Wiki
Downloads
Media Center
Search
Calendar
Links
Login
Register
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Konvertálás
| Topic:
CPC
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
»
Go Up
Print
Author
Topic: CPC (Read 93005 times)
« previous
next »
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
POPUP
«
Reply #60 on:
2006.June.02. 00:23:24 »
No elindult a játék
Mindezt úgy, hogy az eredeti programon sehol nem változtatunk! Csak pár ROM rutin lett megvalósítva...
Egyetlen pici módosítás volt csak a 004-es fájlban: a pálya adatait 40H-tól kezdte volna eltárolni, amivel jól aláásná az EXOS jó közérzetét
ez lett átírva 80H-ra.
Pici magyarázat: úgy tünik ez már egy feltört program, így elöször a crackerek betöltöje jön be. A száguldó csillagok megszakításból üzemelnek, ott lenne még zene is közvetlen port bizgatással... na ez még a jövő zenéje
Szintén hiányzik innen még a karakter kiíró ROM rutin, így az örökéletre vonatkozó francia? nyelvű felírat sem látszik
1-2-3 valamelyikével lehet tovább jutni.
Ezután jön az eredeti menü, itt lehet a játékosok lehet kiválasztani, ill. a pályaszerkesztőt. (kiválasztás ENTER-rel)
Pályaszerkesztőben még nincs sok öröm, amikor ESC-vel átlépünk a menübe, jól lefagy
Játszani viszont már lehet, bár hang nélkül még nem az igazi...
Maga a program ROM rutinnal zenélne...
Tessék nézegetni a betöltő forrásszövegét, ez a kupac már elkészített rutin jól jöhet másik programnál is
Bővebb magyarázkodás az átírás eddigi élményeiről majd alvás után, ha lesz rá igény
popup-ep.zip
(71.28 KB - downloaded 52 times.)
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Enterprise Forever
POPUP
«
Reply #60 on:
2006.June.02. 00:23:24 »
Logged
MrPrise
Administrator
EP addict
Offline
Posts: 2291
CPC
«
Reply #61 on:
2006.June.02. 00:26:33 »
Quote from: "Zozosoft"
No elindult a játék :-)
Mindezt úgy, hogy az eredeti programon sehol nem változtatunk!
Gratulálok!
Logged
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #62 on:
2006.June.02. 00:26:40 »
Már hogyne lenne igény!
Logged
Enterprise Forever
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #63 on:
2006.June.02. 09:46:25 »
Quote from: "gafz"
Már hogyne lenne igény!
Na jó
Kezdjük az elején: elöször is ki kell szedni a program fájlokat a disk image-ból.
Geco ajánlása alapján erre a
CPCXFS
a legalkalmasabb.
Ezt csomagoljuk ki egy könyvtárba, és ebbe a könyvtárba tegyük a .DSK fájlokat is.
Indítás után OPEN fájlnév paranccsal tudjuk megnyitni a .DSK fájlt.
Ezután DIR-el kilistázható a tartalom. GET fájlnév paranccsal szedhetők ki a fájlok, a CPCXFS könyvtárába kerülnek.
Sajnos a *-ot nem ismeri a GET, így a GET *.* helyett minden fájlt egyenként kell kiszedni...
Kilépés EXIT-tel.
A fájlok 128 bájtos fejléccel kezdődnek, amelynek
itt található a leírása.
De a számunkra fontos adatokat már a CPCXFS-ben megszerezhetjük DIR -A paranccsal.
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
betöltő program 1.
«
Reply #64 on:
2006.June.02. 11:03:14 »
Ezután azt a módszert választottam, hogy elindítom a programot az első belépési pontjától kezdve, aztán meglátjuk mi lesz
Ehhez kelleni fog egy betöltő program, ami legfoglalja a szükséges memóriát, felépíti a CPC képernyőnek megfelelő LPT-t, betölti a megfelelő helyre az első fájlt és átadja a vezérlést.
A korábban már bemutatott Spectrum átíratos betöltömet alakítottam át erre a célra, hiszen egy csomó minden (szegmensigénylés,stb) felhasználható belőle, minek újra megírni
Lássuk részletesen, mit is csinál a betöltő:
A forrásszöveg HEASS-ban van, PC-n is meg lehet nézni Haluska Laci Epdoc.exe progijával.
Rögtön egy ugrással kezdődik, ehhez egy kis magyarázat:
Spectrum progi esetén sokkal egyszerübb dolgunk volt, hiszen ott az alsó 16K a ROM helye, tehát ezt nem használhatják a játékok, így átirás esetén a szükséges EP programunk biztonságban terpeszkedhet el itt.
CPC esetén nem így van, ott az EP-hez hasonlóan lapozható a memória, így az alsó 16K-ban is RAM látható alapértelmezésben. Amit nyugodtan használhatnak is a programok... ezért az egyes CPC funkciókat utánzó rutinjainkat olyan helyen kell eldugni amit az adott játék nem használ.
Ehhez kell tanulmányozni a CPCXFS-ben a DIR -A-val kapott adatokat, abbol nagyjából megsaccolható a program memória térképe, azért csak nagyjából mert késöbb még jöhetnek olyan meglepetések, hogy nem oda lesz töltve egy fájl, mint ahova a fejléc alapján kéne
meg persze az is előfordulhat, hogy változókat, egyéb adatokat, vagy akár komplett programrészeket másolnak ki más helyre.
Konkrétan a POPUP esetén van olyan programrész amit 452H-tól kezdve lesz betöltve, így a szükséges rutinjainknak 100H-451H részben kell elférni Ha majd ezt túllépjük (hangrutinok...), akkor a maradéknak kell keresni valami más szabad helyet, ahova majd indulás elött át kell helyezni a rutinok egy részét. Ha valaki olyan programba fut bele ami pl már 100H-tól kezdve használja a RAM-ot, akkor eleve egy ilyen akcióval kell kezdeni.
Ahhoz, hogy az "értékes" 100H feletti területbe majd minél több szükséges rutin beférjen, a csak indulásnál, egyszer lefutó programrészek át lettek telepítve a program végére, ezért indul a program ugrással, a CONT cimkénél indul valójában a program. Ezelött látható a PRINTX direktíva, ami arra szolgál, hogy a fordítás közben kiirja, hogy hol a vége a rutinjainknak, azt összevetve a szabad terület végével (jelen esetben 451H), tudhatjuk, mennyit lehet még garázdálkodni
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
betöltő program 2.
«
Reply #65 on:
2006.June.02. 11:52:02 »
Nézzük sorban a betöltő program indulását:
Elsőként beállítjuk a veremmutatót a program alá, ha ez a lépés elmarad, akkor az első EXOS hívásnál elszáll a program
Következő lépése a melegindítás címet a HIBA nevü rutinra, így biztosítva melegindítás esetén a kilépést a programból.
Párszor már emlegettem, hogy roppantul utáltam azokat a programokat, ahol kilépni csak hidegindítással lehetett, ez különösen gyorsteszt nélkül, pláne memóriabővítéses gépen élvezetes... ennél jobban már csak azokat utáltam, ahol csak a tápkábel kihúzásával lehetett kilépni
Ez a HIBA rutin a forrásszöveg elején található, mint a legelső fontos rutin, nem véletlenül, hiszen a rendszer épségének megőrzése elsődleges szempont.
Beállítja a veremmutatót a nullás lap végére, a rendszerszegmensben újból beállítja a melegindítási címet, így kontaktos reset gomb vagy gyors kezű felhasználó esetén is csak nagyon csekély esélye marad a teljes hidegindításnak.
Ezután elkezd rendet rakni a program után, visszaállítja az EXOS LPT címet a NICK-ben (hopp ezt rendszerszegmensből kéne venni, és akkor EXOS 2.0-val is kompatibilis lesz
na mindjárt át is írom
)
Visszaállítja a megszakítási rutin kezdetét az eredetire, visszaadja a lefoglalt szegmenseket, majd az EXOS lapozó rutinján keresztül meghívja az 1-es szegmens belépési pontját, 6-os akciókóddal, ami az EP logóhoz ugrást jelenti. Ennek a megoldásnak az a elönye az EXOS 26-os kilépéssel szemben, hogy nem kell foglalkozni azzal, hogy milyen rendszerbővítő van a gépen, (ha nincs EPDOS, akkor hívjuk a BASIC-et, ha az sincs akkor WP-t című történet), az EP logotól mindenki oda fog jutni ahova egyébként is szokott (vagy ha le van tiltva az adott gépen a logo, akkor egyből). Természetesen mivel nem volt hidegindítás (és mert szépen EXOS-tól kértük a szegmenseket
), RAMDISK, betöltött rendszerbővítők, különböző EXOS változó beállítások,stb mind megmaradnak.
Külön már nem fogom emlegetni, de ezen a HIBA eljáráson keresztül lép ki a program, ha nem tud megfelelő szegmenseket lefoglalni, vagy ha hiba történik a fájlműveletek közben.
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
betöltő program 3.
«
Reply #66 on:
2006.June.02. 12:26:33 »
A kis kitérő után, folytassuk a betöltő indulását:
191-es porton keresztül letiltjuk az összes várakozást memóriahozzáférésnél, használata opcionális, de ajánlott
az átírás során gyakran előfordul, hogy egy-egy egyszerű eredetiben 1-2 utasításos dolgot csak egy hosszabb rutinnal lehet megvalósítani EP-n, amitől lelassulhat a játék, így minden kis plusz teljesítményre szükség lehet, ezért ez a beállítás. (Ha valaki nem tudná, az EXOS alapértelmezésben minden utasítás esetén 1 órajel várakozást állít be, ez valószínűleg a legelső EP-kbe szerelt förtelmesen lassú memória IC-khez való alkalmazkodás miatt van)
Ezután következik a BIAS beállítása, a POPUP esetén nincs szerepe, mert ez 4 szín módban fut (nem véletlenül néztem ki pont ezt a progit gyakorlásnak
), így itt még valami Spectrumos érték látható. Természetesen majd egy 16 színű program esetén ki kell okoskodni ide egy megfelelő értéket.
A BIAS rendesen EXOS váltózon keresztül van beállítva, ennek az a előnye, a közvetlen NICK port írással szemben, hogy megmarad a belső hangszóró állapota is, aminek pl tigrian nagyon örül
én is nagyon örültem volna, ha anno minden programban ezt a módszert alkalmazzák, de mivel elég ritka, így hw kapcsolót szereltem a belső hangszóró drótjára
BIAS beállítása után jön a szükséges szegmensek lefoglalása. Elöször szükség lesz egy teljes videószegmensre ami majd a képernyő memória lesz a játék számára, ez nem lehet megosztott.
Másodszor kell egy videószegmens az LPT számára, mivel ezt nem használjuk ki teljesen, így ez lehet megosztott is, ha van benne elég hely.
Mind a két szegmens számából kiszámoljuk, hogy az milyen NICK címen is kezdődik, és ezeket a videó címeket letároljuk az LPT készítő rutin számára, így bármelyik két videószegmenst sikerült megszerezni, helyesen fog működni a program.
Ezután még két szegmenst foglalunk le, itt már nem muszály videószegmens, az első két szabad pont jó lesz.
Léteznek a POPUP-nál bonyolultabb programok is
itt szükség lehet több memória, vagy akár még egy képernyő memória lefoglalására is, azokat is hasonlóan lehet lefoglalni.
CPC-n a képernyő memória alpértelmezésben a 3. lapon (azaz C000H-tól) helyezkedik el. Így a két sima memória szegmens az 1-es és a2-es lapra kerül, a 3-ra pedig az LPT-nek szánt szegmens.
És indul az LPT készítés...
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
betöltő program 4. LPT készítés
«
Reply #67 on:
2006.June.02. 14:06:44 »
Itt kezdődnek az izgalmak
ahhoz, hogy LPT-t készítsünk, meg kell ismerni a CPC képernyő kezelését.
Angolul tudóknak itt a leírás.
Azt tudjuk, hogy 27 színből lehet válogatni, ezt a témát pár napja már kielemeztem
, az ott látható programmal sikeresen le lettek gyártva a CPC színeknek megfelelő EP színek, ez meg is található a programban COLORS néven futó táblázatban.
Szerencsére a CPC a NICK-hez hasonló módokat ismer (csak kevesebbet
) , 0-ás módban 16 szín, 1-es módban 4 szín, 2-es módban 2 szín lehetséges. A színek számának növelésével a felbontás csökken, akárcsak a NICK esetén. Konkrétan 160x200, 320x200, 640x200 az egyes módokban. Ezt megvalósítani a NICK-kel gyerekjáték
kell egy 200 pixel sor magas 40 karakter széles nagyfelbontású grafikus sort definiálni az LPT-ben a megfelelő színmódban és kész
Sajnos nem ilyen egyszerű a dolog, mert a videómemória valami elmebeteg módon van szervezve CPC-n
Fel van osztva 8 db 2048 bájtos blokkra: C000H-C7FFH, C800H-CFFFH, stb
A képernyőt 25 db karakter sorra lehet osztani, amelyek egyenként 8 sorosak. Egy sor 80 bájt hosszú.
Ezek úgy helyezkednek el, hogy az első karakter sor első sora az első blokk első sora, a második sor a második blokk első sora, stb, tehát: C000H, C800H, D000H, D800H, stb
A második karakter sor első sora az első blokk második sora, a második sora a második blokk második sora, stb, tehát:
C050H, C850H, D050H, D850H, stb
És így tovább a 25. sorig.
Könnyen ki lehet számolni, hogy egy-egy blokkban 25 sor van, 25x80=2000! tehát blokkonként az utolsó 48 bájt pocsékba megy...
Ezekután már könnyen érthető az LPT generáló program felépítése, 25x8 sor-t generálunk, az előre elkészített sor másolásával, az elsődleges videócím helyére pedig a megfelelő NICK cím kerül. Spectrum-os LPT generálásnál itt jóval egyszerübb a program, mivel nem kell az attribútum címek kiszámításával vesződni.
A LINE címen található sor a CPC-n alapértelmezett 4 szín módban van, a 8 paletta szín pedig szintén a CPC-n alapértelmezetként beállított első 8 szín.
A 200 grafikus sor legenerálása után a befejező rész egyben kerül másolásra. Ebben a részben még van egy szabvány 40 karakteres EP sor, ami a státusz sorra mutat. Ezt azért szoktam betenni az átírataimba, hogy magnóról töltés közben lehessen látni, hogy mi történik (SEARCHING, LOADING, PAUSE, stb), anno egy időben sokat töltöttem be nem távvezérelhető magnóval, ekkor idegesített az olyan betöltő program amiben nem látszik a státusz sor, hiszen így a magnó leállásával se lehetett észrevenni, ha már kész a betöltés, vagy netán hiba miatt leállt (mert persze az EXOS 6 utáni hibaellenőrzéssel se foglalkoztak...)
Miután kész az LPT, a képernyő memóriaként használandó szegmens kerül a 3. lapra, ezután kinullázzuk ezt a 3 szegmenst, nehogy valami benne maradt szeméttől megkergüljön majd a program. (van pl pár Spectrum átírat is ami meghülyül, ha nem kinullázott memóriával indul, pl volt egy RAMDISK, ami már meg lett szüntetve, és ez után lett betöltve a játék. Az eredeti gépen fel se merülhetett az, hogy már használt memóriába kerül a program, így abból indulnak ki a programozók, hogy csupa 0 van mindenütt)
CPC-n B900H-tól helyezkedik el a ROM rutinok belépési táblázat, ezért ezt a tarületet csupa RET-tel töltjük fel, így bármit hív a program, nem fog elszállni, csak éppen nem csinál semmit
Ezután betöltjük az első fájlt a megfelelő helyre. Erről a fájlról már leszedtem a a CPC fejlécet, így pont oda töltjük, mint amit megtudtunk a CPCXFS-ben töltési címnek.
Eztán átállítjuk a NICK-et az új LPT-re. DAVE piszkálása a Spectrum betöltő korszakból maradt, jelenleg felesleges
Ezután jön az ugrásipontok elhelyezése, amikor neki kezdtem, még csak kettő volt: a megszakítási rutin (38H), ill. RST 0 (ami CPC-n a RESET rutin), többiről majd késöbb
DAVE-ben engedélyezzük a videómegszakításokat, veremmutató pedig a CPC rendszerveremnek megfelelően beállítva.
Ezután nagy levegő, és ráugrunk a program első utasítására, lesz ami lesz
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #68 on:
2006.June.02. 14:55:03 »
Idáig eljutva, és elindítva a programot, jött az első sikerélmény, már megjelent valami kép a monitoron, persze nem színhelyesen, meg nem is csinált semmi mást a program
Innentől kezdve lehet törni a fejünket azon, hogy mit is csinál a program CPC-n, és azt hogyan lehet EP-n megvalósítani.
Erre kiválóan alkalmas, ha elkezdjük az EP32 debugerében követni a program végrehajtását (breakpoint-ot rakni a belépési pontra, és onnan lépésenként.), hagyományos módszer hívei nézegethetik FENAS disassemblerében is megfelelő fájlt betöltve
Meg persze célszerű CPC emulátoron is megnézni az eredetit, hogy minek is kéne történni
A POPUP esetén ez az első programfájl annyit csinál hogy kirak egy képet, alá pár sorban az örökéletre vonatkozó kérdést, és vár az 1-2-3 billentyűk valamelyikére, közben zenél, meg rohangálnak a csillagok
Ebből eddig a képkirakás az ami végre is hajtódott az első EP-n futattásnál.
Debuggolva a programot, az látszott, hogy csinál rengeteg ROM hívást, majd eljut egy végtelen ciklusba, ami gyanúsan billentyű figyelésnek tünt
Kijegyzeteltem milyen ROM hívások vannak, majd sorban nekiláttam, hogy mit lehet ezekkel kezdeni. Aminek kész a rutinja, annak a címe belekerül a megfelelő helyre a CPC ROM rutin ugrótáblázatban, így ez a funkció mindig működni fog, ha ROM hívással van végrehajtva, a program további részeiben már nem is kell külön foglalkozni vele.
Amikor egy újabb programfájl elindíítása jön, akkor megint debugban követés, de már csak az új, eddig ismeretlen ROM hívásokat kell kigyűjteni.
Egy újabb program átírásának nekivágva, már sokkal kevesebb meló lesz, mivel egy csomó rutin már kész
Itt lehet angolul olvasgatni a CPC ROM rutinokról
Elsőnek a videómód, paletta színek, és a keret szín beálllítás rutinjai készültek el: SCRSETMODE, SCRSETINK, SCRSETBORDER
A videómód beállításnál elöször egy táblázatból (MODES) vesszük a a megadott módnak megfelelő típusbájtot, amit aztán az LPT mind a 200 sorában beírunk a megfelelő helyre.
A színbeállítás is hasonló, itt is egy táblázatból (COLORS) vesszük elő a megfelelő EP színt, és végigírjuk az LPT 200 sorában a megfelelő paletta helyre. Mivel EP-n csak az első 8 szín választható szabadon, ezért 7-esnél nagyobb paletta érték esetén nem csinálunk semmit, a 16 színű játékokról majd Geco tanár úr tart előadást
Keretszín beállítás szimpla ügy, táblázatból elő a megfelelő színkód, és ki a NICK-nek.
Ezután már színhelyesen jelent meg a POPUP kezdőképe
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #69 on:
2006.June.02. 15:16:06 »
...de még sehol sincsenek a rohangáló csillagok...
Találtam egy nagyon elvont nevű (KL NEW FRAME FLY) ROM hívást, amiről némi tünődés után kiderült, hogy egy olyan felhasználói megszakitási rutin beláncolására szolgál, aminek 50Hz-es videó megszakítás esetén kell lefutni.
Hoppá, ilyen megszakítási rutinunk már van!
Igaz egyelőre még nem csinált semmi mást, mint újra engedélyezte DAVE-ben a videó megszakítást.
Elkészült a SETIRQ meg a RESIRQ rutin, ezzekkel lehet be ill. kiláncolni a megadott rutint, oly módon, hogy a megszakítási rutin utolsó pár bájtját átírjuk.
Ezután már a csillagok is előkerültek
végig nézve a program megszakítási rutinját, kiderült, hogy ez zenélne is, közvetlen port birizgálással... na ezt egyelőre hagyjuk
Következett még egy ROM hívás, karakter kiírása, ez ciklusban van hívogatva, így kerülne ki a három sor szöveg. Ráadásul a szöveg betűin kívül van egy csomó vezérlő karakter is. Ehhez kéne egy CPC karakterkészlet is... egyelőre hagytam ezt is a fenébe, mivel úgy tünik máshol nincs is ez használva, így szerintem egyszerübb lesz a státusz sorba kiírni az örökélet kérdést
Végül pedig van egy billentyű lekérdezés, oly módon, hogy egy ASCII kódot vár a program. Ezt esetleg meg lehetne csinálni egy KEYBOARD csatornával, de ha meg akarjuk valósítani a zenélgetést, akkor az EXOS megszakításokat nem lehet működtetni. Így ez kiesik. Mivel csak az 1,2,3 billentyűkre kiváncsi itt a program, ezért csak egy egyszerűsített csak ezt a három gombot figyelő rutin készült, KEY123 néven. (Tigrian féle tasztillesztő jelenlegi változatával való kompatibilitás miatt van benne egy felesleges OUT/IN
)
Innentől kezdve gombnyomásra tovább tudunk lépni a következő program fájl betöltésére.
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #70 on:
2006.June.02. 15:45:44 »
Itt egy fontos részhez érkeztünk, a fájlkezeléshez. Úgy tünik a CPC programok jó része eleve lemezesre lett tervezve, mivel elég sokat töltögetnek, összevissza válogatva a fájlokból
A fájlkezelés elve némileg hasonlít az EXOS félére, bár jóval primitivebb.
Elöször meg kell nyítni a fájlt, erre készült a FILEOPEN rutin, ez megadott CPC fájlnévből kialakítja az EP-set (erre nyilván programonként eltérő módszert kell kitalálni, attól függően, hogy milyen nevek voltak eredetileg, és milyen neveket szeretnénk.)
Nyomkövetési célzattal most ki is írja a kész nevet a státusz sorba.
Megnyitja a nullás csatornán a fájlt, majd beolvassa a 128 bájtnyi CPC fejlécet egy pufferbe (puffernek az a terület van használva, amit az AMSDOS leírásban találtam, hogy ott tárol fejlécet), a fejlécből a megfelelő értékeket visszaadja a kimeneti regiszterekben.
Úgy látom a leírásból, hogy blokk olvasás nincs CPC-n, van olyan, hogy az egész fájl beolvasása, és van karakter olvasás.
Az elsőre a FILEREAD szolgál, a másodikra a CHARREAD, és természetesen van még egy FILECLOSE is, ezek azt hiszem értelemszerüek.
Van még egy fontos rutinunk: KMTESTKEY, ennek az a feladata, hogy a megadott kódú billentyűről visszaadja, hogy le van-e nyomva?
Ehhez kellett tegnap a billentyű táblázat
A meg valósítás úgy néz ki, hogy egy táblázatban benne van az összes CPC billentyűhöz meg van adva, hogy az EP-n melyik sorban melyik bitet kell lekérdezni. Aminek nincs EP-n megfelelője azt szét szórtam a szabad EP billentyűkre
Majd még ezt a rutint ki kell egészíteni a külső joystickok kezelésével is.
Ezzel eljutottunk a jelenleg látható eredményhez, hogy már megy a játék, persze van még meló bőven pl a hang
Hang rutinokból csak annyi lett csinálva, hogy a BCAAH címen hívott rutin visszaküld egy OK-t (SCF), mert különben végtelen ciklusba került a program, míg várt az OK-ra
Na most már abbafejezem a szófosást, majd aki ráér csinálhat belőle akár cikket is
Logged
http://enterprise.iko.hu/
geco
EP addict
Offline
Posts: 1170
CPC
«
Reply #71 on:
2006.June.02. 16:02:46 »
Quote from: "Zozosoft"
Ezután DIR-el kilistázható a tartalom. GET fájlnév paranccsal szedhetők ki a fájlok, a CPCXFS könyvtárába kerülnek.
Sajnos a *-ot nem ismeri a GET, így a GET *.* helyett minden fájlt egyenként kell kiszedni...
Kilépés EXIT-tel.
Viszont az MGET *.* működik.
Logged
gafz
EP lover
Offline
Posts: 739
CPC
«
Reply #72 on:
2006.June.02. 16:04:09 »
Most nem érek rá, de este nagy valószínűséggel lesz belőle cikk
Logged
Enterprise Forever
Zozosoft
EP addict
Online
Posts: 5611
CPC
«
Reply #73 on:
2006.June.02. 16:59:45 »
Quote from: "geco"
Viszont az MGET *.* működik.
Ezt elöbb is mondhattad volna
mondjuk így nem értem, minek kellett két GET-et írni, elég lett volna egy, az okosabbaik
Logged
http://enterprise.iko.hu/
geco
EP addict
Offline
Posts: 1170
CPC
«
Reply #74 on:
2006.June.02. 17:01:36 »
Én sem értem, de FTP-nél is így van.
Logged
Enterprise Forever
CPC
«
Reply #74 on:
2006.June.02. 17:01:36 »
Logged
Tags:
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
»
Go Up
Print
Jump to:
Please select a destination:
-----------------------------
:HUN
-----------------------------
=> Játékok
=> Emulátorok
===> EP128Emu
===> EP32
=> Hardver
=> SOUND:
=> Programozás
=> Konvertálás
===> CPC-ről
===> Spectrum-ról
=> EP Klub
=> Weboldalak
=> Egyéb témák
=> Letöltések / Downloads
-----------------------------
:UK
-----------------------------
=> Summaries from the Hungarian topics
=> Hardware
=> Wanted
=> For Sale
=> Other topics
-----------------------------
Egyéb
-----------------------------
=> Archívum
« previous
next »
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Konvertálás
| Topic:
CPC
Powered by SMF 1.1.2
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Seo4Smf v0.2 © Webmaster's Talks
Template made by Mr.Prise
Page created in 0.128 seconds with 24 queries.
Google visited last this page 2012.May.10. 11:02:38
Loading...