Wiki
Downloads
Media Center
Search
Calendar
Links
Login
Register
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Konvertálás
| Topic:
CPC
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
»
Go Up
Print
Author
Topic: CPC (Read 93005 times)
« previous
next »
geco
EP addict
Offline
Posts: 1170
CPC
«
Reply #75 on:
2006.June.02. 18:47:29 »
Quote from: "Zozosoft"
A színbeállítás is hasonló, itt is egy táblázatból (COLORS) vesszük elő a megfelelő EP színt, és végigírjuk az LPT 200 sorában a megfelelő paletta helyre. Mivel EP-n csak az első 8 szín választható szabadon, ezért 7-esnél nagyobb paletta érték esetén nem csinálunk semmit, a 16 színű játékokról majd Geco tanár úr tart előadást
16 szín esetén én csak annyit csináltam, hogy kiválasztottam egy olyan BIAS-t ami a legjobban hasonlított ( szerintem ) a CPC-n beállított 16 szín közül 8-hoz, és utána elkezdtem kicserélni a grafikát tartalmazó részben a színeket, hogy a végeredmény olyasmi legyen, mint CPC-n. 100%-ig nem lett ua., mert nem sikerült olyan BIAS-t kiválasztani, amiben minden szín ugyanolyan volt, mint CPC-n a 16 közül 8.
Egy kicsikét macerás játék, de a végén az sikerélmény is nagyobb volt.
Exolon Esetében könnyű dolgom volt, mert az utolsó két file tartalmazta a grafikát, a főprogramban csak a csillagok kirakását kellett módosítanom, pont a színcserékből adódóan az 5-ös színnel rendelkező csillagok villogtak, ugyanúgy mint az űrhajó lámpája, CPC-n ez eredetileg a 15-ös szín volt. A lövedékek színét nem módosítottam, így az eltérő a CPC-stől.
Nagyon tetszett az előadás, pár dolgot szerintem alkalmazni is fogok, amit eddig nem, pl.:
1. a hangszóró állapotát nem változtatom, elméletileg már készen is van, EXOS hívás beolvassa a státuszát, majd porton keresztül kiírom össze OR-olva a
BIAS-szal
2. a sikeres betöltés figyelése
3. memóriafoglalás rugalmasítása
4. Hard resetet megpróbálom elkerülni, majd meglátjuk milyen sikerrel.
Logged
Enterprise Forever
CPC
«
Reply #75 on:
2006.June.02. 18:47:29 »
Logged
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #76 on:
2006.June.02. 18:53:34 »
Quote from: "geco"
Nagyon tetszett az előadás, pár dolgot szerintem alkalmazni is fogok, amit eddig nem
Akkor már megérte ennyit írkálnom
Logged
http://enterprise.iko.hu/
geco
EP addict
Offline
Posts: 1170
CPC
«
Reply #77 on:
2006.June.02. 20:46:24 »
Quote from: "Zozosoft"
Akkor már megérte ennyit írkálnom
Az biztos is.
Logged
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #78 on:
2006.June.02. 23:16:18 »
"Házibarkács" átiratok Spectrumról, Amstrad-ról EP-re aránylag kevés munkával... Belegondoltatok mi meló lenne az átírás fordított irányban?
Tiszteljük ezúton is az EP videochipjét!
Valami formátumba öntése az eddigi tudáshalmaznak majd holnap... ma agyilag nagyon le vagyok merülve...
Logged
Enterprise Forever
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #79 on:
2006.June.03. 00:09:10 »
Hohó! Az első pályát ismételgeti állandóan... Valamiféle magyar nyelvű leírás leledzik valahol a játéktól? Keresőkben kicsit bezavar az azonos elnevezése a felugró ablakkal...
Hogy a bumpy micsoda (azon kívül, hogy a Pop-up első kiadása 8 bites gépekre) már meg sem említem...
Logged
Enterprise Forever
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #80 on:
2006.June.03. 00:20:11 »
Quote from: "gafz"
Hohó! Az első pályát ismételgeti állandóan... Valamiféle magyar nyelvű leírás leledzik valahol a játéktól? Keresőkben kicsit bezavar az azonos elnevezése a felugró ablakkal...
Nem lehet, hogy azért, mert meghalsz?
PC-n is Bumpy néven futott. XT-n játszottunk sokat vele, késöbbi gépeken egyre játszhatatlanabbul gyorsabb lett
Össze kell szedni az összes cuccot a pályán, akkor jön elő a kijárat, amibe beleugorva jön a következő pálya. Az első pályán a bal felső sarokban lesz ez.
Ja és ugrálni is lehet (sőt kell
) a bogyóval, ez egy olyan CPC gomb volt, aminek nincs megfelelője EP-n, így az ALT-ra jutott
legalább nem a szegény sokat szenvedett SPACE lesz kinozva
Logged
http://enterprise.iko.hu/
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #81 on:
2006.June.03. 11:51:21 »
Itt még nem készült el a színkonverzió? Vagy ilyen a "valóságban" is?
Amúgy játékállás-mentés ill. highscore-mentés nincs? Ha nincs, nem is lesz?
(bocsánat, telhetetlen vagyok...
)
Logged
Enterprise Forever
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #82 on:
2006.June.03. 12:28:00 »
Quote from: "gafz"
tt még nem készült el a színkonverzió? Vagy ilyen a "valóságban" is?
CPC-n is ilyen
gondolom pár pályánként változik a színösszeállítás, hogy ne legyen olyan uncsi...
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #83 on:
2006.June.03. 12:34:26 »
Quote from: "gafz"
Amúgy játékállás-mentés ill. highscore-mentés nincs? Ha nincs, nem is lesz?
(bocsánat, telhetetlen vagyok...
)
nincs
majd meglátjuk
azt viszonylag könnyen meg lehet csinálni, amit a Spectrum Emulátornál is: billentyű figyelési rutinba belerakni egy spéci kombináció figyelését, és ekkor kimenteni a teljes használt memóriát.
Logged
http://enterprise.iko.hu/
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #84 on:
2006.June.03. 12:34:26 »
Na a harmadik "szint" megint kék
Logged
Enterprise Forever
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #85 on:
2006.June.03. 13:34:56 »
Itt az aktuális változat, a fő fejlődés, hogy a csillagos betöltő már zenél
Azonkívül ki lett javítva, hogy akkor is örökélet van, ha nem kérjük
a kérdés után a válasznak megfelelően 0003,0004 címekre rakott nullákat. Mivel ez EP-n nem használt cím, így itt eleve nullák voltak, ami azt okozta, hogy mindenképpen örökélet lett. Mondjuk anélkül szerintem max a harmadik pályáig lehet eljutni
és most még le is van lassulva egy kicsit az eredetihez képest!
Meg voltak még kisebb javítások, hogy EXOS 2.0 kompatibilis legyen
értelme nincs sok, de így szebb
popup-ep.zip
(71.91 KB - downloaded 74 times.)
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
portbizgatós zene
«
Reply #86 on:
2006.June.03. 15:16:11 »
De mitől is zenél a csillagos betöltő?
Attól, hogy a közvetlen port műveleteket kicseréltük a Geco-tól kapott rutinra
amit ha jól sejtem egy Spectrum 128K program átíratából szedett ki
Mondjuk fogalmam sincs hogy mit csinál, lényeg az, hogy működik. A funkciója az, hogy az eredetileg egy megadott AY register irásának az eredményét szimulálja a DAVE-el.
Elöször is lássuk, hogy néz ki CPC eredetiben egy ilyen register írás, a POPUP.000 fáljban 75B9H-tól helyezkedett el egy ilyen. (Ez fut a megszakítási rutinban.)
[asm]L75B9 LD HL,78B6H
LD D,0BH
L75BE LD E,(HL)
LD B,0F4H
OUT (C),D
LD BC,0F600H
OUT (C),C
LD A,0C0H
OUT (C),A
OUT (C),C
LD B,0F4H
OUT (C),E
LD B,0F6H
ADD A,A
OUT (C),A
OUT (C),C
DEC HL
DEC D
JP P,L75BE
RET[/asm]
Az LD B,0F4H utasítástól DEC HL elötti OUT-ig történik 1 azaz egy! darab AY regiszter írása! Normális HW-en az ilyesmihez elegendő egy darab OUT utasítás is
A regiszter száma a D-ben van, az ciklikusan csökken, az írandó adatot a HL-el címzet táblázatból veszi. Tehát az R11-től lefelé végig írkálja az összes AY regisztert.
Közvetlen ezután található egy másik port piszkáló rutin:
[asm]
L75DF LD DE,0D00H
L75E2 CALL L75EC
DEC D
JP P,L75E2
LD DE,L073F
L75EC LD B,0F4H
OUT (C),D
LD BC,0F600H
OUT (C),C
LD A,0C0H
OUT (C),A
OUT (C),C
LD B,0F4H
OUT (C),E
LD B,0F6H
ADD A,A
OUT (C),A
OUT (C),C
RET
[/asm]
Az egy darab AY regiszter írására szolgáló részt ugye most már mindenki felismeri
megnézve a ciklust, látható, hogy R13-tól lefelé az összes regiszter nullázza, végül az R7-et 3FH-ra állítja. Elég könnyen ki lehet találni, hogy ez egy hang reset rutin lesz
Geco-tól kapott rutin bekerült a betöltőbe, PORTOUT címen, ennek a címét induláskor B900H-ra helyezzük el.
Az első program rész így módosul:
[asm]
L75B9 LD HL,78B6H
LD D,0BH
LD E,(HL)
LD A,D
LD C,E
CALL 0B900H
NOP
...
NOP
RET
[/asm]
Ezután már zenélni fog
A második, hang reset program részt egy olyanra cseréljük, ami nulláza a DAVE összes hang portját.
[asm]
L75DF LD BC,10AFH
XOR A
L75E3 OUT (C),A
DEC D
DJNZ L75E3
NOP
...
NOP
RET
[/asm]
Ezután pedig el kéne hallgatnia kilépéskor... de nem teszi, az utolsó hang tutul továbbra is... ami nem véletlen, mert hiába van ez a hang reset rutin itt, soha nem kerül meghívásra...
Megnézve, hogy mi történik továbblépésnél, a 8A70H címen található egy ilyen:
[asm]
LD HL,8A23H
CALL 0BCDDH
CALL 0BCA7H
[/asm]
Az első két utasítás a felhasználói megszakitási rutint láncolja ki, ez már le van kezelve a betöltőnkben.
A második CALL viszont a ROM hang reset rutinja! Olyanunk még nincs... Ezt a CALL-t átírva 75DFH-ra, máris működésbe lép az imént átírt hang reset rutin, és innentől elmarad a végtelen tutulás
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #87 on:
2006.June.03. 21:29:40 »
Na már varászoltam szöveget a kezdőképernyőre
A karakter kiírás ROM hívásról lemondtam, elkezdtem kiszedegetni a ROM-ból, de amikor már vagy 5 oldalnyi programlista gyűlt össze, és még mindig újabb alrutinhívásokat találtam, akkor inkább hagytam a fenébe...
Így inkább csináltam 4 színű grafikus lapon szöveget, kimentettem a szükséges bájtkupacot, amit odacsaptam a .000 végére. A francia szöveg kiírásának helyére meg oda tettem egy másoló rutint, ami beteszi a képernyő memóriába. Mondjuk ez se olyan egyszerű a CPC "érdekes" kép tárolása miatt...
Ime a rutin, ami a sima egyszerű grafikus adatot szétszórja a megfelelő formába:
[asm] LD HL,8C00H
LD IX,0C000H+18*80
LD A,4*9
LD B,5
CIK1 PUSH BC
PUSH IX
LD B,8
CIK2 PUSH BC
PUSH IX
POP DE
LD BC,80
OR A
JR Z,CIK3
LDIR
DEC A
CIK3 LD BC,800H
ADD IX,BC
POP BC
DJNZ CIK2
POP IX
LD BC,80
ADD IX,BC
POP BC
DJNZ CIK1[/asm]
popup-ep.zip
(72.56 KB - downloaded 72 times.)
Logged
http://enterprise.iko.hu/
MrPrise
Administrator
EP addict
Offline
Posts: 2291
CPC
«
Reply #88 on:
2006.June.03. 22:24:22 »
Quote from: "Zozosoft"
Quote from: "geco"
Nagyon tetszett az előadás, pár dolgot szerintem alkalmazni is fogok, amit eddig nem
Akkor már megérte ennyit írkálnom
Naná hogy meg!
Köszi!
Logged
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #89 on:
2006.June.04. 01:13:53 »
Próbálom kigyűjteni a hang rutinokat a CPC ROM-ból, nagyja már úgy tünik meg van, de valami még el lehet dugva az IRQ rutinban is... a leírás szerint van egy 100Hz-es megszakítás a hang keltéshez. Hogy ez hol kezelődik, azt még nem lelem...
soundrom.asm
(21.27 KB - downloaded 63 times.)
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Enterprise Forever
CPC
«
Reply #89 on:
2006.June.04. 01:13:53 »
Logged
Tags:
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
»
Go Up
Print
Jump to:
Please select a destination:
-----------------------------
:HUN
-----------------------------
=> Játékok
=> Emulátorok
===> EP128Emu
===> EP32
=> Hardver
=> SOUND:
=> Programozás
=> Konvertálás
===> CPC-ről
===> Spectrum-ról
=> EP Klub
=> Weboldalak
=> Egyéb témák
=> Letöltések / Downloads
-----------------------------
:UK
-----------------------------
=> Summaries from the Hungarian topics
=> Hardware
=> Wanted
=> For Sale
=> Other topics
-----------------------------
Egyéb
-----------------------------
=> Archívum
« previous
next »
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Konvertálás
| Topic:
CPC
Powered by SMF 1.1.2
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Seo4Smf v0.2 © Webmaster's Talks
Template made by Mr.Prise
Page created in 0.11 seconds with 24 queries.
Google visited last this page 2012.May.15. 12:53:17
Loading...