Wiki
Downloads
Media Center
Search
Calendar
Links
Login
Register
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Játékok
| Topic:
Wriggler javítása
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
»
Go Up
Print
Author
Topic: Wriggler javítása (Read 7552 times)
« previous
next »
Pgyuri
User
Offline
Posts: 57
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.18
Wriggler javítása
«
Reply #15 on:
2011.July.26. 16:52:39 »
Üdv,
Köszönet Zozo-nak, meg is érkezett a kívánt dump, így már el is kezdtem szépen kukucskálni. Ami látszik egyből, hogy csak 1 kukac van
A térkép szerintem teljesen egyezik, ugyanis 256 szoba van benne, ami maximumig ki van használva. Néhány szobában láttam eltérést, de nem az úton, hanem pl. ahol 5 koponya mozog fel-le, ott ZX-en csak 4 van.
Viszont egy nagy baj lett....megnéztem a térképet, átszámoltam, de csak 254 szobát mutat...viszont megnéztem a táblázatot, egyértelműen 256 szobát látok adattal. No, vajon melyikben nem járt a készítő vagy csak én nem tudok számolni (nincs kizárva!).... és hogy fogom megtalálni ?
Pgyuri
Logged
Enterprise Forever
Wriggler javítása
«
Reply #15 on:
2011.July.26. 16:52:39 »
Logged
szipucsu
EP addict
Offline
Posts: 2887
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #16 on:
2011.July.26. 23:09:58 »
Quote from: Zozosoft on 2011.July.26. 16:11:54
Jelen esetben az is megteszi. Amúgy meg Load configuration-nal egy EP64-es betölteni.
Az egyszerű, memóriaátállítós módszerrel eléggé lelassult. Már az elején is egyből gyorsabban mentem, mint a versenyzőtárs, egyből elhúztam mellette, és az ellenségek is lassabbak. De maga a kukac mozgása ugyanolyan gyors, mint a 128-as beállítással.
Egyébként a TRN változatot próbáltam, amivel nem fogy az energia.
Logged
Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.
Zozosoft
EP addict
Offline
Posts: 5611
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #17 on:
2011.July.27. 10:41:48 »
Quote from: szipucsu on 2011.July.26. 23:09:58
Az egyszerű, memóriaátállítós módszerrel eléggé lelassult. Már az elején is egyből gyorsabban mentem, mint a versenyzőtárs, egyből elhúztam mellette, és az ellenségek is lassabbak. De maga a kukac mozgása ugyanolyan gyors, mint a 128-as beállítással.
Egyébként a TRN változatot próbáltam, amivel nem fogy az energia.
Hmmm! Ez érdekes kérdést vet fel! Könnyen lehet, hogy a Tombs of Doom-hoz hasonlóan ezt is EP64-re fejlesztették, és így akkor már nem is annyira csal a gépi kukac, hisz így van esélyünk lehagyni.
Logged
http://enterprise.iko.hu/
szipucsu
EP addict
Offline
Posts: 2887
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #18 on:
2011.July.27. 11:42:43 »
Quote from: Zozosoft on 2011.July.27. 10:41:48
Hmmm! Ez érdekes kérdést vet fel! Könnyen lehet, hogy a Tombs of Doom-hoz hasonlóan ezt is EP64-re fejlesztették, és így akkor már nem is annyira csal a gépi kukac, hisz így van esélyünk lehagyni.
Ez jó kérdés. A CPC-s változatban viszont egyforma gyors a két kukac. Lehet, hogy ez is egy újítás akart lenni?
Jellemző, hogy 128-as beállításokkal az ellenséges kukac kicsit gyorsabb, ez képernyőváltásoknál figyelhető meg, amikor egymás mellett haladunk.
Logged
Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.
Pgyuri
User
Offline
Posts: 57
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.18
Wriggler javítása
«
Reply #19 on:
2011.July.27. 13:26:15 »
Üdv,
Térkép átnézése első körben elkészült. Alapul Pavero térképét vettem, ami tényleg alapnak volt jó. Minden átjárást ellenőriztem egyesével (256 terem * 4 irány = 1024 hex. szám), így kiderült, hogy a térkép 3 helyen is nagy, terem-elcsúszásos, kimaradós, ismétlődős módon eltér a ténylegestől, néhány átjáró meg nincs jelölve. Megírom az öreg harcosnak, hogy miket javítson, de biztos jó sok idejébe fog kerülni. Addig magam se tudom ellenőrizni, de eddig semmi titkos bejárat.
A kukac sebesség elcsúszásához:
Bár még az EP-s kódot nem néztem, de a sebességkülönbség oka valószínűleg csak egyszerű programozói dolog. Valamilyen hardver értékhez köt egy várakozó ciklust, amelyben a másik kukac közben mozoghat. ZX-en egy hardver megszakítást figyel ahhoz, hogy időzítsen, valószínűleg ugyanez EP-n valami máshoz kötődik. Mindenesetre izgalmas feladat meghatározni, melyik gépre íródott eredetileg. Nem ártana kipróbálni "eredeti" gépeken is.
Zozo: tetszik, hogy még mindig reménykedsz abban, hogy lehagyhatod a kukacot
de hidd el, a kulcsokkal ő már nem variál. Még ha a legjobban is jön ki a véletlen és legtovább eltalál a föld alatt, akkor is eltűnik egy adott ponton és utána már az időzítő dolgozik benne, ami ugye ha 0, akkor beérkezettnek számít.
Pgyuri
Logged
Attus
EP lover
Offline
Posts: 887
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.13
Wriggler javítása
«
Reply #20 on:
2011.July.27. 13:31:04 »
Quote from: szipucsu on 2011.July.26. 23:09:58
Az egyszerű, memóriaátállítós módszerrel eléggé lelassult. Már az elején is egyből gyorsabban mentem, mint a versenyzőtárs, egyből elhúztam mellette, és az ellenségek is lassabbak. De maga a kukac mozgása ugyanolyan gyors, mint a 128-as beállítással.
Egyébként a TRN változatot próbáltam, amivel nem fogy az energia.
Nyilván te nem a videómemóriában mozogsz 128 -as változatban, az ellenfelek meg a videó memória területen. A program "enterprájzosítói" nem vették figyelembe, hogy a videómemóriához a processzor lasabban tud hozzáférni.
Spectrumnál meg ez nem számít, cépécénél nem tudom, hogy van.
Logged
Zozosoft
EP addict
Offline
Posts: 5611
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #21 on:
2011.July.27. 14:58:35 »
Quote from: Attus on 2011.July.27. 13:31:04
Nyilván te nem a videómemóriában mozogsz 128 -as változatban, az ellenfelek meg a videó memória területen. A program "enterprájzosítói" nem vették figyelembe, hogy a videómemóriához a processzor lasabban tud hozzáférni.
Spectrumnál meg ez nem számít, cépécénél nem tudom, hogy van.
64-esen az egész program a videómemóriában fut, 128-ason meg nem. A játékos kukaca valószínűleg a videómegszakításhoz van szinkronizálva (helyesen), ezért nem változik a tempója. A gépi kukac meg valószínűleg valami sima várakozási ciklust használ, annak lefutási ideje pedig változika memória sebesség változásával.
Ennek fordítottja tapasztalható a Race Ace-ban, ahol a gépi autók a videómegszakításhoz vannak kötve, így turbós gépen se változik a sebességük, míg a játékos autója egyenes arányban gyorsul a gép órajelével, 7.12 Mhz-en gond nélkül lehet pole poziciót szerezni az időmérőn, és aztán már csak a startnál a visszapillantóban látjuk az ellenfeleket
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Zozosoft
EP addict
Offline
Posts: 5611
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #22 on:
2011.July.27. 15:23:19 »
Quote from: Pgyuri on 2011.July.27. 13:26:15
Zozo: tetszik, hogy még mindig reménykedsz abban, hogy lehagyhatod a kukacot
Naná, ha egyszer Kukac Maraton
Logged
http://enterprise.iko.hu/
Attus
EP lover
Offline
Posts: 887
OS:
Linux
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #23 on:
2011.July.27. 20:29:06 »
Quote from: Zozosoft on 2011.July.27. 14:58:35
64-esen az egész program a videómemóriában fut, 128-ason meg nem. A játékos kukaca valószínűleg a videómegszakításhoz van szinkronizálva (helyesen), ezért nem változik a tempója. A gépi kukac meg valószínűleg valami sima várakozási ciklust használ, annak lefutási ideje pedig változika memória sebesség változásával.
Ja.
Logged
Ep128
EP addict
Offline
Posts: 1012
OS:
Windows Vista
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #24 on:
2011.July.27. 21:57:47 »
Quote from: Pgyuri on 2011.July.27. 13:26:15
Zozo: tetszik, hogy még mindig reménykedsz abban, hogy lehagyhatod a kukacot
de hidd el, a kulcsokkal ő már nem variál. Még ha a legjobban is jön ki a véletlen és legtovább eltalál a föld alatt, akkor is eltűnik egy adott ponton és utána már az időzítő dolgozik benne, ami ugye ha 0, akkor beérkezettnek számít.
De vajon miért nem úgy csinálták meg a játékot, hogy a konkurens kukacnak (avagy kukacoknak) is végig kelljen menni a pályán?
Nagyobb lenne a csáberő, meg érdekesség, hogy követni próbáljuk.
(Anno, kezdetben én mindenképp utána akartam menni minél tovább követni, stb.)
Logged
http://pertik.5mp.eu/
http://www.bubus.freeweb.hu/
Zozosoft
EP addict
Offline
Posts: 5611
OS:
Windows 7
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #25 on:
2011.July.27. 22:54:46 »
Quote from: Ep128 on 2011.July.27. 21:57:47
De vajon miért nem úgy csinálták meg a játékot, hogy a konkurens kukacnak (avagy kukacoknak) is végig kelljen menni a pályán?
Ez jó kérdés! Gyuri! Azt írtad a ZX verzióban cseles intelligenciájuk van, ez mit jelent? Ott végig mennek rendesen a pályán?
Quote
(Anno, kezdetben én mindenképp utána akartam menni minél tovább követni, stb.)
Én is!
Logged
http://enterprise.iko.hu/
IstvanV
EP addict
Offline
Posts: 2104
OS:
Linux 64 bit (Suse)
Browser:
Firefox 3.6.17
Wriggler javítása
«
Reply #26 on:
2011.July.28. 11:02:04 »
Quote from: Zozosoft on 2011.July.27. 22:54:46
Ez jó kérdés! Gyuri! Azt írtad a ZX verzióban cseles intelligenciájuk van, ez mit jelent? Ott végig mennek rendesen a pályán?
A ZX verzióban is sérthetetlenek a gépi kukacok, és a sebességük megegyezik a játékoséval, tehát "rendes" versenyre nincs lehetőség ott se. Ahhoz valószínűleg túl bonyolult mesterséges intelligencia kellett volna, hogy el tudják kerülni a különböző veszélyes akadályokat.
Logged
nyuzga
EP addict
Offline
Posts: 1093
OS:
Windows 7
Browser:
Opera 9.80
Wriggler javítása
«
Reply #27 on:
2011.July.28. 12:25:23 »
Quote from: IstvanV on 2011.July.28. 11:02:04
A ZX verzióban is sérthetetlenek a gépi kukacok, és a sebességük megegyezik a játékoséval, tehát "rendes" versenyre nincs lehetőség ott se. Ahhoz valószínűleg túl bonyolult mesterséges intelligencia kellett volna, hogy el tudják kerülni a különböző veszélyes akadályokat.
Ráadásul nem kell elmenniük a Skeleton key-ért.
Logged
szipucsu
EP addict
Offline
Posts: 2887
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 5.0
Wriggler javítása
«
Reply #28 on:
2011.July.28. 13:03:07 »
Olyan poke-ot nem lehet a játékhoz csinálni, hogy a föld alatt nem zuhan a kukac, hanem ott is lehet fel-le mászkálni? Érdekes lenne így kicsit bejárni a terepet.
Logged
Az EP jobb volt, mint a PC, nem volt hirtelen kikapcsolás után scandisk, és nem kellett újratelepíteni a Windows-t, kék képernyő pedig legfeljebb a DOS ablakban volt, az is más funkcióval.
The EP was better than the PC- no scandisk/reinstall/blue screen.
Pgyuri
User
Offline
Posts: 57
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.18
Wriggler javítása
«
Reply #29 on:
2011.July.28. 13:46:12 »
Üdv,
Kezd igazolódni minden feltételezés
Próbáljátok ki ezt (ep128emu debugger Page 2 oldalán a bal felső ablakba kell begépelni így):
>8296 12
>8299 80
>BA46 C9
>BA50 1
és lássatok csodát .... persze ne várjatok tőle semmit, elég kajla lesz, de megéri megnézni. Majd utána írunk még róla...
Pgyuri
Logged
Enterprise Forever
Wriggler javítása
«
Reply #29 on:
2011.July.28. 13:46:12 »
Logged
Tags:
Pages:
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
»
Go Up
Print
Jump to:
Please select a destination:
-----------------------------
:HUN
-----------------------------
=> Játékok
=> Emulátorok
===> EP128Emu
===> EP32
=> Hardver
=> SOUND:
=> Programozás
=> Konvertálás
===> CPC-ről
===> Spectrum-ról
=> EP Klub
=> Weboldalak
=> Egyéb témák
=> Letöltések / Downloads
-----------------------------
:UK
-----------------------------
=> Summaries from the Hungarian topics
=> Hardware
=> Wanted
=> For Sale
=> Other topics
-----------------------------
Egyéb
-----------------------------
=> Archívum
« previous
next »
Enterprise Forever
|
:HUN
|
Játékok
| Topic:
Wriggler javítása
Powered by SMF 1.1.2
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Seo4Smf v0.2 © Webmaster's Talks
Template made by Mr.Prise
Page created in 0.125 seconds with 24 queries.
Google visited last this page 2012.April.30. 04:40:02
Loading...