|
|
|
Enterprise Forever
|
 |
« Reply #15 on: 2005.December.20. 18:06:50 » |
|
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| tigrian
|
  |
« Reply #16 on: 2005.December.20. 18:17:52 » |
|
Na ez még nagyjából tiszta, de hogyan lesznek ebből sprite-ok? Úgy, hogy van kívül egy cél-HW, ami a megfelelő pillanatban ráncigálja a EXTC lábakat. Ehhez kellenek a szinkronjelek is, meg a képfreki (14 MHz) is, nyilván ezért vezették ki azokat is. A külső vasat meg belülről kell programozni (vagy akár külső videojelet bevezetni...) Ki tudja, talán volt rá halvány terv, hogy ez is készül az EP-hez. Gondolom, a C64 miatt erőltették ezt a dolgot, viszont a NICK-be már nem fért bele.
|
|
|
|
|
Logged
|
re' mi' do' do sol
|
|
|
| Zozosoft
|
  |
« Reply #17 on: 2005.December.20. 18:42:21 » |
|
Úgy, hogy van kívül egy cél-HW, ami a megfelelő pillanatban ráncigálja a EXTC lábakat. És ilyet lehetne készíteni? 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
geco
EP addict
Offline

Posts: 1170
|
  |
« Reply #18 on: 2005.December.20. 18:49:34 » |
|
Mondjuk olyan szép értelmes HW leírást, mint ami az EP-ről van, nem nagyon találok közte  De egy nagy problémát már látok: AY hangchip... Ez már a Spectrum 128 kapcsán reménytelennek lett minősítve, azt írták, hogy lehet próbálkozni, az eredetiti többé-kevésbé megközelítő megoldásokkal, de minden programra külön kell kitalálni  Meg vannak HW Sprite-ok is? Vagy az csak CPC+-ban? Csak a CPC+-ban, es a 4096 szint tartalmazo paletta is csak ott letezett, a sima CPC-knek, ha jol emlekszem 27 szinbol allo palettajuk van.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| tigrian
|
  |
« Reply #19 on: 2005.December.20. 18:51:53 » |
|
Úgy, hogy van kívül egy cél-HW, ami a megfelelő pillanatban ráncigálja a EXTC lábakat. És ilyet lehetne készíteni?  Szinte biztosra vettem, hogy így fog folytatódni. Már majdnem le is írtam, hogy ha valaki TV-t akar nézni az EP-n, akkor magamba harapok. Ez csak digit. részt jelent (mármint a sprite, a külső vidojelet most hagyjuk), úgyhogy ha kellően nagyra tervezzük az amúgy is meglévő PLD-t (ill. innentől kezdve már FPGA-t), akkor utólag is tervezhető. Ez a jó hír, vagyis hogy pár száz Ft-on kívül semmi többletmunkát nem jelent. (Drágul az a panel...)
|
|
|
|
|
Logged
|
re' mi' do' do sol
|
|
|
| tigrian
|
  |
« Reply #20 on: 2005.December.20. 21:03:55 » |
|
No, most olvastam el a binarydinosaurs-on: "The only thing missing is sprites. Madge explains that they had the choice of ultra-high resolution or sprites and in the end they decided to make sprites available later as an add-on cartridge." (Ugyanitt később arról is beszél Robert Madge, a projektvezető, hogy assemblert is terveztek bele eredetileg, de nem fért már a ROM-ba.)
|
|
|
|
|
Logged
|
re' mi' do' do sol
|
|
|
| Zozosoft
|
  |
« Reply #21 on: 2005.December.20. 21:08:31 » |
|
Ezt miről írják?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| Zozosoft
|
  |
« Reply #22 on: 2005.December.20. 21:18:41 » |
|
a sima CPC-knek, ha jol emlekszem 27 szinbol allo palettajuk van. Hogy jött ki ez a elmebeteg 27?  Normális, kettes számrendszerben dolgozó gép esetén 32 lenne a legközelebbi logikus 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| lgb
|
  |
« Reply #23 on: 2005.December.20. 21:21:06 » |
|
No, most olvastam el a binarydinosaurs-on: "The only thing missing is sprites. Madge explains that they had the choice of ultra-high resolution or sprites and in the end they decided to make sprites available later as an add-on cartridge." (Ugyanitt később arról is beszél Robert Madge, a projektvezető, hogy assemblert is terveztek bele eredetileg, de nem fért már a ROM-ba.) Hmmm. Volt itt mar sokszor szo mindenfele agyament EP bovitesi otletrol, meg arrol hogy egyeseknek az nem tetszik ("az mar nem igazi EP" es hasonlo velemenyek). De mi lenne ha erdeti tervezoket kerdezne az ember hogy mit akartak megcsinalni ami nem jott ossze aztan (na nem azert mert nem ertettek hozza - hanem gondolom penz, ido stb miatt). Na ezek utan EZT megcsinalni az mar sokkal EPsebb lenne 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
geco
EP addict
Offline

Posts: 1170
|
  |
« Reply #24 on: 2005.December.20. 21:40:09 » |
|
Hogy jött ki ez a elmebeteg 27?  Normális, kettes számrendszerben dolgozó gép esetén 32 lenne a legközelebbi logikus  Halvany lila gozom sincs.  Lehet, hogy volt par foglalt bitkombinacio. Ha jol tudom, akkor volt mas gep is, ami ilyen erdekes szamu palettaval rendelkezett ( c+4 121 szin? ). Lecheckeltem a nyeten az egyik muzeumban, ott is 27-et irtak.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| tigrian
|
  |
« Reply #25 on: 2005.December.20. 21:48:09 » |
|
a sima CPC-knek, ha jol emlekszem 27 szinbol allo palettajuk van. Hogy jött ki ez a elmebeteg 27?  Normális, kettes számrendszerben dolgozó gép esetén 32 lenne a legközelebbi logikus  A Gate Array doku szerint 32 van neki, de egypár abból ugyanazt a színt állítja elő. Hogy miért, az jó kérdés.
|
|
|
|
|
Logged
|
re' mi' do' do sol
|
|
|
|
|
| lgb
|
  |
« Reply #28 on: 2005.December.20. 22:45:21 » |
|
a sima CPC-knek, ha jol emlekszem 27 szinbol allo palettajuk van. Hogy jött ki ez a elmebeteg 27?  Normális, kettes számrendszerben dolgozó gép esetén 32 lenne a legközelebbi logikus  A Gate Array doku szerint 32 van neki, de egypár abból ugyanazt a színt állítja elő. Hogy miért, az jó kérdés. Hat pl azert mert hasonlo a Commodore plus4-hez ahol ugye a alapszinek kulonbozo arnyalatai vannak, de feketenek minden arnyalata fekete (a fehernek az "aranyalatai" a szurkek), szoval azok kulon szinnek nem szaomlhatoak, szerintem a 121 az pont igy jon ki 128 helyett pl ott. Gondolom itt hasonlo eset van.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
| Zozosoft
|
  |
« Reply #29 on: 2005.December.20. 22:50:37 » |
|
Néztem ezeket a cpc játékokat, mármint screenshotokat! Elég komoly! Ezeket mind át lehetett volna írni EP-re.  Mondjuk akkoriban nem hinném, hogy túl sok magyar ember hallott volna CPC-ről... De még most se késő  De első olvasásra elég elképzelhetetlennek tünik, csak azért nem mondom, hogy lehetetlen, mert már van amit átírtak  Bár lehet, hogy azok hivatalos átíratok, és forrásszövegből dolgoztak?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Enterprise Forever
|
 |
« Reply #29 on: 2005.December.20. 22:50:37 » |
|
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Google visited last this page 2012.May.16. 23:34:33
Loading...