön envelope, és a sztereó hangzásra is érdemes figyelni, meg a szűrőkkel, torzításokkal, gyűrűmodulációval is kezdeni valamit, az lenne az igazi...
Egy jó húzás, amit talán szinte egyik EP játék sem használ ki (kivéve talán a Nautilus, Athena, ha jól emlékszem, no meg saját szerény játékom): két csatorna egymással gyűrűmodulációban, mindkettőn ugyanaz szól, csak 0.1-es hangmagasság-különbséggel, ennek szép hangja van, egyszólamú zenékhez nagyon jó. (De gyűrűmoduláció nélkül is kellemesen hangzik, főleg a mély hangoknál, EP-s játékok ezt se nagyon használják, Commodore játékok pedig igen.) Ezt a Wriggler néhány egyszólamú zenéjének feldobásához is akartam javasolni, de lehet, hogy az jó úgy, ahogy van. Szerintem egyébként az ilyen gyűrűmodulációs hangzás emlékeztet a háromszögjel hangzására (a hullámformája persze biztos távol áll tőle.)
Talán a leggyengébb torzítás olyan, hogy azon még dallamot is lehet játszani, nem csak hangeffektet. Meg azt hiszem, nagyon jól utánozható a torzított elektromos gitárhang, talán a torzítás és a gyűrűmoduláció együttes alkalmazásával, de lehet, hogy máshogy. (Ez is benne van szerény játékomban.) De ez a hangzás hangeffektnek is elmehet, esetleg játék közbeni rövid zenének, ha pl. felvettünk valamit (mint ahogy a Wizard's Lairban is vannak ilyenek).
Amikor nagyon magas hangokat torzítunk, azok "érdekesen" szólnak, ezt is fel lehetne valamire használni, hangeffektnek inkább.
Nem tudom, ezek most mennyire voltak hasznosak. Lehet, inkább kész zenék kellenének, mint az elmélet. Lehet, hogy ezek egy részét már régebben írtam valahol, akkor sorry.
Logged

Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.

geco
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 1170


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0


View Profile
New Posts
« Reply #7 on: 2011.August.02. 08:51:17 »

A flipper grafikájának nagy része esetleg megoldható lenne úgy is, hogy kiszemelünk egy régebbi PC-s flippert, screenshotokat csinálunk, majd ami kell azt meghagyjuk, és EPIMGCONV-val átalakítjuk.
Remélem nem istenkáromlás amit itt leírtam a topicban Smiley
Logged

szipucsu
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 2890


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 6.0.2


View Profile WWW
New Posts
« Reply #8 on: 2011.September.24. 14:51:27 »

Szerintem egy karakteres képernyőn futó pacman jellegű játékot is lehetne nagyon élvezetesre és színvonalasra megcsinálni.
A C +4-en a Squirm pörgős, sok színt használ és a hangeffektek is nagyon jók.
Akár ezt átírni, esetleg újra megírni EP-re nem lenne olyan nehéz, bár a gépi kódhoz semmit nem értek.

- Lehetnének véletlenszerűen mozgó szörnyek a labirintusban. Folyamatosan figyelné a szörny környezetét a program, és ha elágazódáshoz ér, véletlenszerűen eldöntené, melyik irányba menjen tovább, egyébként folyamatosan haladna egyenes úton elágazásig vagy akadályig.
- Kígyókkal ugyanezt meg lehetne csinálni, plusz a "kígyórajzoló rutint" ki lehetne lopni a Hamikából, de ez sem túl bonyolult, csak mindig letörölné a kígyó farkának utolsó karakterét, ahogy megy előre.
- És az általunk irányított figura megvalósítása pláne nem lenne nehéz. Figyelni kéne, hogy milyen karakter kerül az útjába: ha "pirula", növeli a pontszámát, de lehetne egyéb varázspirulákat is betenni. Ez utóbbiak hatását megvalósítani kicsit időigényesebb lenne talán.

Karakteres képernyőn nem tudom, hány színt lehet maximum beállítani, talán 4-et is? István írt erről régebben valahol, hogy lehet trükközni. Talán ez probléma lehet.

BASIC-ben ezt talán meg is tudnám csinálni, ami Zzzippel fordítva eldöcögne valahogy, szóval maga az elv megvalósítása nem túl nehéz, de gépi kódban megírni, az lenne az igazi.

Persze ez nem használná ki az EP grafikai képességeit, de sok trükköt be lehetne vetni - digi zene, soronként változó palettás címképernyő, stb. Egy ilyen játékot is meg lehetne élvezetesre, színvonalasra csinálni szerintem.
Logged

Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.

nyuzga
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 1095


OS:
Windows 7
Browser:
Opera 9.80


View Profile
New Posts
« Reply #9 on: 2011.September.24. 20:43:57 »

C +4-röl nem lehet átírni, mert teljesen más gépi kódot tartalmaz.

Egyébként a Game Makerrel "egyszerűen" lehet játékokat készíteni. ds_icon_idea

PACMAN
« Last Edit: 2011.September.24. 21:01:42 by nyuzga » Logged

szipucsu
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 2890


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 6.0.2


View Profile WWW
New Posts
« Reply #10 on: 2011.September.24. 22:05:18 »

Szórakozásnak jó, de ez a játék szerintem egy átlag 8 bites gép színvonalát sem üti meg... teljesen átlagos pacman, hang is alig van. Még a Dot collectorban is több fantázia van és a hangeffektek is jobbak. Cheesy
Logged

Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.

nyuzga
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 1095


OS:
Windows 7
Browser:
Opera 9.80


View Profile
New Posts
« Reply #11 on: 2011.September.24. 23:04:58 »

Szórakozásnak jó, de ez a játék szerintem egy átlag 8 bites gép színvonalát sem üti meg... teljesen átlagos pacman, hang is alig van. Még a Dot collectorban is több fantázia van és a hangeffektek is jobbak. Cheesy

Azt akartam bemutatni, hogy ezzel a programmal olyan gagyi játékot kreálhatsz, amilyet csak akarsz. ds_icon_lol
Logged

szipucsu
EP addict
*
Offline Offline

Hungary

Posts: 2890


OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 7.0


View Profile WWW
New Posts
« Reply #12 on: 2011.September.28. 22:28:06 »

Még régebben, Attus profilképe kapcsán volt szó arról, hogy össze kell hozni egy Digger játékot EP-re. Ez talán még aránylag egyszerű is lenne...
Logged

Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.

IstvanV
EP addict
*
Offline Offline

Posts: 2111

OS:
Linux 64 bit
Browser:
Firefox 5.0


View Profile
New Posts
« Reply #13 on: 2011.September.29. 12:24:21 »

Karakteres képernyőn nem tudom, hány színt lehet maximum beállítani, talán 4-et is?

Játékoknál talán a 4 színű karakteres mód a leghasznosabb, ilyenkor a felbontás a 16 színű PIXEL grafikának felel meg. Azonban beállítható, hogy karakterenként két 4 színű paletta közül lehessen választani a karakter kód 6. bitjével (tehát pl. egy 256 karakteres karakterkészlettel így használhatók a paletta színek: 0-63: 0-3, 64-127: 4-7, 128-191: 0-3, 192-255: 4-7). Ezt a 2*4 színű karakteres módot használtam a Boulder Dash EP-s átiratában.
Logged

Pgyuri
User
*
Offline Offline

Posts: 57

OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.22


View Profile
New Posts
« Reply #14 on: 2011.September.29. 13:28:33 »

Üdv,

Nem tudom, melyik Digger nevű játékra gondoltatok, nekem csak egy ugrik be, amelyik teljesen nosztalgikus az XT korszakból CGA monitoron (a google elsőnek kidob egy java-s változatot, de az túl gyors, közel sem az eredeti érzést adja). Eredetét nem ismerem a játéknak, lehet, hogy átirat 8 bit-es platformról és ha még Z80-ról történt volna, az csodás lenne. Az eredeti digger.com szerencsére szépen futtatható DosBox-ban.

Mindig is terveztem ZX Spectrumra elkészítését, mert szerintem fantasztikus nagy játék, bár ez elsőre nem derül ki róla. Még éppen a rendszerváltás körül volt egy olyan munkahelyem, ahol sok üresjárat volt, ott a fiúkkal ezzel a játékkal versenyeztünk és nagyon precíz taktika mellett kellett haladni ahhoz, hogy az elért rekordjaink közelébe sikerüljön kerülni. Elég volt egyetlen hiba és már nem volt esély még a közelébe se érni.

Ezzel azt szeretném jelezni, hogy az átírás igencsak kemény feladat, mert ha csak pici időzítési vagy egyéb eltérés is lenne a kettő között, akkor nagyon más lehetne a játék és pont a varázsa veszhetne el. Ha a cél a játék bizonyos szintű áthozása EP-re, akkor egyszerűbb(nek látszik) a feladat, bár az AI feltérképezése még így is kulcsfontosságú.

Ha 8088 assembler varázslók vannak az asztal körül vagy valaki talál rendesen kommentezett forráskódot, értesítsen Smiley

Pgyuri
Logged

Enterprise Forever
« Reply #14 on: 2011.September.29. 13:28:33 »

 Logged
Tags:
Enterprise Forever  |  :HUN  |  Programozás  |  Topic: Milyen jellegű új enterprise játék kifejlesztésében vennél részt szívesen?

Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Seo4Smf v0.2 © Webmaster's Talks

Template made by Mr.Prise
Page created in 0.127 seconds with 25 queries.
Google visited last this page Yesterday at 11:30
Follow ep4ever_news on Twitter